感觉最近3A大作口碑经常败给中型制作啊

  • d
    dumplingpro
    毕竟大型制作讲究的就是一个中规中矩,尤其年货类,玩家也有很多是干脆就只玩那么1、2个系列游戏的,连对比参照物也没有。
    口碑别烂到爆炸就行了,尤其现在喜欢大笔大笔(甚至超过开发成本)的宣传费用砸,不那么依靠口碑相传了。
  • q
    qianoooo
    动视给只狼的宣发可是3A级别的
    游戏不止有开发成本
  • z
    zpsw00000
    给个准数,多少钱开发+宣传的是中型,多少又是3A。
    还有这3A是不是指A级开发成本+A级宣传成本+A级吹逼用途?
  • H
    Hidewhite
    常规卖两三百万份销量算中型,那大型游戏就没几个了。
    大概卖一百万份能盈利的叫中型?
  • N
    NTの末裔
    我就问你BIO2 RE和DMC5不是3A了?泥潭现在也要这种SB流量号来吸引用户了吗?
  • J
    Jai用机玩家
    从两百万到千万级左右,3A的范围也太大了吧。
    现在是不是3A是靠玩家吹,而不是厂家自己吹?
    那么现在有对于3A这个标准的定论吗?
  • n
    naclken.
    我寻思MHW 生化2和鬼泣5也没败啊……
    卡婊是中型制作?
  • m
    mimighost
    3a明明是画面战斗力基准。。。
  • d
    dsaaa
    当年日厂和欧美就是这么拉开差距的。
    其实过去欧美的垃圾大作也没少过,不过不像现在被媒体这么扩大化,但是技术积累一直在增加。
  • R
    Reimu853
    3A这种毫无标准可言的形容词我是不喜欢用的
  • 消亡值语义
    画面达到黑魂3水平可以了,内容和游戏性更重要
  • R
    Renkonsai
    其实我觉得3A应该是个比例,比如业界成本最高的10%~20%……
    我一直八奇地认为3A是不会做游戏的白鬼们引入新概念压迫黄皮的流氓概念。

    真按投钱算的话,怕不是鹅猪移动端跟什么刺客信条比起来都15A了
  • g
    gil
    算不算3A和定价没关系吧,YS8之类一众二、三线日厂的游戏都是定价60刀的,算3A吗
  • 消亡值语义
    200-300W目标(鬼泣5,只狼)就能回本的应该算不到3A
    参考新战神 销量破900W,这还是独占平台
  • 漫漫来
    拿销量说事本来就不对吧,像宝可梦绝对是超一线ip,但是没人会说宝可梦是3a大作吧

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 消亡值语义
    可以回本的销量,隐约折射出成本
    比如制作方几个月内公布具体销量,虽然不高,但可视为已回收成本(鬼泣5官宣:不用担心销量)

    如果高调宣布销量,显然销售收入超过成本很多
  • 塔奇克马
    投资xxxx万(x亿) 觉得很low 换成3a就有人当宝.
  • 无动于衷
    王国之心3算3A吗
  • a
    aceback
    3A看定价的???
  • 唯_change
    这论坛曾经有人说王国之心3不是3A
  • B
    Booorunestud
    先给3A来个定义先啊
  • 黑丝大野模
    Andrew Price表示,数据显示从1995年到2018年,每10年游戏的开发成本就会提高十倍,按照这个速度发展下去未来3A游戏的平均成本会达到2亿美元。

    如果按照这个说法,这个未来和成本太模糊…未来是指十年?如果是十年,那现在3a平均成本两千万。成本如果是开发感觉比较靠谱。

    也就是开发够两千万就算3a?


    —— 来自 Sony G8232, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • q
    qumkml423
    欧美3a和好莱坞大片有什么区别,没什么严格定义的营销词汇罢了。
  • z
    zpsw00000
    说真的,2000W就算3A有相当多泥潭不愿意承认的3A冒出来。至少任天堂的拳头产品全都不止这个造价,这还怎么anti-nintendo啊。
  • 黑丝大野模
    不是anti3a么……

    —— 来自 Sony G8232, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4-play