就人物谈谈灵魂能力2的入门打法,希望能加精
- ctcbv什么时候?
- ctcbv不赖,不过为什么会这么说,打一次就知道了。
香华是不是最强女角,这倒真的要想想了。个人看来她跟卡桑德拉差不多。IVY是远近兼备,近距离下的招式同样强大。 - ctcbv实力还是有的,看什么人用什么料了。有些家伙,比如某个叫LIXX2k的,不管用什么角色,打法基本不会超过两种,但胜率就是高。
同样的道理,日本的斗剧大赛,SC2的冠军使用的是御剑。并非其他角色,还是说明了打法的问题。(尽管那位冠军的打法很那个……) - ctcbv姐姐有姐姐的好么……
将人拉到空中时,浮空的对手是会向自己飞过来的。所以8.6b8,应该是很容易接上才对。 - fantasy8310我就是问怎样拉到浮空呢?6BK直接就把对方给刺趴下了~
- ctcbv没记错的话,COUNTER命中瞬间要按上,对手才会浮空。
如果有错,就去874某人吧。 - AYA_ZHOUIVY的那招~要最远命中,这你已经知道了~也就是6B+K,然后还有一点一定要COUNTER命中,这样在命中的瞬间按8对手才会浮空,这时别说6B8,8B+K都可以命中了~
6B8只有在22(88)B不是Counter命中对手时才派的上用场~别的都可以用8B+K~~ - AYA_ZHOU还补充说一下~TAKI有两招最好不要出~感觉太弱了~一个是3B,还有一个是1A,真是威力不大而破绽大得可以~
- 悬辰北斗我觉得TAKI的3BBB可以用来COUNTER。
- 悬辰北斗NECRED无视,比赛是不会给用的。还有,三强里面绝对有噩梦。
- AYA_ZHOU3BBB?你说Counter下3B,浮空后接BB?
- 嗷油根问下为什么,奴家玩这个游戏是标准的蹲家派……
另,奴家也认为噩梦算三强之一。每次和他对打都有这种感觉,就是老是被大威力招推在外门,但不惜代价的冲进去才发现这厮近身也很恐怖…… - foolishman多谢楼主。
- CountryCat问楼主达人几个火星问题:
所有人倒数第二件武器的特殊作用各是怎样的?应该是每个人都不一样吧?游戏里让我自己去确认
还有每个人最后一件武器的功能除了kuso以外还有什么?我听什么地方说“能打出boss”?没明白什么意思
还有inferno和他的场地可以使用吗?谢谢 - 悬辰北斗斗剧不准使用也无法使用,不然三个家用机特别人物太强。
- 嗷油根那个……原来各个版本的此人不一样啊……是不是说XB的有模仿再生侠的招、NGC的模仿林克……?
每个人的终极武器都有较特殊的效果。印象中KELIK是棍长激增、阿斯塔咯斯是击中后回血、成美那是挥动就加血、含光是剑长激增、御剑是威力大上……但奴家一般不会用这个武器,因为几乎所有的都有“双刃”、“易被防御蹦坏”等副作用,有些极端的还有“无防御”这种恐怖的利他属性……
具体对应到每个人去年UCG上有。
另:问下高手,为什么奴家用香华练来练去没有噩梦什么的进步大?香华是不是要靠熟记大量的招式和大量定势?刚拿到这个游戏玩联系模式时就觉得香华肯定超强,但招式太繁复了,好难被…… - ctcbv只需要记住数个好用且实用的招数就可以了。老实说香华的招式有N多都是花瓶……
- 嗷油根能传授奴家几个么?
- AYA_ZHOU错了~香华基本上没有废招~只是因为她的几个招牌技太强了而使其余的招都失了色~
练了好久没进步???这个.....-_-b........可能你比较适合玩噩梦吧~呵呵~ - ctcbv要说没有废招那是不可能的。在家用机上尤其如此。
再说,失了色的招,不就是花瓶么 - AYA_ZHOU............不太同意你的观点~因为我也玩御剑~他的废招才是SC2第一多呢~......有些招只要对手正常点根本不可能打中,而香华的招个个都算“有用”的,各种人有各种人的打法,某些招用的少并不表示没人用~
- 嗷油根(小心的)其实奴家觉得香华没什么废招说……不同的人可以从中选不同的招来组合……
但我连她的招牌技都不知道啊!传授,传授~ - ctcbv基本用不上,或者不太实用的招,应该就算废招吧?这点大家应该没意见吧?不过如果你也可以说并不是不用,而是没必要用。这也说得过去。但,事实上招还是废了。
举行评选的话,御剑大概会是废招最多的角色之一吧~~几个架式的招可用的实在太少。
香华废招是很少,不过不是没有。基本上用香华的玩家,总会有那么些固定使用的主力技,而且重复率也相当高,当然每个角色其实都是一样的说。且SC2里每个角色多少都有那么一些废招。 - AYA_ZHOU嗯~这次同意了~呵呵~
蚝油根兄~我写的文章里面所说的招就是招牌技啦~ - 嗷油根就那么直率的招式?!
- 悬辰北斗御剑是废招多,但是有那么几个实用的招就超强。
- 疾风火支持楼主啊,我跟你是一个系的,说不定还见过呢。:)
- exandy一般来说,只要不是性价比太差的招数,都不算是废招,可能某一招各方面都比另一招更差,但并不能因此就说后者完全可以取代前者,因为实战中招式还有一个需要从群体角度考虑的属性,那就是发生动作的差别,单看一招的话,这个属性是没用的,但是很多招式混在一起的时候就不一样,因为人的识别能力有限,超过七个目标就需要转换的时间,所以混用不同发生动作的招式会明显减慢人的反应速度,这就是变化的意义所在,如果招式A各方面性能是招式B的一半,那么连用十次招式B,效果不如A三B七
- 悬辰北斗对了,这两天在一游戏店和老板实战,发现除了技术和招数之外,战术中的走位也很重要。
- 浦木宏其实灵魂能力已经很好的把握了格斗的要素了,不同招数不同的判定和速度等达到的效率,整体上来讲废招不多。在招数上是这样,在对战的距离感控制上也是这样,在本做前后移动已经很是灵活了。(比如拉非尔的214)在我和朋友的对战中,对距离和招式的把握几乎决定了我们的选人风格,连阿斯塔洛斯都不是傻大个,控制好距离那个猛啊……而我的拉菲尔好象是把剑当抹布晃着转来转去斗牛一般……
另外一些人的线移动是很实用的,典型例子是噩梦的线移动+BBB-架势+B(或者更多攻击方式)