连风之旅人都能拿94分,凭什么死亡搁浅不行

  • 手里剑
    说死亡搁浅的gameplay无聊,风之旅人更无聊吧?都是风景模拟器,步行模拟器。风之旅人强一手层层解构的叙事和社交,但这两点媒体口中死亡搁浅不也有吗,在演出方面死亡搁浅甚至做得更好。

    当初风之旅人评分出来的时候也没见你们天天喷gameplay差吧?
  • 4
    404489039
    40小时的垃圾game play 相当于一周的上班时间能忍?
  • h
    haruhiismer
    风之旅人流程很短
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    oniwarud
    步行模拟器我觉得大部分人的接受上限就是半天的游戏时间,像死亡搁浅这种需要几十上百小时的很多人撑不住我感觉也挺能理解的
  • y
    ybfelix
    Journey $15,滑沙爽快快乐,美术美丽,迅速展示它体量内能做到的完整内容。有创新的自动匹配匿名玩家机制,非常自然地引导自发合作。何况也不是没有罹患游戏性癌的人喷分数
    说到底死亡搁浅还没出来呢,什么社交演出啥的,玩到了再说吧
  • 狗不理打狗师傅
    journey也是步行模拟,那马里奥也可以算步行模拟了
  • 葛葉景明
    风之旅人两小时流程 SB滚
  • 卿卿雅儿
    巴西队和中国队踢世界杯,90分钟的比赛打完,巴西队会很快乐。但如果你逼着巴西队把比赛踢满20小时不准下场,巴西队就该骂娘了。
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    xbhuang
    那就说明gameplay不仅仅是无聊,很可能还是难受,不是0分而是负分
  • N
    Niko_83c
    因为ign狗眼不识泰山,没认出《死亡搁浅》其实是独立游戏
  • z
    ziyer
    那就说明可能还不如风之旅人咯,还能说明啥
    而且风之旅人不止时间短,画面风格也很突出,走到不同的地方景色大变,在无声中推进剧情渲染气氛
    然后卖独立游戏的价钱,你咋比?
  • 巨馍蘸酱
    风之旅人把流程拉长到30小时估计也没几个人受得了
  • T
    Trompete
    这年头的游戏,光是短就值30分

    野吹精简为原来的一半,关卡质量提高四分之一,我评价能高得多
  • z
    zuo
    没几个拿到手玩过,咋冒出这么多指点江山哥?
  • 游蜓
    野吹这种开放世界怎么精简
  • 小月亮李再含
    风之旅人如果起步40小时,怕不是人人玩到骂娘

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 一夜四次羊
    我支持你的观点但是你这例子实在尴尬
    任何队比赛都踢不了20小时
  • n
    ntrntr1
    @JK罗琳 魁地奇世界杯?
  • i
    iqbsh38
    从小岛自己亲口的说法 把玩家连接在一起是游戏的主要机制 目前全球玩过的媒体不到100人 还没连接上呢你们急个锤子 反正我是定了要店家给我发顺丰了
  • 汪达
    趴在地上想了想,那不就是老塞尔达
  • 山竹罐头
    这次陈星汉的sky就很无聊,看他的采访字里行间也是充满了玄学
  • 被窝控
    被喷无聊还不是游戏没出来前你们无脑吹,拉高期待值导致风评两极分化你们又不乐意了。拿journey出来挡是有毛病,至少我十几周目了,大表哥2媒体一片好评,出来后还不是有一小部分觉得无聊。媒体都有分歧了,岛吹等正式发售后被喷得更惨吧。
  • T
    Trompete
    老塞尔达比较线性啊,野吹至少有自由度

    野吹的体验中有很多是在地毯式搜索+轻解谜,这块看上去是能有很强的黏度,但很多时候也会让人觉得我搜半天山就给我这么个低难度的神庙……emmm

    为了撑起那么个大地图,解谜被做得稀薄然后散布开了,玩起来总觉得吃不饱

    当然如果搁浅真像媒体说的那样,那比野吹的情况更要悲观的多
  • d
    duobaoxiang
    这些人的评分标准根本就不是固定的。想变就变。看心情打分
    风之旅人的套路用第一次还行。但是在陈星汉的新作sky光遇里就可以看出其实是有问题的
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    shizumaru2009
    没毛病,已经有人为了yygq搁浅把风之旅人和幻,et放一块了
  • 飞姆托
  • s
    sawyer000
    3A次时代画面大作和索尼游戏分数我一般都是+10-15分来看的,死亡搁浅这游戏分数肯定低了,主要是几个媒体的捣乱吧,实际应该有88+15=103分
  • E
    Evilgurren
    撕,再撕响些
  • g
    gstsg
    允许你出门直奔城堡干Boss还要多精简?
  • T
    Trompete
    那你还能不开盒子放着呢

    你不要玩就别玩呗,要玩你感受不到游戏内容制作的取向?
  • g
    gstsg
    我只是陈述在野吹里可以选择体验整个世界也可以选择直接和最终boss开干,任何部分都让你选择可做可不做是事实。
    就像你说的不爱玩就别玩呗,要精简你还和野吹较什么劲,买个俄罗斯方块机岂不满分?
  • T
    Trompete
    那对啊,你可以选择随时去和BOSS开干,结束你的冒险

    你可以选择任何事情可做和不做

    但同时,如果你正常玩这个游戏,你还是要做一些最基本的事啊,不然还玩什么呢

    找神庙你得找吧,那为什么我要说要精简和提高质量呢?因为你在这个过程中可以体验到足够的量,但质够硬的部分占的比例就小

    不太恰当的例子,你吃一桌菜,你可以随时选择每道菜吃和不吃,还可以提前离席,但如果它只上小炒小素冷菜点心,只有几个硬菜,当你吃来吃去都是小菜,肚子倒是可能饱了,但到最后还是可能不过瘾。

    所以我说希望精简数量和加强一些解谜的厚度,你能明白我的意思吗?
  • g
    gstsg
    精华都在技能(武器属性)、野外环境和物品的互动,这些都是野吹的重点,而且我觉得这些有意思的部分并没有你觉得的那么少。
    那些可能你觉得粗制的神庙,对我来说包括呀哈哈在内,在游戏中也并没有强迫你去收集也可以完整的体验这个游戏。
    差不多意思,不过每个人体验和观点不同,比如我觉得很精彩的部分你也可能不认同。
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    hentianwuya
    猫里奥都比journey好玩1000倍
  • J
    Jai用机玩家
  • l
    lazy_boyme
    说白了就是觉得不够刺激呗。
    怕不是几个抖m希望游戏所有boss从初始台地一路追着砍到鞭尸才觉得过瘾。
  • 卿卿雅儿
    其实我第一次玩野炊,没看攻略开地图爬塔估计也有十几二十小时。但是因为中间有各种别的事情做,所以不会烦躁。