新手玩猛汉世界选什么武器比较好?
- a8778700第一次玩猛汉
- tsounaiq大剑,招式少,打法一击离脱
- 松川奈々这次不是有训练区嘛,挨个武器掏出来,随便试,哪个有感觉先用哪个
- 帕林马哲理大剑,长枪,弓,其他的最好等你能自己打到上位再试试。当然盾斧如果喜欢也可以无脑通关,不过得先练练。
- Case反正所有武器都是要从头学起,选个自己看起来最帅的吧。
- 后藤P长枪易上手也很强,盾斧花点时间学好能婊掉别的所有武器
- cubesun推荐大剑,可攻可守,招式简单派生少容易记,平时主力战术是拔刀照头劈一刀然后翻滚收刀逃跑,机动性强,安全性高。还有时间观察怪物动作。机动力强,有蓄力爆发输出伤害高,打点又高,方便断尾。堪称怪物猎人系列永远的灵魂武器!!
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - gzlss12321我不建议先用大剑 除非对此类回合制act很熟悉 比如野生的魂学家
不然万一瞎jb滚死了或者半天**大怪打不中小怪很有挫折感
萌新的话这次当然首推长枪了 - Exm842长枪铳枪比较好
盾斧这种有自己的节奏,伤害不错但不推荐,虽然现在很多人用
太刀大剑对立回要求很高,也不推荐
锤子笛子有兴趣可以尝试,锤子操作比较简单
操虫棍还得研究虫子
远程全部不推荐,打枪爱好者可以尝试,但不要把远程武器当远程用,理解成近身的近战武器就行了 - 终结之心MHW大剑还用拔刀应该是误导人了
不蓄力的所有攻击动作值都太低
相同部位
拔刀一下30-40血,满真蓄力斩200-260
没有特殊情况都不会用拔刀 - Loss拙作,见笑:
//本文主要讨论游戏设计中的“上手度”问题。末尾会为新接触《怪物猎人》系列的玩家推荐武器。
游戏玩得比较多,或者对游戏设计有兴趣的同学们大概都听过“易于上手,难于精通”、“DotA太难上手了,LoL就好得多”之类的话。“上手度”这个词大家理解起来应该都没什么难度,但它究竟包含了哪些内涵,玩家走到哪一步算上手了?这样的问题抛出来,大家的答案就莫衷一是了。本文的前半段是我个人对这个问题的一些认识,不一定对,抛砖引玉。
我们都知道,游戏的上手过程应该从玩家第一次进入游戏算起,至于到什么时候为止我也说不清楚,但我认为,上手必须经过以下三个阶段:
第一阶段:最小知识
在这个阶段里,玩家需要学到完成单局游戏所需的“最小”知识。
用FC版本的《超级马里奥》举例,玩家只要学会按手柄的左右可以移动,按A可以跳跃,这个阶段就结束了。在大多数的MOBA游戏中,只要玩家学会了移动和普通攻击,这个阶段就结束了。这是保证玩家在任何情况下都能完成单局的最小知识量。
作为一名游戏设计者,你必须确保你的玩家已经学会了这一阶段的内容,再允许他继续前进。
如果你想做一款硬核游戏,你的新手教程到此为止就可以了。如果你希望你的游戏从一开始就能拉近“久经沙场的游戏高手”和“从未玩过游戏的没牙老奶奶”的差距,那你的引导则需要再往下多说两句。另外如果你做的是一款氪金手游,请保证你的新手引导至少走到充值流程前(笑)。
第二阶段:知道所有信息
在这一阶段中,你的玩家将会了解到游戏中的所有信息所有机制。
还是拿《超级马里奥》举例子,在这一阶段中,玩家将会需要了解到“被怪碰了就会死”、“吃了蘑菇会变大”、“吃了火焰花会吐火”、“有些水管可以进”等信息。对于MOBA玩家,则需要了解“技能系统”、“经济系统”、“装备系统”、“击破基地可以获得胜利”等等。
有些经验老到的读者发现了,上文中并未包括这两款游戏中的所有机制。比如《超级马里奥》里就还有“出版移动”、“爬豌豆”、“吃了星星就无敌”等机制。MOBA中则有“视野规则”,“反偷塔规则”等。
对,这就是差距了。我们认为游戏中的信息越少,获知这些信息的途径越简单,这款游戏的上手难度就越低。所以现在你就知道,为什么LoL比DotA更容易上手。两款游戏在第一阶段的时候难度是完全一样的,而走到这一阶段,DotA的信息开始比LoL多,反补规则、昼夜规则、视野规则不一而足。
玩家并不需要了解到所有信息才能进入下一阶段。或者说,第二阶段和第三阶段是同步开始的。
第三阶段:建立简单策略
这个阶段比较玄乎,我至今没有找到一个容易量化的指标。简单来说,在这一阶段中,是否能建立简单有效的策略,容错度是否高决定了上手难易。为了便于横向比较,我们用DotA中的英雄来举例子。
说到DotA里最容易上手的英雄,大家第一反应应该是蓝胖。首先蓝胖必须主动使用的技能少,只有2个。新手使用他时技能策略非常简单,“远了丢火,近了就晕”。这是我们说的“易于建立简单有效的策略”。同时他的技能都是“指向目标”型,比起“指向方向”和“指向区域”型的技能来说,“指向目标”的技能几乎不存在放空的情况,这大大地提升了它的容错。所以我们认为蓝胖是一个非常简单的英雄。
反观大圣,他的技能很难找到一个简单有效的施放、连招策略。上树被人打下来的惩罚和大招走出圈后的惩罚也高得吓人。因此我们认为它是一个“很难上手”的英雄。
这里容易产生一个观念:易于上手的英雄都是易于精通的。实际上并非如此,一个设计是否难于精通在于它的策略深度最深能到哪儿,达成这一深度又有多困难。这些内容我们下次讲《怪物猎人 世界》里的太刀设计时再详谈。
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回到《怪物猎人 世界》里。
在讨论《怪物猎人》中的武器时,“第一阶段”的含义应该是“用武器打到想打的怪”。那么在11款近战武器中,最容易达成这一目标的是双刀。我建议所有没有玩过怪物猎人系列,乃至没有接触过3D动作游戏的玩家在最开始的几个任务中先使用双刀。
在满足容易实现“第一阶段”目标的前提下,进入“第二阶段”时我们考虑的是武器的资源是否多,机制是否复杂。在这个阶段胜出的武器是单手剑和大剑,如果你想稍微有一些挑战,学习一下“武器副资源”的管理,也可以尝试一下太刀。
在“第三阶段”中幸存下来的武器依然是单手剑、大剑和太刀。不同的是太刀在这个阶段的得分比大剑高。因为比起太刀开刃失败的惩罚,大剑蓄力没砍中的惩罚要大得多。
下面我会列出几个非常可怕的武器,新手在没有足够的心理预期前请不要轻易尝试。
首先是长枪和铳枪,这两把武器在“第一阶段”中的排名最低,新手在使用过程中可能十分钟戳不到一只怪,怒而掰盘。
然后是盾斧、笛子和虫棍。虫棍涉及到操虫,出招表比较复杂,笛子的副资源曲谱比较复杂,而盾斧两个都非常复杂!这三把武器“第二阶段”的评分都很低,对自己的背书能力没有自信的孩子请不要轻易尝试。 - GrimReaper
- pisces505双刀,然后不停的o
- konev当然是太刀啦
- w酱
- nagisa123太刀盾斧,新手还是建议这种手长移动也不慢的武器
- yufeng029锤子衍生不多,和圆圈键蓄力强化和蓄力阶段不同相关。
用的多的也就强化后的蓄力三级原地抡圈砸和圆圈四连砸,另外蓄力二级的上砸蹭头也可以。
锤子一般都是在怪物的行动后的短硬直时蓄力原地砸一击脱离或者根据倒地疲劳等长硬直的时间长短三角三连或圆圈四连,另外三角如果带上方向可以变成四连,三角连玩后可以接圆圈四连,连招硬直小可以不用翻滚取消。
开始砸不到头没关系,蓄力砸脚多了也能推倒,倒地了上去圆圈四连砸头,砸完看时间够滚一下可以接三角三连。
装备推荐麻痹锤和角龙套三件出钝器使,升升级开荒上位也没问题
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - nimravus长枪最稳
- 般的存在大剑,铁山靠接真蓄力斩,一次砍300伤害,看着就爽
- 魔想志津香萌新猎人,试玩版的时候武器都试了一遍,发现还是锤子适合我。现在已经用锤子锤翻雄火龙了,我特么转爆!
- 叶雾太刀 长枪 轻弩
- codedeath盾斧解爆 爽到
- darkfall新猎人表示双刀ooooo围着怪绕圈修脚自带闪避爽
- yueyut
弓。。猛汉萌新,玩弓就像玩射击,还是低难度的那种。。另外这作猫很强,拉满仇恨足够你躲在远处打一套。
- tsounaiq刚开始打的时候,不拔武器对着怪绕圈跑,看准时机蓄力,怪物出硬直的时候上去释放砸地板的那下,威力很大。试着多打头,把怪物打晕在地之后上去对着头疯狂输出。
新手用锤还是不太划算,主要是有些素材需要断尾才能出,锤子不好断尾。
锤子用的少,讲的不对大佬请指正。 - kerorokun把弓当tps打完全没问题啊
- Shabadadoo片手打到上位明显打不动了
- pzk
本新猎人是用大剑的,目前感觉还行,
但有两个问题,一个是真蓄力经常空或者没机会放,而且衍生出第二个问题,非常喜欢贪刀放真蓄 - cy星旅者
- cy星旅者
- 千本blur长枪根本不适合新人,刚上手的目的一定是砍到怪物,长枪这么沉重的武器太劝退了。
太刀我玩到现在,感觉思路要从以前的攻击立回变成攻击看破斩,或者用看破斩和登龙剑维持槽,新动作的超长时间无敌接大回旋太值得研究了
总之,太刀依然是非常熟悉怪物之后,输出才能稳定超过其他武器的武器 - 稲荷团子大锤 积极使用跳跃攻击滑坡攻击 你会发现新大陆
- tsounaiq找台子/斜坡跳劈,把怪物揍到地上再真蓄力,或者翻滚-撞-蓄力-撞-真蓄力
- 3hy新人最适合应该是片手,特别是能找到老猎人带的话,用片手安全性比较好不容易坑队友
- osborn13楼说的好,就是双刀或弓,别的以后再说吧。大剑那个蓄力和锤子砸头要求都很高,锤子游走攻击输出一般。两把斧头攻击模式复杂,我一同事就是从p3至今至今一次都没用过因为不懂。弩配子弹太烦,太刀棍子输出垃圾,长枪要学防反,铳枪试玩版武器,怪不过来毫无办法。剩下的隐藏武器。玩下来感觉明显无脑的就是双刀和弓,只有你打怪,怪打不到你,虽然单发威力低但输出机会多,闭着眼贪刀没事,只要管理一下耐力条,或者做个带飞人和耐力急回的装备也行,非常适合上手。
- jokertx其实也要看什么样的新人啦,核心玩家还是完全的游戏新手思路不一样的……但是本作来说大剑太刀原来很适合新人的武器真的不够友好,整个输出设计思路都是冲着高手去的。新人感觉斩斧双刀很适合
- 后藤P长枪机动性好的一笔,人车跳车回马枪 ,攻击后的三连滑步这代还能往前。
- minysun双剑只能说适合上手不适合开荒,毕竟那么吃斩味和属性的武器...
- jokertx本作大剑思路关键是在硬抗,通过肩撞扛过攻击才有机会在怪非硬直情况下放真蓄。真蓄经常MISS的话,考虑两个1、不要蓄,真蓄一开就放,2、蓄到一半看见车过来了,用肩撞接飞圆斩。
- Rafale纯萌新猎人,只在3ds上面玩过几次,体验极差。玩mhw前通关了地平线。从三测开始玩的,一直用的是弓,体验还不错。但是要先查攻略,打桩给出的出招表是不全的(好像所有武器都这样)。
—— 来自 samsung SM-N9500, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.2 - jokertx不用查,打开猎人笔记里面都有
- kiddolck搭车问下下位大剑三级出哪个比较好?刚过熔山龙
- czs13
- iqbsh38大剑长枪都是误导新人 最容易上手就是斩斧 这代斧模式都没存在价值了 剑模式不弹刀的
见面R2开剑模式三角三角圈圈圈修脚 然后按三角圈修大腿 最后找个平台跳身上修头 全身理疗不费劲 本身剑模式打点高攻速快 砍个尾巴也很容易