打赢主机战争的关键是什么?

  • オルガピピック
    psp那年代能賣靠的的確是多媒體娛樂這個賣點 但推波助瀾的還是猛漢這樣的第三方大作和第一方強力支持才能讓他跟nds叫板 psv的對手從來都不是平板和手機而是3ds 但第三方集體叛逃第一方又撒手不管使得vita的遊戲陣容連及格都不到 再加上任地獄痛打落水狗才導致的慘敗
  • C
    Cypher_96
    全靠对手犯蠢
  • k
    kimmmmmm
    Psv首发竟然有fate这种奶粉文字作品,前面所有的游戏机没有一台首发有这种游戏,psv是第一个

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • K
    KOS-MOS_Refrain
    价格贼贵读取速度还没一般SD卡快的记忆卡就是短板啊
  • K
    KOS-MOS_Refrain
    PSV明显不是冲着和手机去竞争的,否则就不会搞出共斗计划,游戏天国这些
  • s
    savagealexander
    所以最后看起来还是一个博傻的竞争

    微软已经踏错半步了,不知道延期halo还能救得回来吗

    至少此时此刻,有台1060以上显卡的pc实在看不到买xbox 的理由,次世代买xbox的唯一理由是:比买显卡更有性价比?所以XSX真正的竞争对手不是ps5,而实nVidia???这么想从价格来看妥妥没毛病2080TI都妥妥的两台XSX了......

    那么下一个问提就是,XSX到底能不能装windows?
  • 月夜凝雪
    psv是2011年的,那之前谁能想到不久后智能手机的爆发,不是冲着去竞争,而是正好撞上了更刚需的产品也走相同路线
  • s
    savagealexander
    其实psv明明可以转个路线同时兼任原生游戏和google play的,谷歌抽成给一点好了,氪金党消费这么凶双赢啊
  • K
    KOS-MOS_Refrain
    问题是PSV首发时也没把多媒体设备当卖点啊,我刚还去看了一遍2011年的宣传PV,短暂的介绍了一下PSV硬件特性后面全都是游戏阵容介绍,真当多媒体设备卖起码得把看视频听音乐和电子书三个功能介绍一下吧
  • s
    savagealexander
    +1 别的都是虚的 psv真的是好玩的少
  • 月夜凝雪
    后面那堆手游一般的游戏上迟了
  • p
    panerure
    事实证明电子消费产品在索尼的运营下是不可能有那么大刀阔斧的更新的
    psv本应该做到的事情(比如流媒,第三方app,crossplay,硬件更新电池提升等等)直到生命力末期也没几样做好的,
    大概是含着银汤匙的少爷因为家里爹爹老古板非要逼他继承他叔的衣钵还必须循规蹈矩恪守传统
  • U
    UmarIbnLaAhad
    psv拷个视频看毛病比psp还多,还有什么删游戏就删档、Wi-Fi模块垃圾(ns成功打破了这一下限),他不死谁死
  • 蒜花儿熊宝宝
    请问是在影射SEGA吗
  • p
    pf67
    又不是只有苹果一家手机可以买

    品牌溢价现象本来就是商品通用属性,根本没啥区别

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • p
    pf67
    而且现在还提手机替代啊主机势微,还什么pc廉价替代,这破观点都提了快10年了也没见有任何改变。

    那我给你们换个思路想想:

    基本都人手一台以上手机了,这反过来说手机销量的增长空间只能是存量竞争替换了

    相对主机的普及空间可还大得很哦……

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • 3
    3D烧
    谁最先出个机能有ps4水平的switch2,价格压在399下,谁就赢了
  • 卢迪乌斯
    ?手机是必需品等于苹果手机是必需品?那玩具还是有孩子家庭的必需品呢
  • 无夜不眠
    每一个世代胜利的关键点都有差异,表面一点的关键是主机价格,游戏价格,游戏数量,社群活力但也说不定,像游戏数量就是正确销售策略的结果,社群活力是整体策略良性循环的结果,大多数时候厂商对未来的预测也是有枣没枣打三杆子,主机早期宣传的卖点在后期已经沦为噱头鸡肋,还是要看历史进程,看用户需求,看主机厂商的技术积累,战略判断,应变速度和能力
  • M
    Meiien
    害特么打主机战争呢?什么年代了。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • M
    MagicMirai
    对比上时代来说肯定算是稳定的了,我ps4初版14年到现在灰都没清过也还是正常

    — from Sony H8296, Android 10 ofS1 Next Goosev2.0.3-play
  • 嘉术2015
    我觉得事到如今,主机大战胜利的关键在于爱玩cod和fifa的美国高中生会选哪一台,价格上太过“贵族化”是绝对会被淘汰的
  • w
    wl42523
    手机人人得买,买一个好的可以提升自己的生活体验。主机也是人人必须买的?你贵了人家完全可以选择不买。
  • w
    wl42523
    你见过几个穷人家的孩子有玩具的。没钱人家可以选择不买。
  • 传说中的小鱼
    PSV为了不让机器像PSP那样被破解,想尽办法的作死,最后真的死了
  • 雁落北山
    目前来看,首发阵容比啥都重要

    因为玩家群体并不都是理性人,主楼所讲的一些条件,更多是作为如何呈现给玩家刺激的硬性基础
    大部分玩家绝对不是经济学意义上的理性人,谁看着香买哪个

    PS:巨硬的策略估计只会困死在北美地区,其他地区按这规划怕是很难展开。
  • 卢迪乌斯
    不好意思,有智能手机孩子没玩具的确实没见过,整俩木头块都算玩具
  • j
    jellyfis
    任天堂出品
  • o
    oil
    说马里奥必胜的是把wiiu开除任天堂籍了吗
  • w
    wl42523
    有智能手机了还用木头块当玩具?这种孩子我是真没见过。
  • s
    savagealexander
    这点其实我真的很想不通 xgp怎么说都比ps+厚道多了
  • 卢迪乌斯
    嘻嘻,开始抬杠啦
    有智能手机的人家人,孩子有没有玩具
    没有智能手机的家庭,如果拿俩木头块算不算孩子的玩具
  • 无知道士
    我睡了17年刚刚醒,请问主机战争SEGA赢了吗
  • 我不是曾小贤
    过去的话,就是以最快速度,拿出一套比别人都强的游戏阵容,同时辅以100刀的优惠获得玩家、舆论的优势,同时尽快推广独特的服务,把开发者、用户固定下来。并且延续和扩大优势。

    Xbox360第一年可是独占了战争机器、偶像大师、生化奇兵和使命召唤的。加上较好的开发环境,拉开了巨大优势。问题是接下来第三方没有稳定下来。生化奇兵、忍龙等这些依靠抢先一年混到的(临时)独占跨平台了。Xboxone搞不好的一个原因就在这里(第一方抓牌没抓好也是一方面,泰坦陨落1没有单人剧情很伤,100刀体感和鬼才公关就另说),后期的优势被抹平了,加上bungie独立后343扛不住。rare和狮子头菜的不行。根本搞不好游戏阵容的完善,杀手学院现在怎么样了,坏松鼠呢?微软没多少靠得住的2D3D平台跳跃游戏,没多少靠得住的格斗游戏,没多少靠得住的回合制游戏没多少靠得住的RPG。连360时代的stg优势也不见了。现在ori、茶杯头、脑航员、战争机器战术小队、天外世界、神鬼寓言也就是亡羊补牢(另一方面是为了xgp有东西玩,说白了还是补全阵容)。

    什么叫靠得住的游戏,个人看法就是有100w人半年内、300w人6个月内全价买下来(其实不一定),一切dlc、衍生品不愁卖,而且同类型游戏里第一个想到它,而且开发费用不能太贵。简单来说,类型霸权,骂完记得买。

    微软前几年一直在台上混、本世代或许首发的第一方有战争机器、废渣、死亡国度,新买的有ori、黑曜石、忍者理论。以及对系列毁灭性很大的343halo。

    微软模拟飞行算是为Xbox本世代混了一个前所未有mc的好口碑。类型霸权,死宅气息浓郁,但是不太好卖。

    PS的大作主义在tlou2后会做出修正,至少不能过于依靠一个开发组,所谓分散投资。多拿出几个比微软大的新IP比较重要,在这个开发成本越来越高的今天,服务氪金游戏比剧情大作重要许多。至少堡垒之夜可没有全境封锁tlou那么昂贵的画质但就是赚钱。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • Z
    Zak
    赢了,DOGMA公司彻底被摧毁了
  • w
    wl42523
    这还需要抬杠么,两块木头要是需要300刀你看有人买么?主机这玩意本身就不是必需品,跟智能手机这种生产工具根本没有可比性。
  • 卢迪乌斯
    那苹果手机是必须品么?
  • D
    D-JoeII
    因為PS+是對標金會員,不是XGP
  • D
    D-JoeII
    按你標準廢渣地平線也算類型一霸了吧?而且銷量也有
  • D
    D-JoeII
    把XGP登錄到其他平台,那他們的商店肯定受影響,最近Epic和蘋果之爭不就是好例子

    所以有些人老說XGP登錄PS或者NS之類根本沒可能,索尼和老任會有這麽蠢把軟件收入割一大塊給微軟?另一方面這也是Xbox繼續出新主機的原因(XB1這樣都有接近5000萬了),畢竟單靠PC賣XGP肯定不夠
  • p
    pf67
    知不知道什么叫存量博弈?什么叫物以稀为贵?
    人人都得喝水,人人都得吃饭。但是凭什么别人要来买你的水你的饭?
    而且不是必需品就提升不了你的生活体验?难道你的生活消费中就没有任何一个和别人不一样的东西么?
  • p
    pf67
    也许能打,但是在手游市场上做3A的投入产出比很低,远不如去搞竞技抽卡
  • 机动妖精
    现阶段来看或许是这样,竞技类市场赢家通吃马太效应明显,非大投入大资本不能寡头化。
    而抽卡类的成功概率也和他的本质一样比较玄学,整个市场也是换皮赌玄学。
    最终竞争激烈到红海化之后,资本会渐渐开始理性,强调成本可控,逐渐开始强调一分投入一分收入的时候,从质量上会有一个升级。
    日本现在注重玩法设计的核心人才依旧知道要先占领硬件平台,保障一定利润,不会屈尊去手机。
    而去手机发挥来弯道超车还是适合后劲国家的人才。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • m
    mggr
    半年内到底是一百万还是三百万啊?

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • a
    ariettamix
    那么问题来了,switch这种走差异化的方式,没有竞争对手。算是赢了还是输了
  • m
    mcq_2
    psv输给智能手机了。