对于大多数人来讲,游戏剧情是不是并不重要?
- zjutangxin我感觉对我来说分游戏,FF12尽管剧情一直被喷,但是其实后面一遍遍玩也不关心剧情,都是直接换个队伍直白跑图。。。
- mychoxa9对我来说不重要,因为以前小时候看也看不懂外语,还得特地找剧情攻略
- 雷卡特剧情简单点无所谓,但世界观和氛围一定要好+1
气氛合适,表达到位还不拖泥带水这类对写游戏剧本的人其实是比平铺直叙更高一级的要求
而不是好像没人看你就可以完全丢掉不干了
有人说反正玩家不看,我这刷刷刷还是RMB战士强的游戏我还是放心瞎写吧
其实是常常是开游戏那前10分钟,管剧本和演出的那人的文学,文艺层次和当前组的等级在哪就给别人都看光了
写好了肯定会加分,而且你有做长期品牌意识的话这还是良好的开端
要是写的和SHIT一样别人自然也不会吭气,会掉头猫游戏别的方面看看能不能少减分而已 - 无名之死者一个不一定对的想法,现有RPG对戏剧化的依赖是自身不成熟的表现, 也就是说现有的技术理念完全的随机事件无法做到让人满意,这里很多原因不再累述。
现在大部分定义为RPG就要有单一的戏剧化剧情,我觉得这个观念很奇怪,首先从戏剧理论将,观众对角色产生代入感分两个阶段,一个是“移情”,就是这个角色完全跟您没有任何重合,但是他的遭遇和所作所为让你能对他产生认同感,这个是基本的要求;第二个是“代入”,这个更深一层,就是这个角色让你感同身受,仿佛他就是你,而戏剧要做到后一层因为其选择性上的唯一特性要花很大功夫,你无法照顾到每个观众的身份,现在影视戏剧大部分是照顾平民的代入感(比如现在中国影视剧大走青春题材)。
游戏的交互式特性使得他完全不必去考虑第一层,游戏本身就是代入,我认为真正的RPG就是一个假设:假设在一个跟这个世界完全不同的虚拟世界中,这个世界有自己的核心资源,为此而抢夺的势力,宗教和民族冲突,完全不同的人文生态————然后把你丢进这个世界,你会怎么样?怎么选择怎么生存?而非像现在很多RPG这样只是讲一个故事。玩多了RPG,会有一个感觉:过多的第三人称叙述本身就会给玩家扮演这个角色带来离间的感觉,这样就失去“扮演”的本意了。
比如我觉得骑马与砍杀这种纯沙盒就很像RPG,一个世界,几个冲突的势力,把你丢进去怎么活就看你了,没什么复杂的剧情。
但是这样的沙盒有个问题:很容易枯燥,就像现实生活中大部分时间一样,缺少带来剧烈变化和深度冲突的戏剧性元素,比如骑砍当杀敌打仗的冲突成为日常也就跟枯燥生活没啥区别了,再比如老滚系列那种随机任务等等。这是因为生活本身其实也包含戏剧元素,戏剧本身只是对生活中戏剧元素的提炼和融合,也正因为如此如此设计性很重,当你的游戏目标过于按照设计剧本走时,也就不存在什么扮演自己一说了。 - 下过雨的夜这么重视剧情的你们,我就想问问,星海4圣恩传说口袋妖怪如何评价?
- 小古有就看,没有也照玩,不管剧情是好还是烂
不存在什么有剧情就玩没剧情就不玩之类的非此即彼
不过剧情时间超过操作时间会有点毛躁... - セト首先看游戏类型
地铁上没事打开来玩几分钟的手游谁还管剧情
日式RPG谁不看剧情
当然也有的人智商比较低 比如三岁小孩子 玩什么都不看剧情 强烈的画面或者声音冲击更有吸引力 - trentswd不,有一点我得说。古剑剧情不是长,是又臭又长
剧情党才受不了才对,除非所谓的剧情党要量不要质
—— 来自 OnePlus A0001, Android 5.0.2 - all730当然是最重要的,不然也不会如轨迹的坑了。。
- fantuanhtr注意了你玩的毕竟是游戏,玩才是重点,剧情充其量是一个扩充玩法的手段,不能本末倒置了啊。
- fcmorrowind俄罗斯方块剧情在哪里?
分游戏门类的,rpg也可以偏重系统和剧情两种,兼得一般就是神作。 - eulereld這個要看類型
RPG 等遊戲類型中,劇情作為關卡的潤滑劑,沒有劇情或劇情很差讓我意識到我只在重復接任務、打怪的過程,無聊
另外一些類型倒是有沒有劇情、豐不豐富也可以,或者劇情太多會覺得囉嗦 - dds0游戏面对的是玩家,玩家的组成决定游戏剧情的内涵不可能大规模追求深度
我认为造成结果的原因是,看重剧情而买游戏的玩家数量远远少于用其他理由买游戏的玩家 - allenzrpg和avg的剧情是核心,剧情不好还玩毛?
- ahadi2013场景营造重要+1
很多觉得不错的游戏回忆起来就只记得“跟随阳光爬上巨像捅它脑门”,“抽响鞭子驱奴骏马石像拉动浮岛”,“暗境孤灯,战至烧干最后一块水晶”这种燃到骨头里边的名场面,而他们的剧情大都和复杂深邃没一毛钱关系。
一场实战胜过一屋子的石板,一个好的场景演出胜过一书架的世界观设定集。 - yla
一般玩家最低要求应该只是一个普通不喂屎的直白剧情吧,
什么悬念伏笔神展开,玩脱就是屎啊 - 注册气功师演出>>>>>剧情
- hamartia一个拥有世界观、人物、事件、因果关系等元素的游戏自然拥有了所谓剧情。对于游戏而言,剧情最重要的作用是提示游戏的目的,并把这种意义表达给玩家。
俄罗斯方块、魔法宝石、各种手游三消或斗地主都不需要剧情,因为它们不需要表达什么来制造游戏的快乐性,玩家要娱乐凭操作就够了。但是人是有求知欲的,一个玩游戏玩得透彻了,自然就想对其有深度了解。如果生4里里昂在毫无OP和过场的提示下,机械地杀死一个又一个敌人最终救回丫头,那么靠什么来给予玩家前进的动力呢?反正游戏终止这个事件是固定的。
我认为需求决定供给,对于在认知上有更进一步层次的人来说,需要有更加富有逻辑的事件来观察。但凭借做姿态、故弄玄虚或把简单的事搞复杂了这种伎俩来架构事件,都不能说是良性情节。 - HEERO.W标题是不是写错了,对于大多数游戏来讲,游戏剧情是不是并不重要