CT和CC在美国这么火的原因
- mendel我觉得其实就是时间上比较巧,就和中国玩家喜欢97是一个道理。
FC时代日式RPG没什么太大的优势,美国人本身也不喜欢RPG,除了FC后期有一些上了美版任天堂,其他日式RPG名作美国人根本就没见过。16位时代日本人投其所好,你们不是喜欢ZELDA吗?OK,我只给你们ARPG,这样就有了SEGA的光之继承者、新创世纪、ENIX的盖亚幻想记和SQUARE的FF神秘冒险、艾薇莫的秘密、圣剑传说2。
正统日式RPG重新进入美国就已经是FF6、CT、MOTHER2这三个巅峰了,同期的ARPG圣剑3、天地创造因为日版出的太晚,最后没有做美版。浪漫沙迦系列,LAL,财宝猎人,鲁多拉秘宝,这些SQUARE的大作全都没有美版。也就是说在FF7出现前,美国普通玩家见过的SE的RPG也就只有FF6和CT,所以CT有这样的声望一点不奇怪。
CC作为CT的续作,先天就占了很大的优势。CC受中国玩家诟病的,比如情节太混乱,角色设计太古怪,相对美式RPG来说都不是问题,角色再古怪也比老滚和辐射甚至异形效应美多了对吧? - 铅笔简单说LZ觉得CC跟CT很一般,是吧
- kimmmmmm3ds上SE的DQ系列都没有美版
,必须死赶紧的
- 你们好奇怪
- mendel我只是觉得在美国被评为JRPG第一很奇怪
- mendel我只是觉得在美国被评为JRPG第一很奇怪
- ctwsoo
- 铅笔那第一应该是谁?
- 真实之影书记不如你先说说看老滚和辐射甚至异形效应你玩过哪个再来说古怪……
- 迪米特里异形效应是什么鬼
- macrosszhaoCT被评为RPG第一有问题吗?
- Headless
- asdfgct第一没问题
cc画面很美,战斗方式创意十足,剧情深度MAX,音乐好听程度MAX……我觉得有这个地位说得过去啊 - chakane048
Nintendo Power没少给Enix打广告,Dragon Warrior就算没玩过一定听过,问题只是一个名字版权不去弄,二是那时候鸟山明根本没有现在在西方的名气,宣称思路直接就错了。 日本DQ1的成功分不开少年JUMP上面的软文。
你要这样说,CT的时候无非是SquareNA脑子开始转对了,封面肯用鸟山明了,超级赛亚人已经在美国流行了。 当年做狒狒Adventure的时候SquareNA的人脑子都还在吃屎,一直吃到SNES的狒狒3。
不过当年吃屎的东西太多了,任地狱如果90年圣诞就SNES就不会被Blast Processing艹出屎了,当年Sprite贴图露了点小屁股还要各种和谐,到了现在Witcher 2随便啪啪啪都没问题但是任地狱还是要给你圣光掉泳装。
不过你觉得火只是因为吹得人多罢了,还有Crimson Echoes被SE大招日掉这种事情推波助澜,实际上现在看了狒狒7洗剪吹播片开始吹狒狒7重制的人都比CT粉多。 - ホ-リ-小狮
- 树上有游戏机CT没啥问题吧,算是豪华制作阵容放大招的作品了。
CC出来时也很惊艳,音乐和画面极其nb,就是人设不太喜欢,剧情比较晕…… - cloudian美帝喜欢自由度高的rpg?
- adelazzCT是我玩过的日式RPG里最棒的,至少我个人喜欢CT远胜FF6
- Meltina过几天你们的回复就会被整理综合起来变成SBL的文章发到知乎上了
- Meltinamother系列这个1代和3代都没出美版的游戏变成“这系列几乎就是为美国人量身定做了
“与CT同期的圣剑3、天地创造因为日版出的太晚,最后没有做美版”,圣剑3这种因为技术原因无法登录北美,当年n个杂志有访谈,随便gogole一下wiki一下都能知道的事
还有其实龙战士1在美国发售时挂SQUARE的名字发行,不过这个属于鸡蛋里挑骨头,要求没玩过SFC的sbl知道这个有点勉强 - KesonsCC音乐天籁。唯一的败笔是杂兵音乐,爆难听,还要听无数遍(boss战音乐却绝赞。)。
- KOGmk2CC巨大的黑点就是加尔刚蒂亚王国居然在CT后没几年就灭国了,想想克鲁诺玛尔露卡这些人可是能吊打拉沃斯这种神话级存在的超级高手,对上这种高手怎么玩灭国......