[业界] 由于压缩技术,《Control》PS5版比XSX版容量小42%

  • d
    dumplingpro
    怕不是没法原生4K,所以贴图缩水,
  • c
    csolfans
    控制其实算是显卡杀手了,先不说两代主机都不是原生4K。我在2080super dx11下跑原生2K高设置也就刚好稳定60帧打上
  • 螺丝刀LSD
    不仅仅是压缩技术,对游戏容量影响最大的还是文件结构。

    pc为了照顾机械硬盘会把一次loading的内容凑一块,尽量保证顺序读取。但这样就会产生大量的重复文件浪费游戏容量。

    而ssd的随机读取足够快就不用保存这么多重复文件。
    理论上xsx也可以缩减容量但如果xsx开发时连文件结构也一起移植过来那体积并不会减小。

    但这样也有好处,就算是ssd也是顺序比随机快,这样体积大的读取速度还是比体积小的快。

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  • c
    cubesun
    牛逼是牛逼,因为那卡带实在太小了,能塞进去就是奇迹。不过画质损失也是比较明显的,CG不用说了,背景也糊了很多,只能说勉强能玩。
  • d
    dumplingpro
    用DLSS魔法,2060S倒是可以4K 30。

    光追吃性能吃太厉害了,
  • d
    dumplingpro
    PS5都搞好文件结构了,XSX属于不用白不用,这也不用,这就神奇了。

    感觉实际上还是,缩了贴图的可能性更大把。
  • m
    minysun
    现在都整合成PS STUDIOS了,Jim Ryan也表态要收更多的工作室进一步扩充PSS的规模,在隔壁收了ZeniMax后估计也在酝酿一些大动作进行反制。
    要是本世代完成事实垄断那还花那冤枉钱干嘛,索尼那个3A开发模式决定了它的一方游戏不能达到任天堂那样的利润率,做3A最大意义还是树立品牌形象增加用户然后靠会员费和平台税过日子,真垄断了反正用户没得选还费那劲儿干嘛,留一两个比较赚钱门面级的剩下的都可以砍了。
  • 螺丝刀LSD
    因为xsx xss和windows开发可以共用一套api和开发套件。
    对于开发者来说当然是直接复制过来简单啦

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • d
    dumplingpro
    不至于那么偷懒把,控制PC版是大量使用N卡技术的,XSX版和PS5版要适配AMD家和微软索尼的技术,本身就有不少改动……

    都那么大改动了,也不差在顺便搞搞文件结构这点事情了。
  • g
    greyair
    大量n卡特性不过就是,If检测到n卡就使用某某特性而已。
  • D
    D-JoeII
    142GB可能要搞搞,42GB隨便糊弄算了也行
    何況Remedy在QB後跟微軟的關係也沒多好

    這種事上世代就有,例如全境2 PS4版90GB,XB1版才48GB
  • s
    shlovekd
    微软:由于没采用压缩技术,xbox的玩家可以多体验到42%的内容。
  • t
    tongwei
    我还以为只有用卡带的才会追求压缩技术。
  • z
    zdejiju
    为啥要配置,Windows和xbox都是微软的,底层也接近,大概率cv一下都不需要抓什么虫。然后控制pc版又不是识别到amd显卡就不运行了,能跑不就行了?所以全套直接复制粘贴是很容易理解的事