暗黑地牢2公布
- windtrack_qh
https://www.pcgamer.com/darkest- ... gn=buffer-pcgamertw
正式公布,目前只有个概念LOGO,无进一步消息
从LOGO看这次的主题可能和疯狂山脉有关? - 前田利家这次要去疯狂山脉了么。
- AZHT
- Messiah_QY那一代的轮回是没被打破咯 世界没爆炸?
- highsky文字版受苦
- mnmwvtkht啊 他不说还有DLC没搞么
- a2042312
- macrosszhao一代那故事内核真是发自内心的丧啊,
辛苦组了半个月的队伍在高级迷宫被团灭打得心灰意冷 - 春哥亲自观望一下吧
毕竟1的DLC大改太恶心了 - 洗刷刷很好啊,希望能出转职系统
- 古代人皮克
- 游公子1代装了各种职业mod以后就变成喜剧游戏了
- Nosgoth官方说法是让玩家感受克式末日是怎么摧残老家以外的世界,如果1是清理自家后院,2是承受毁人身心的旅程。
- Emmerich
希望难度能低点吧
- imba419我就希望不要搞动态难度就好了 鱼人一个暴击直接满血变空血
- windtrack_qh
疯狂山脉小说里发现的异形尸体数量就是6个,这里6个职业
考虑一代里暗示冒险者其实也都是肉块..... - AZHT游戏中途被劝退的求剧透,迪斯玛和雷纳德不是从外地坐马车过来的吗,之前有本地小队团灭被收集者做成手办可以理解,他们两个异乡人是怎么会有尸首在遗迹里的?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - imba419这游戏是个轮回 过了DD本之后 玩家顶了老祖的位子
- huhu0007这游戏的艺术风格真是碉堡,难度也是碉堡
- 吃货红毛嚯 可以 出了就立即购买
- 镰刀机甲看2有什么想法
要是换皮的话强大的创意工坊里就有疯狂山脉的MOD了 - blackjeo1这个游戏我下了几次本就被队员们的各种高涨的压力给劝退了
- 403page
- 6847651少了个圣骑吧
- xgazer一代一直在调整数值,之前觉得很厉害的苦修是不是被削弱了?
- nonecat这就考虑2了,感觉1还可以更新很久
- windtrack_qh截止到磨坊那个DLC苦修还是常规迷宫第一神坦
不过磨坊因为战斗模式不同,麻风病是一哥
后续有没有革新补丁就不知道了 - 春哥亲自砍死了 凉凉
- 春哥亲自您好,是的
不过血月(最高难度)有天数限制 - 工口兔非血月难度可以种田,这游戏本质是模拟经营,当你把冒险者当作消耗品,计算如何最大化收益时,难度就不复存在了。冒险者不会一直跟着你,早晚是要暴毙的,但城镇的建设是永久的。
比较容易崩盘的点是无光流中期青黄不接的时候主力爬爬事故,后备力量还没培养好,所以该卖就卖,该撤就撤,别死光就还有救。后期建筑都起来后随时可以拉出一只高级队伍就没啥压力了
血月难度因为时限,所以要稍微精打细算一些,人也尽量别死
玩多了后就懒得自虐了,直接各种mod的强力角色搞起来,手撕邪神就是爽
官方漫画的背景剧情还是有点意思的,每个角色都很有故事
平衡改动是有点鬼才,但主要还是玩家太能挖掘套路,导致一旦会玩就难度太低 - エーデルガルト被老巫婆打崩过一次,团灭当时可难受了
- 最爱赛姐这游戏最震撼的一次,打血族女伯爵,队友一个个的死去,连我玩家都绝望了,只剩下一个狂喜的苦修单挑BOSS,生死线上10回合不止,最后把boss掏死了,太NB。。。
- trentswd玩多了这游戏感觉太墨迹了
死都要死半天
后来开个变速齿轮,三倍速,顿时舒坦了
希望二代能把这速度改改,真的受不了
另外创意工坊里面一堆美术鬼才,我怀疑我在玩2d魂 - jf8350143苦修吃了无数刀削弱,被快被砍成傻逼了都……
这游戏其实不限时的话难度并不高,慢慢farm队伍成型之后大部分本都没啥压力。虽然Farm 的过程很无聊,而且原版职业实在是不多。
但是Champion 本里就算你配好了队伍,正常情况可以吊打对面,但是脸黑起来就是会死人,你啥办法都没有。包括尖啸者boss也是一样,两连暴击+流血拍到你奶妈脸上,神也救不回来了。当然死一两个人也没啥,但是你这个本就只有放弃了,如果你是为了饰品去打的,那这个饰品就算错过了,这个很烦。 - xgazer现在职业没有特别突出的了?之前不太好用的也加强了吗
- Pipcat2代求别在一个BOSS三轮回战了,流程太长太累了……特别是后期挂掉6级成员摔手柄的心都有了……
搞成杀戮尖塔那种爬塔挺好的,能不能给个爬塔模式?不想farm了…… - windtrack_qh最后这个磨坊DLC基本就是爬塔模式吧
- 首领饰品丢了可以去**鸦,8个起上门送发货,还附赠独特怪癖。这游戏谁都挨打,到了磨坊尽然有一种谁都能上的错觉(都一样菜)。
- 偶像程序员POI希望普通难度再简单一丢丢
职业系统,养成系统再多丰富点