新一轮的日本游戏的民间分类讨论:JRPG ARPG ACT A-AVG
- 苍龙灭牙只有日式游戏才有必要这么去分,美式不管有没有动作基本都分类为RPG。
早期因为绝大多数JRPG都是回合制,所以民间分类也没有太多分歧。这几年来日厂纷纷高出无缝切入战斗的噱头,搞得和ARPG界限越来越模糊。
我简单说下自己的意见:
1: JRPG和ARPG,不管有没有动作成分,是不是无缝切入战斗,主要看两点,在迷宫和大地图区域,按攻击键的反应不一样;战斗时有一个战斗区域圈,战斗结束后有明细结算,比如洗剪吹15和星海5都没有脱离这两点。
简单的说就是JRPG在没有敌人的时候不能对空气练剑,尼尔机械不知道官方是怎么分的,民间好像归为ARPG的居多。魂本来就是ARPG,不知道为什么在这里都拿来和JRPG比。
另外,小畜生虽然分类是RPG,战斗也是回合制,但因为剧情要素没达到一定的比重,基本上没人当做JRPG来玩。
2:ARGP和ACT,ACT有明显的关卡设置,关卡之间不能自由路过,最多只能回到休息区域后重新选择关卡再玩一遍,早期的ACT只能一直往前冲,不能玩过关的关卡。
3:ACT和A-AVG,这个好像很模糊,比如战神民间有一部分群体不认为它是ACT,再比如 ICO 旺达 和大鹫,要说他们是ACT也未偿不可(除了自由返回关卡地图这一条和ACT不同),但归类都在“动作冒险”里面;塞尔达应为古老早就被定位为A-AVG,不然归类为ARPG好像也没有什么不妥。
最后讨论这些单独来看没啥意义,但如果要评什么日本三大RPG,家用机三大ACT之类,总是能在分类上战上几页。日呆比较喜欢纠结这些,舔美式的好像洒脱一点。 - 2517君JRPG——只要是日本做的就是jrpg,有什么问题么
- 苍龙灭牙另外S1每个世代的最佳JRPG是啥?
FC ?
SFC FF6还是CT
PS 有一次大规模投票,FF7微弱优势第一,XG紧随其后
PS2 ?
PS3 XB
PS4 截至目前为止P5 ? - ravage现在许多ACT,FPS,TPS都加入RPG升级元素怎么算?
- damnit日本三大rpg: 恶魔之魂,黑暗之魂,血源诅咒
- 苍龙灭牙ACT和如果摆脱了关卡和地图限制,剧情要素达到一定比例,就可以归为ARPG。
FPS和TPS的话,等RPG也大量加入射击元素的时候再来看吧,现在应该没有人会把射击游戏和RPG混为一谈。 - 笑眼枫子厂家说啥就是啥,整天为几个字母打架累不累
- awertg幸好楼主没玩过gal和手游
- hyuy你说了算么?
- 万里小路这些细分类已经不适应时代了,所以抛弃就是了。
- Aric_Bear无主之地怎么算?
- LunamosMOBA到现在还是MOBA而不是ARTS足以证明精准分类这件事本身就毫无意义。
- 月夜凝雪所以其实ARPG应该是America Role Play Games
- LilighT能不能让日本人去战啊
- endrollex按Steam分类算,黑魂是Action,尼尔也是Action,这些分类也是厂商提交的
- g54088永恒绿洲的官网定位是actavgrpg。
- zplbc一个分不清是ACT还是ARPG还是RPG还是AVG的游戏,什么bf fifa forza这种明显不是的就不要来抬杠了。
要是你玩的除了必要的教程外是火星文版本,你还能玩的很有趣,那么就有足够的ACT素质。
要是你视频通关最简单难度还能很有趣,那么就有足够的RPG素质。
要是你视频通关火星文版本还能很有趣,那么就有足够的AVG素质。
如果一个都做不到,辣鸡游戏,丢人,退群吧。 - dsaaa
现在都是模糊综合评价了,单纯意义上的分类已经不适用了。把各个因素按权重比较吧,总体来说JRPG的清纯因素所占权重非常大。
- 无动于衷JRPG在没有敌人的时候不能对空气练剑
同学你玩过我GUST的工作室系列么
玩过轨迹也行啊 - 不会武术那么无主之地这个系列算FPS还是RPG
- 00110只要男人和女人说话了就是gal
- Leliel为什么只有日本游戏才有必要分呢
- 杰洛特ARPG是不是American RPG的意思
- 四季小野分类的唯一意义就是把公认比你强的游戏单独划到另外的类型下,然后自己顺理成章成为所在类型的no.1
- zhufannan好思路,gal也是arpg,adult rpg
- 苍龙灭牙来战之前先分清楚挥剑和练剑有什么区别
另外,我个人只是总结,没心情战,你觉得不完全补充即可。 - 苍龙灭牙gal以前记得是归类为avg(文字恋爱冒险),至少中文版的盒子是这么分的
- normalli日本做的rpg就是jrpg所以黑魂和宝可梦都是jrpg无误
- 苍龙灭牙官方没说是FPS吗?还是我记错了?而且美式玩家一般不计较这个吧?
- 苍龙灭牙是的,最常见的战帖就是 主观点说XXX是某类型NO1或者三甲,然后跟帖的不服说XXX更优秀,然后通过类型的区分开撕了。
- Laplace主要是许多人没有搞明白一个基本的事实,分类有两种方式:
一种分类是非此即彼的,比如动物的域、界、门、纲、目。海豚是脊索动物门哺乳纲鲸目,鲨鱼是软骨鱼纲侧孔总目,部分特征相像代表不了什么。
另一种分类是提取典型的特征。比如电影里的喜剧片、动作片、动画片,看似分类不同,其实动作动画喜剧一点也不难想象。游戏分类显然属于后者。某种意义上,Mario Like、Zelda Like、Diablo Like、Dota Like、CoC Like 这样的词汇更接近游戏分类的本质。
不过要是有人能考据出 JRPG 这个词的出处(光荣 1982 年出《地底探险》的时候应该还有 JRPG 这个概念)和发展过程,倒一定是篇不错的稿子。 - 苍龙灭牙好像JRPG的定义是日式而不是日本,所以台湾做的能不能归类为JRPG?
- Aters口袋妖怪是彻头彻尾的JRPG。它剧情比重比重装机兵高。
- 苍龙灭牙一直不玩小畜生,还真不知道它剧情比重大。
这么说我还真想不出很多人一直把小畜生开除jrpg籍的依据了。纯粹是为了给传说或者女神开路吗 - drknight个人的分类,主要还是看游戏的表现形式。
ACT 看玩家的操作的灵活度的游戏,熟练后玩起来具有观赏性,行云流水。[横纵板闯关,格斗,飞机,射击,坦克,运动,音游,VR]
RPG 照着剧本演戏的一种类型,被动的角色扮演者。主要体现是 在哪种情况下,你会怎么做。[DQ,伊苏,传说,战神]
--ARPG ACT与RPG融合后的类型。
AVG 照着剧本演戏的另一种类型,主动的角色扮演者。主要体现是 如果你做了哪些事,故事会怎么发展。[骑砍,rougelike,大航海]
SLG 棋盘推演类,主要体现是 倾向分析情报 在脑内或者写本本上,推演出未来来推算当下。[斗地主,麻将扑克,智龙迷城,大富翁,模拟经营,养成] - 熊起开放世界 <-> 线性叙事, 已定义性格的角色 <-> 玩家表演自己的角色。剧情表达上应该主要这俩维度吧。
至于游戏视角战斗方式或者经营元素之类应该是独立的变量。 - KuonjiClara我觉得2017年还纠结具体的游戏类型是很没意义的,尤其是用传统的那几个名词来定义,你说中文明显会精确很多.
"回合制角色扮演游戏""文字冒险游戏""射击角色扮演游戏"之类的形容词比强行缩写容易多了.
这年头英文系国家都不那么爱用act rpg arpg之类的了,中国玩家就别强行归类了... - colorlemon我觉得欧美现在标签化归类比较多,像IGN这种,都是一个游戏可以多种标签的;
有动作元素,就可以列到act游戏排行榜;有rpg元素就可以列百强rpg榜单什么的,也算是应对现在游戏类型多元化的方法吧。 - chia7
- Aters因为“口袋妖怪玩家”和“JRPG玩家”重合度不够高。很多玩口袋妖怪的人不玩别的JRPG,所以在讨论销量、类型内影响力的时候,把口袋妖怪捎上会造成一些混乱。
- DEKU就像任地狱的游戏就没几个能分得清的
- DEKU哈哈,就和“任地狱不是日厂”一样
- yunalesca楼主瞎JB分类
JRPG是游戏类型吗?是日厂做的RPG的简称
跟ARPG的动作RPG游戏分类根本不是一码事
当然有AR的JRPG了,塞尔达和圣剑传说不就是典型的ARPG的JRPG吗? - 苍龙灭牙要讨论就虚心点,要战先搞清楚你提的那些游戏是类型再来放厥词
- yunalescaJRPG根本和ARPG就不是一个层面上的东西,这种显而易见的问题没有必要讨论