怎么区分彩蛋和抄袭
- 你好s1突然想到的 彩蛋或者“致敬”不也是抄袭的一种表现么 那为什么国外游戏大多数是彩蛋 国内就都是抄袭呢 想不通啊
- 海底捞牛致敬和抄袭无法区分,全凭一张嘴
- windtrack作为小事件出现灵光一闪的那叫彩蛋
贯穿整个游戏作为主轴和主要系统那就是抄袭 - g54088
- 右手+a片=需要在字幕里特别注释的,叫做捏他;
藏着掖着最后还是被一群人指出来妈的这不就是那啥啥的,叫抄袭。 - kaede1864其实游戏本身还行的话借鉴照搬都问题不大。就怕优化一坨翔,Bug满天飞,操作体验跟渣一般,完全把玩家当交钱的测试员,又有一堆脑残粉不让说。。。借鉴都借鉴成这样必然被骂成狗。抄袭不过是个由头。
- asiazk1敢承认就是彩蛋,死不肯承认就是抄袭
- xvi黑翼公之前有人说过,一个怕你看不出来,一个就怕你看出来,想想就是这样。
- 安姆闲人彩蛋跟抄袭蛮好分的,彩蛋应该是取自复活节彩蛋的意思,不能是游戏主要玩点,剔除了对游戏也毫无影响只是增加额外乐趣,玩家根据彩蛋内容和表现方式不同,玩家发现彩蛋需要一定的技术/运气/知识(比如知道这个梗),致敬也差不多意思
借鉴的话主要看量,说不清楚但都玩过的话玩家应该能分出来 - hamartia致敬是手段,抄袭是目的。
而放远了说,视频游戏界里,抄袭其实是一种灰色的状况。只要某个游戏的设计思路引起热销,就会有无数跟风之作涌起。比如说,DOOM出现之后的绝大多数FPS,被老外惊呼是DOOM-LIKE的狂潮;口袋妖怪受到关注后,也涌现出了无数通过养怪物和联机对战的节目;游戏王走红后,厂商又开始投资制作卡片游戏;街霸2之后的格斗游戏……等等。
但是只有真正确立自己风格的作品才配生存,实力之间的驱逐还是保证了相对平衡。 - 灵魂收割机又来了,“国外月亮圆,国内月亮方,想不通了”,换个姿势成么。
- sidious某BOSS战 BOSS用大招时候大吼“DEMACIA!!" 意为彩蛋
某BOSS战 BOSS1技能加速并沉默 2技能减伤 3技能巨剑转圈AOE 大招百分百斩杀 此为抄袭 - 无动于衷想方设法的告诉你我这个是抄袭的 是致敬
反过来想尽一切方法藏着掖着的 就是抄袭 - 万劫夜不对,这有什么好问的,区别太明显了吧,例如巫师3有一段守卫谈论鸟叫的对话就是狐狸怎么叫的彩蛋,版权方若真要去告,告几次输几次
而对于受众来说,是不是严格标准上侵犯版权的法律问题并不重要,不只是同人,例如之前高分少女的侵权行为,很多人是希望版权方网开一面的
侵犯版权能成为众矢之的,只要在于主要内容抄袭太多,而且往往剩余的自创内容平庸甚至稀烂,这时引经据典和玩笑就变成了偷懒和欺诈,是可忍孰不可忍 - hamartia这个有例外,存在那种戏仿(PARODY)喧宾夺主的场合。
比如PS2上的《影之心2》,这个游戏的主线剧情非常俗套,能挽救这一点的就是在剧情的罅隙里恰到好处地填加大量对其他ACG的戏仿而造成的喜剧感。如果没有这一层因素,单靠情节自身的吸引力实在是很麻木。 - 铅笔一步之遥的开头算抄袭加扔屎。
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 925)来自: WindowsPhone客户端 - 乡村农夫彩蛋跟抄袭完全不一样.举个例子就像WOW大灾变任务里那个"大老爹"完全就是一个无关紧要的支线任务,玩过生化奇兵的都知道这个梗,这就是彩蛋.致敬跟抄袭才是需要好好区分.
- dragonzeal
- gelamas高分少女那个纯粹作死就别提了行吗,一堆版权都ok唯独snk那边连通知都没一个还好意思用情怀倒逼苦主?
- 万劫夜给我个更好的例子我就不提
- warachia戏仿是批判与解构的方法,没有目的性、纯粹为了致敬而致敬为了捏它而捏它的作品,作为娱乐来说虽然司空见惯,但作为创作而言我认为是失败的。
简单来说就是DEMONBANE和奈亚子的区别? - GALLADE从功能性来阐述最好不过了
致敬的要素,其功能是为了指向被致敬的那个作品,在这个作品中表达那个作品的先行性或者优秀的敬意,这就是致敬二字的本义
彩蛋的要素,是另一个作品的部分要素、内容以一种隐蔽的方式出现,其功能是为了让参与者通过自身的努力(解读、探索)发现这样的另一个作品的内容
抄袭,就是为了使用另一个作品的主要内容冒充是自己原创而不被人发现
这里面最大的特征区分,就是创作者的作品和态度,致敬和彩蛋都是唯恐你想不到另一个作品上,抄袭是唯恐你想到另一个作品上(包括作品内的表达和创作者面对诘问的回答)
当然这一步之前,首先要从时间、因果、信息流动等方面确认不可能是各自独立创作(嗯比如说招聘启事里说明了要找玩过FF和传说的某软) - セト你不如举个实例对比下
- gelamas高分少女是连知会都不做,强行侵权,无地可洗
任天堂死活不放pm给同人,玩家知会无效
你要打玩家声援的悲情牌,第二个例子更加合适 - yy9633
- 万劫夜无地可洗恰是重点,就是对这种彻底的已由法律认定的侵权行为,却采取承认同时又宽容的态度,恰好说明不会光因为侵权这种行为而义愤填膺绝不松口,而是作品本身的质量问题
任天堂这例子冲突性太低,说服力就差了 - gelamas作者不同意即为侵权,作者同意即为授权,我完全不明白你“却采取承认同时又宽容的态度,恰好说明不会真因为侵权这种行为而义愤填膺绝不松口,而是作品本身的质量问题”是在表达怎样一个观点和思想
- 万劫夜因为你只关心要不要洗地去了,脑子转不过来,这问题里洗地是根本不存在的,侵权是必须确定和存在的条件,受众对侵权行为的不同态度才是主体
- gelamas啥……
受众说,我要玩盗版,请满足
不能满足,即为无视受众的态度
丝毫没考虑snk作为被侵权方的事实,提出“受众对侵权行为的不同态度才是主体”我也是醉了
请不要在回我的帖子,之前对于高分少女事件,很多人的回复,翻译成通俗中文就是
“我是看你当年姿色好才想草拟的,现在你都落魄成这样了,还不准随便上,还要阻挠我们追忆情怀,几个意思”
你无非和他们一丘之貉而已,我没兴趣说服这样的人 - 万劫夜你这人真是好笑,难道你不认同,这种现象就不存在了,还是我不能说出这种现象了?是不是给我定义个“恶意提出客观存在现象”罪?
没有考虑SNK被侵略更是不可名状的神逻辑,请问侵权方和被侵权方少了其中一方侵权行为能成立吗,那我要求侵权是事实,我如何忽略被侵权方的存在 - gelamas一句话
你觉得哪边是对的 - 万劫夜算了跟你个X的赌气没意义,事实确凿并有法律支持,侵权确实存在,不是侵权方的错是什么
然后如果你走出了“先直觉判断敌我再看对方的逻辑和论点”的第一个层面的话,给我回去看看我之前哪一句话否认了侵权行为的存在 - eilot突然想起PND和神魔之塔的關係
PND在記招上說我借鑒了200多隻遊戲收集概念開發出來,在PPT上逐點指明「借」在那裡
神魔就是一開始先在訪談說我「突破傳統」,「結合寶石消除及怪物對戰」,其後被人罵就改口說我借鑒其他遊戲,再被人罵就是借鑒PND... - frieza魔兽世界大灾变之前有个支线任务最后奖励一个飞刀叫林克的回旋镖,lol有个英雄的舞蹈是团长舞叫彩蛋
- Meliadoul我觉得自己家的东西算彩蛋 别家的东西放无关紧要的地方算致敬 放主要部分的就是抄袭
- 白衣尚书直接出现有版权的角色形象就是侵权啊,未经授权的话,起码打个码吧……
更直接的,你把别家公司的商标放在游戏里,也是一告一个准,所以你看那么多游戏里只要出现广告牌、出现公司名,不是虚构的就是自家的。 - 路西法求别瞎说
- 人外娘恋