勇气默示录这游戏后期感觉就是在糊弄事

  • 虚无连斩
    初版我还愣是打通关了……
    问题还是那个Bravely Second,音乐剧情各种不行,还加了个时停氪金系统,震撼三观,我打到最后实在是撑不住,就坑在那边了
  • 神之游侠
    这游戏还行吧,可比专8好玩多了。只记得最后隐藏boss可以叫来好友练的角色,还挺燃的。人名和剧情已经不记得了,就记得那个精灵是...
  • 妄想中毒
    我一直在喷7-8章做的和屎一样,但是好像根本没多少人把这个缺点当回事。八方的话我通关之后又补了FF6,然后发现八方全方位不如FF6
  • w
    wuxiaojie
    这两作以前玩过都烂尾了,有了战斗加速和遇敌开关练职业很方便,然后练完了感觉打剧情还是很难或者说很烦,没有一种循序渐进的感觉。
    或者说我都开加速练职业了都这样要是初版正常玩要花多少时间练级结果还打不爽就放着没玩了。
    顺便问问这游戏人物升级涨不涨基础属性?
    以前玩没注意,要是涨的话没事多挂一会儿打起来能爽快一点那能再捡起来玩玩。
  • s
    superlink
    是这个理,以前老吹jrpg黄金年代那些作品,都是有些毛病的,但不妨碍亮点让人喜欢
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    12not3
    踩暗雷但能调遇敌率绝对是个好文明,我现在刚开始玩second调不了遇敌率感觉好别扭

    【剧透讨论】一代完全版,玩通了回头再看,感觉还是挺不错的。但是678章的loop部分,玩起来真的是极大的煎熬,特别是我还特意没看任何攻略和剧透,从某一次loop中得知提示说水晶可以被摧毁,就每次解放水晶后再多摁X好久。当时很奇怪明明可以摁却没剧情,就每个水晶都多摁一会,真的按X按到吐了,先玩出了真结局都没爆水晶。打完以后去查攻略,跟我说按x的频率要够快才能触发剧情,艹艹艹艹艹,感情我前面浪费了几千次按键寿命
    剧情开篇还是挺有王道冒险的感觉,直到我打败空艇骑士团的那个老骑士之后,看手账的人物记录才发觉——这人好像被我打死了?当时还想的是,这骑士都要上来杀我了,以命相搏,打死了也没办法,大概是个例吧,结果直到半夜里冲进王宫打死拉克利卡国王以后才发觉:主角团这帮人是真的狠,国王说打死就打死,打完了啥事情没有,人民照样欢迎你,巫女可比国王牛逼多了啊。就这样玩下去,在主线的剧情还挺欢脱的同时,支线剧情各种大开杀戒:反派基本上是不拿老百姓当人,说弄死就弄死。花国那边赤魔就差使这猎人和召唤术士两个疯女人干着各种下作勾当,“高洁”的武人女武神表示这辆妹妹我管不住就撇清了,上司的命令也基本是盲从,魔人就更不用说了。剑圣的黑铁之刃稍微好一点,不过剧情还是表现出平民们因为剑派在公国的协助下挑起的这场战争而家破人亡的惨状。主角这边倒也很干脆,管你是什么师姐还是师傅还是什么不认识的人,基本上统统都打死了。这种主线和直线之间表现出的差异感,一开始玩着还挺有趣的。只不过到了完全版的7 8章,情况有些反过来了:主线剧情里是严肃的展开,主角们虽然得知身边的精灵有问题,阿尼艾斯却又没有承认这一点的勇气,不断地重复着水晶的解放,大家(包括玩家)身心俱疲;但这两个世界的支线boss到好,开始各种玩起来了,有打情骂俏的,有开女子会的,疯了的恢复正常,能洗白的就洗白一些,最后把罪全算到三个根本没法洗的小boss头上,关进大牢完事……虽然我知道这和最初是不同的世界,happy end我也挺喜欢的,但就在我烦躁地loop的时候看见这帮人玩得这么开心,真的是……无力吐槽
    至于游戏系统上,相比于八方,我还是更喜欢能预支bp的BD。不看攻略自己摸索各种搭配还是挺有意思的,四章的时候练一个忍者走回避反击流就能打过龙和吸血鬼,loop开始后玩家应该也渐渐可以开始搭配出各种强力套路了。不过打到第八章开始觉得有点不对劲——之前的boss我为了偷东西一般都要磨一会,偷干净了才正式开打,这章boss的强度是最高的,但身上的装备也是最烂的(全都是药),就像是在鼓励你别偷了,把boss秒了吧一样。之后的boss会打各种小配合,印象最深的是第一回合内先给你上火属性弱点,再放火属性召唤魔法。不用特定技能防住的话这里直接全秒,仿佛是鼓励你去做极端的构筑来秒boss