from software和宫崎英高是真的牛逼
- 咸鱼无双魂2居然分数仅在血缘之下
- 阿卵真是牛逼好图,收了
- ts1abaras
- 御神水但lz说得确实没错,确实“做得比他快的没他分高,做得比他好的没他快”。
节奏把握刚好,口碑热度吸金都保住了。成功的运营。
希望那啥ring能搞出点新名堂(估计指望不上)。 - 御神水往好的方向yy就是友善的商业互吹嘛。
- 御神水没地图也是有些作品游戏性的一部分。
想象一下有地图的ds里玩家会少受多少苦。 - fycwhat其实你对宫崎英高是真爱吧?爱之深,恨之切。可能fs第三款未公布的就是AC魂呢
- bwsusaga这里面最不喜欢只狼,
但魂系血源我还没玩够,这个框架里接着出年货我没问题。 - nohope因为发霉桶恶魂29分的评价吧,当时很多人就看评分的,而且一开始的销量确实是不怎么大,后来才开始猛涨的
- 消亡值语义from对3D冒险游戏的理解是超前的,看几个3A都往死胡同里做
- dropdead一套成熟的系统一直做下来,即使是小打小闹也有玩法上的改进或区别,本身的难度也挡住的一批散客,频率也没到年货的地步。—— FS游戏开发科学可持续说?
- 有点追求魂系列作品核心本来就不是什么死了掉魂之类表象的东西。
地图设计,气氛渲染,难度控制才是核心,这些点FS做的都还不错。 - 空罐子我觉得只狼的评分过高了,作为一个ACT,也就85的水平吧
- codename47LZ我跟你讲,把AC4和ACFA加上还能钓到更多人。
アーマード・コア4(2006年12月21日(PS3)、2007年3月22日(Xbox 360)、フロム・ソフトウェア、PS3、Xbox 360)、ディレクター(開発途中から)
アーマード・コア フォーアンサー(2008年3月9日、フロム・ソフトウェア、PS3、Xbox 360)、ディレクター - 若菜我先来。销量和评分都有些丢人,不配和魂放一起。
- 修吉尔魂系列已经腻了,不知道这次新作是不是换皮
- 若菜能出AC6就牛逼,不能出就是垃圾
- 御神水其实剧情反转就有点像95年1月from的出道作品kf发售一个月后销量回升一样,人类只是复读机。
- AvengerRideon我是不是在A岛看过这两幅图
- hshiki宫崎英高出个新ac要是评分和销量都不如魂,是不是变成fs罪人了
- 左梓喵右受兔为什么看别人无能狂怒总是那么有趣?
- melvin95
- bka是真的牛逼
- Dnokey不管哪个制作人,只要吹的人多了,吹的内容有自己看不惯的,那么对不起,我要开始往死里黑了,泥潭不少玩游戏玩出神经病的就是这个样子
- 厨具战士虽然这图是黑的,但确实有点道理:魂血狼能取得巨大的成功,可能恰恰是因为它找到了一个多方面的平衡点。在大众与小众之间,在困难与简单之间,在深度和通俗之间,在产量和质量之间。这使它既有一定挑战性又不困难,既有逼格又不会将大众拒之门外,既有研究空间又并不复杂,既能保持热度又不会变成年货罐头。
- 火的意志哈哈,虽然我不吹宫崎,不过实话说,他确实厉害,不管是在游戏给人的新鲜感上,还是整个氛围的营造上,确实觉得是数一数二的水平
- fat完了,这里面我最喜欢只狼。是不是要被婆罗门打入贱民了。
- mormentac遗老好可悲,只能从一个帖到另一个帖不断车轱辘话
- wjbdasd魂不算只狼才5作吧,还能可持续发展很久,就跟很多玩法变化不大的系列作一样(洛克人一年一作持续了20年)
- 404489039
哪来这么多想法,这类游戏火爆90%归功于游戏直播的繁荣
- zxy26魂1的时候直播可远不如现在火啊
- hahaha111宫崎英高做的魂系和只狼现在最符合时代特点的就是直播效果非常好。你看其他格斗游戏和act各种小技巧和深度系统你不专门练成肌肉记忆就是不会,不会就是打的极其丑陋。现在直播门槛又低,大部分主播不可能去专门直播练技巧。魂系这东西上手就能玩,死多了就能涨技巧,难的地方都是可以通过边玩边掌握的,就很有直播效果了
- 御神水2011年的带宽也不支持啊。
而bbds3启蒙的新玩家慕名补课,最后未必会觉得黑魂恶魂有多牛哔。
所以趁这波带宽红利,from控制好节奏仍然能蹭上更多增量。
大伙可以一起见证80%的玩家腻味同一种玩法大概需要多少时间。
(当然也可能因为游戏上瘾永不腻味。) - 御神水关于宫崎做游戏的真正能耐我保留个人意见,
但无论粉黑都能从魂系列各取所需从某种意义上说,确实是本事。
从名利双收上说就更是如此了。
同是财务出身却把se的名声越弄越臭的和田洋一和松田洋祐(捡了个妮儿屁股就够了?)提鞋都不配。 - 九十九忍
怕是只有伊藤润二才能将这贴里这么阴暗的愤怒视讯化吧
- 白夜の观测者
想找泥潭游戏婆罗门,发个宫崎英高的帖子就对了,最好主题是吹宫崎英高的
- silverark再不换类型就成刺客信条了,趁大家没腻该转型了。
- 晓渔记错了,09是恶魂。那魂1在11年撞上滚5也是挺不幸,虽然我喜欢魂1远甚滚5
- wd54w8
- 北落紫娘问题是这些个所谓问题再怎么老ASS,该中招的还是得中招啊?
话说回来,设计类似不是系列ip游戏共同的问题么?又不止一个魂。
重点在于不管哪一作,都能让你有新奇的体验。
只狼赛高!!!(就是流程短了点,内容偏少,打铁一星期,白金70小时。) - 北落紫娘正是因为你不玩所以才觉得是换个皮(非抬杠)
对于喜欢的玩家来说,每一作都有其特别的优点,独属的欢乐,独属的受苦和独属的梗··· - w30of这种帖子真是一个月都得有那么一回
- cxxx三部黑魂和恶魂的动作系统有什么本质区别?
- tx165256先战十页换皮定义,请
- 你妈的为什么
初代膝盖能弯
- 若菜我是玩了黑魂之后才回去玩恶魂的,能翻矮墙真的惊到了,但是基本聊胜于无。其实ac也是一个系统和一套模型出至少两作,小厂这么做也是成本原因,而且玩家喜欢。剧情,boss,关卡设计都不一样,一套成熟、受欢迎的系统延续下来有何不好。
- hshikiフロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントの共同開発の取り組みは家庭用アクションRPG 『DARK SOULS(ダークソウル)』シリーズでも行っています。2011年より展開、現在も販売を伸ばしており、このたび世界でのシリーズ累計販売本数が 2,500 万本を突破しました
fs官网最新公布黑魂系列累计突破2500万,平均下来每作800+万,成绩相当好了吧