勇气默示录这游戏后期感觉就是在糊弄事
- 饭冢武也首先在正常玩到第6章的时候,我大概是30小时左右
包括第二次重复在内,我打了所有支线,也体会了敌人第一次联合起来(以及他们被战胜的温馨剧情)
然后顺利识破了妖精的阴谋,打败了他
然后就是所谓的真结局,抱着游戏必须要TE的态度,我开始了后面3章的轮回,以及真终章的冒险
然后就是感觉,一次次的重走迷宫,一次次打那几个破水晶魔兽
BOSS的支线算是体验比较好的部分了,因为有各种战术,但是感觉剧情完全不用心,基本就是彩蛋的程度(这我打的还是完全版)
这个我倒是有心理准备
但是那个真最终BOSS,没有一个新迷宫就罢了,乱七八糟强的一逼还有五个形态,让我觉得难度斗升
在这个前提下,结局和普通结局相似度居然有80%???
那就不是个隐藏BOSS吗
为了打一个隐藏BOSS,我重又跑了3回整个地图,最终的通关时间是39小时
将近10个小时就换了这么一点奖励
当然如果是隐藏条件的设计,多苛刻我都觉得无所谓,但是我觉得隐藏BOSS就方方说是隐藏BOSS,不想打我就不打了嘛
现在弄个所谓真结局,强行拖长1/3流程,但是基本没有新的信息,让我觉得制作组非常缺乏诚意(这还是完全版)
现在基本上对续集(那个第二次勇气)没什么兴趣了
本着对光之四战士,和这个游戏普通结局的好感度,NS的正统续作我还是会入首发
但是光4其实我隐约也还有后期乏力的印象,之后想试试八路军如果也感觉这个制作人越到后面越糊弄
很可能就改主意了
不知道大家是什么感觉
另外想和朋友们求助两个事情
第一是,我三年前打通了光之四战士,记得非常好玩,好感度比这次BDFF强不少
但是可能是年纪大了的关系对剧情一点印象都没有了
有没有最近才玩的朋友帮我回忆一下剧情(给我剧透一下,可以反白)
再就是3DS上的续作,有没有同意我上面观点的朋友依然觉得值得一玩的,能不能设法安利我一下?
meta元素我倒是已经知道了,在这个基础上还有特别有意思的元素和剧情吗
感谢大家,我要再去消化一下这种打完游戏难得的憋屈感 - 空气先生3ds上的续作不玩也罢
但是如果想玩jrpg的话,其实通一遍也不错,没有了寂静后我双忍者暴打boss,还是玩得非常开心的
- 饭冢武也求问还有这种重复度很高还要付出很多艰辛的坑爹操作吗。。
如果有我这次就理性(攻略)回避一下… - loren147都是没玩过的吹得多,这游戏反正我当时觉得非常一般
- tonberry
- 77is77哎?我还挺喜欢后面的设计的,反正也是遇敌全关只打boss看剧情,相对喜欢这种每次都有一点点不同的感觉,这不就是轮回的醍醐味吗
- 饭冢武也所以我觉得支线其实还好,但是我对主线会大不相同报了不该有的期待
- wswad436710勇默2最后还是好好把1的坑给填上了,基本所有人物都给了善终。这代刷职业熟练度比一代更加丧心病狂,新加的修饰句和驱魔师的技能比较有趣。对了二代要打真结局也需要通关一次满足特殊条件才行。
- 平昭·南宫司卿后半段loop这个是个人都会喷,本质上属于没资源强行凑流程的行为,想整出花并不难,fts还算好了点
bsel本质上是个fandisc的缩水作品,建议不玩除非冲着小两口去,不然我觉得肯定会失望
bd6浅野组他们的作品里种种不如人意说穿了就是没资源,几个作品主体全靠外包,说实话也挺不容易的 - dren_zheng八方的玩点在战斗系统吧
对剧情有要求、想体验波澜壮阔的王道剧情的玩家,别玩八方,会失望的
其实也不是说八方的剧情不好,至少八方的隐藏BOSS剧情,把八个人全部串起来了
八方的剧情更像是八个人的群像剧,每个人四个小故事打完就没了,个人觉得点到即止,刚刚好 - 饭冢武也想问问fts一代的四人组出场多嘛,是主线剧情的一部分不?
- 平昭·南宫司卿问题就在幕后故事应该搬到台前而不是放门里,我是觉得这故事还挺出色的,无奈最重要的都是日记记事
当然这个确实是没时间做了,剧本已经是推翻过一次浪费一年重来的了
我是反对认为这作系统好的,主打职业组合的系统和bravely比起来也少太多了,还阉割了透支回合,说角色吧,身份和行为交流又有不少割裂感,除了音乐着实无敌之外也没什么特别出彩的演出就连立绘都不多给一张,总的一看感觉什么地方都缺点东西,这种“稳”还蛮拖累最终感觉的 - hshiki最后一战很不错啊,音乐印象很深刻,还有摄像头
- 平昭·南宫司卿不剧透的方式就是可以看一下bsel的开场cg,这个问题就知道答案了,虽然op里少了某位不过是会登场的(虽然这个好像也是剧透了)
- findpkq
就好奇第六章进第七章时船上说的话,角色们是从什么地方知道的那些信息又是怎么在后面的loop里完全忘了这码事
- 恨盈蠹纸
BDFF的音乐确实不错。
- 空虚的祈祷后期战斗难度挺高加上重复得有点失去耐心,就一直用寂静无敌打法无脑平推了。还有音乐是真的强,最喜欢雪国那首bgm
- 403page这游戏的剧情从头到尾就是为了抖它那个核心包袱,为了这个包袱搞了不少吃力不讨好的事情,牺牲了不少游戏性
如果你没被这个包袱惊到,那确实只能认为它是个庸作 - dds0后期重复是垃圾没得洗
不过完全版可以关遇敌的啊
后面主要是玩转职和技能搭配,有很多邪道玩法(因为全员职业可重复,扩展性比八方还要高些
拳师自爆复活流,女武神万年飞天流之类的都挺好玩的 - Onelooker后面就是纯为了凑够四章显得比较完整
比起刷的流程剧情是更弱智,你loop了半天怎么还没把妖精踢了呢 - 十字骷髅高达
本来就是被吹起来的啊,前期还挺新鲜的,后期直接让我对游戏打低分了,也就音乐不错,将要出的2代我都是在观望
- 哎哟卧槽了主要是代入感实在太差...以前像素二头身,起码你能感觉是大人们的故事,勇气默示录真是小孩子的感觉...
- zx2kks
这游戏是少数我打完后毫不犹豫认为是粪作的作品,其他粪作好歹是因为制作组无能或是观念差异太大,这个就真的是拖,就硬拖,剧本想神展开一拍脑袋整了个LOOP,策划一拍大腿说这个好我可以光明正大复制粘贴了,让玩家花几个小时连打好几次完全一样的迷宫+木桩BOSS真是惊为天人,你这做手游呢?
系统更是绝了,哇,20多个各有特色的职业诶,寂静!天衣无缝!差额剑!海贼四倍击!无限飞天!这么一大堆屠龙刀,肯定也有与之相符的BOSS吧?对不起没有哦,整个游戏只有强制先手的忍者+反击剑圣+隐藏BOSS勉强能跟玩家抗衡一下,玩家套路成型之后其他BOSS基本全是木桩,为什么不做得更难一点?我猜大概是想讨好从来不玩RPG的路人吧 - kg21xhunter
- 砂小坂純为了一个好点子硬凑流程,要么把后几周目内容填得更满,要么进一步压缩后半的流程,现在的后半流程确实是BDFF1的一大缺点。
- 饭冢武也问题这个包袱普通结局就抖出来了。。。
我还以为真结局有什么新包袱呢。。。 - 子夜的黑暗续作的剧情主要讲什么?打爆妖精?
一代我开心地刷了几十个小时,发现后期漏了地图支线+好几章的重复剧情+存档丢失,干脆就云了一下结局 - 饭冢武也看了一下
所以1代完全版那个结尾的意思是迪兹其实在大洞的时候已经死了
因为有玩家控制苟延残喘到最后,把灵魂还给玩家后又陷入了沉睡么 - 何然我个人觉得战斗也不如bdff有趣
虽然bd在看了攻略拿了那几个无敌套路之后就也很无趣
但是在摸索的时候真的好玩 - 何然hard难度要在第四章搞定龙和吸血鬼其实还是蛮有难度的
这个后期那样其实就是制作组无能啊,没办法填充那么多新东西进去了
但是真的要说,作为一个ff3粉,bdff我还是玩得超高兴的 - dren_zhengBD我玩到中盘实在玩不下去。NS的BD2试玩版也是玩了觉得战斗毫无亮点
怎么说呢,八方围着破盾-输出的循环机制,至少还是比较有趣的,而且角色主职业不能改,兼主职业各有特色技能,因此各个角色特点很明显,比如药师带战士技能,跟战士带药师技能,是完全不同的
BD主职业没锁定,就太自由了,过于自由的结果就是最优解下大家都差不多
嘛,见仁见智了。反正BD2我玩了试玩有点小失望,感觉就是个高清的BD1 - dazzle完全版在后面几章加入了多boss同场,难是够难的,但是根本就没任何精妙的设计,连行动都是随机的,很大可能性你被第一回合直接带走。结果还是逼着你用赖招要么无敌要么秒过去而已
- lbb3313725这游戏一般般,太模式化了,之前买也是冲美术。
- aaronluray
- Meltina对了,楼主后几章重复的剧情花了9个小时是为什么?
我记得我当时也看了介绍了解了怎么回事,后面几遍都是无脑直奔水晶打了过关,直奔最后boss去的。记得也没花很久。 - 饭冢武也为了打掉所有支线BOSS,加练级
我当时的实力**到最后是打不过最终BOSS的 - 牛肉粉小煎包
正巧这几天我也在补这个游戏,刚打开游戏的时候,音乐好听美术好看,对话也凑合吧。但是慢慢职业越来越多,流程如同白开水以后,我真的是想吐了。玩RPG本来是想获得冒险的体验,结果这游戏就完全为了自己这套系统在折腾,剧情就是为了让你有个借口去拿新职业,迷宫也弱智,甚至没有自己变强的感觉,毫无代入感。本以为是自己太久没玩JRPG有点不适应,然后打开了DQ11,瞬间舒服了~
就这种东西居然也有人吹是3DS最强JRPG,真无语,心疼自己的假期的几十个小时。。。
- 海拉尔的风
- percivale主要3DS能打的(独占)JRPG太少了
我也觉得BDFF一般,但也确实找不到什么更好的
移植的DQ系列确实是很棒
但是独占的也就感觉重装机兵4比较能打
借楼求推一波3DS的JRPG - 何然
确实见仁见智
八方旅人我是觉得破盾还行,但是围绕着职业限制,实际上最后基本上会发现自己搞出来的是两套一模一样的班子
bdff我觉得有趣的就是源自ff3的那种全员自由,随意性大很多——而且bdff转职带来的角色外形变化我觉得也比八方那差不多就换个颜色有趣 - 平昭·南宫司卿我确实很喜欢bravely和浅野组,虽然问题也不少,也没有必要不回避这些不足,但能有一个非常耀眼的亮点在这年头实在太不容易了
泥潭谈jrpg真的非常诡异,只要不是ct之流无可挑剔的作品,必定会有人走向另一个极端,把这游戏喷的一无是处 - 精钢魔像只要在轮回前把职业练满,后面就不会那么烦躁了
方法是轮回前用忍者把龙打掉进吸血鬼城堡,带药师买够材料合冰**一路炸进去 - dds0自由才能有更多组合啊,bdff的流派肯定比八方多很多的,八方基本上进阶职业开出来,队伍的体系就定型了,bdff后期想到新套路,很快就可以从头实践,可玩性还是足够的
BDFF完全版其实有很多八方没能继承的优点,比如单手操作,自带加速,遇敌率修改,这些都应该成为后续rpg的标配 - jbjack1215最近刚温习完本作BDFF,首先有完全版就完全版,不是一个游戏。杂鱼战斗可开关,多周目直接打sub和主线不需要多少时间。熬到第六章开启幻魔士职业就不需要再额外练级。吸血鬼城只要开启一次就好,其他周目自动开启。所以便利度来说,跟无印完全不是一个水平。
战斗系统:
我是先玩八方才去回顾BDFF的,目前观感来说八方好过BDFF
其一是,八方每局战斗顺序是open box,你可以看到本局和下局的敌我顺序,所以break在战略层面多了一个层次。BDFF的行动顺序是黑盒子,只能尽可能控制我方的行动顺序,将加持、攻击、回复做到自理循环,玩家没有太多办法对敌人做出控制,吸血鬼和时魔法是少数且有限的操作。
其二是,BDFF的预借回合其实是种带来负面观感的操作,八方累积bp数的系统看起来殊途同归,但其实每回合的行动选择都在玩家手上,而BDFF的预借回合是变相收回了玩家的选择权,导致两者在游戏方式上其实截然不同。
BDFF的系统并非不好,只是跟八方一比,显得有那么点复古,希望BD2能好好吸收八方的优点再一次进化。
剧情方面:
主线清晰,这点比八方好得多,就算是单拿个人故事,八方的表现也是参差不其。2012年就把meta元素玩得如此有趣,BDFF是有其创新意义,完全版可以跳过所有杂鱼战,所以多周目不会让人感到冗长,但如果玩的是无印,抱怨也无可厚非。 - dren_zheng但这样其实角色就没有特点了
八方搞出8个角色,还能显得每个人都有自己的特点
这个思路就算搞成手游的话,主职业限时+配副职业的形式,也能有效扩充队伍
而BD四个人因为职业自由搭配,我觉得每个角色差异已经不大了,无非是属性多一点少一点这些微小差异
因为这系统的原因,框架限制太死了,导致剧情出续作也只能是四个人
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另外,我觉得八方比较好的原因,是因为围绕破盾控制-伤害这个循环进行的,对战局玩家有一定的前瞻性控制性,能通过破盾控制的方式来左右战局
而不是传统回合制JRPG的对面BOSS永远在随机打人,我方临时救场的战斗形式
嘛,当然萝卜青菜各有所爱,两作貌似都是同一个组做的,其实都不差 - suhanblood
玩的完全版,只是感慨玩初版的真是付费测试是真爱,后期轮回了小队全体一副:好了快干爆BOSS去轮下一次吧的态度实在是
- dds0角色的特点和后期开发邪道玩法不矛盾呀,想保留特点的就按照自己对角色的想法转职咯
破盾和点数透支的化反绝对是八方最好的突破,能带来弹簧般的快感:你前面的压抑调整计算有多长,后面解放时快感就有多强。
bd2的试玩还没玩,其实到bsel里只靠这套转职系统就有点瓶颈了,有必要加点类似的新机制刺激下新玩法的。 - 哎哟卧槽了不求独占的话玩TOA吧,把ps2的读盘问题解决后,玩起来舒服无比
- 真田丸没看攻略,自己就这么一个人闷着玩我觉得还蛮不错的,你要是上论坛一讨论那当然就比较无趣了