你们不觉得FF12很象CC吗?
- 罗某人晚期RPG大作
完美的画面和系统
当然CC还有音乐
唯一的痛脚就是剧情 - Sama完美的画面和系统
这句话会引起一些人的反感的 - 沧浪音乐不好吗?
- 罗某人画面就PS2的机能而言的确是完美了
系统么,当然方针指令还有些缺陷,但考虑到PS2的机能,我不相信其它作品能做得更好 - 罗某人给人留下深刻印象的不多吧
我现在的进度一百六十多个小时了
除了BOSS战音乐和裁判长的主题
其它的都没什么印象 - sayno210CC的系统还达不到完美的地步吧,画面和音乐没话说
- Sama虽然一直有不少人拿画面来说事儿 不过对于我来说已经很满足了
系统方面的确很出色 不过不足也有很多 必杀连携 Chain 交易品 召唤兽都有些问题 特别是召唤兽 弱化的太厉害 不过这么一来 我更期待国际版了 - dickrichard没玩过CC,画面有龙骑士传说好么?
- 罗某人比龙骑士好,我觉得
- 罗某人召唤兽是渣,必杀是渣
CHAIN还好啦,方针设定细些就不容易中断
交易品很没人性,明明可以换三个的,就因为一次性卖了只给你一个
不过影响都不是很大,瑕不掩瑜 - shining0083不像......
CC比龙骑士传说好,不过第一次玩的时候感觉剧情很混乱 - FLY|斑鸠CC? Crono Cross?
- ホ-リ-小狮我始终都觉得FF12简直就是VS的2代,尤其是FF12里的下水道、地下道、地下宫殿、矿洞等等,无论画面、色调、环境、背景音乐、满地的陷阱都几乎就是VS的再现。
- zyfXII剧情太恶心了
- 奈 落CC的剧情比较深奥
网游12则是大众化的肥皂剧
记得俺和俺的朋友曾经为CC的星之塔再生到底能否进去这一个问题困惑了1年半之久 - Sama恩 从知道FF12是松野负责起 我就一直期盼着游戏风格方面能够接近放浪 甚至妄想过12可以延续放浪的世界观 等到战斗画面 武器反映到外观 ADB战斗系统等要素的一一公布 我开始发现自己的愿望没准真的会实现 直到游戏发售 真正玩上的时候 游戏中那熟悉的音乐风格 打击感 效果音 场景设定 技能和魔法的演出效果等等 久违了的感觉又回来了T_T
- 罗某人朋友在房里玩游戏
我在客厅里看书
听到那熟悉的打击声,惨叫声和魔法效果声
我还以为他在打放浪冒险潭
结果进去一看,FF12……XD - Sama巧了 我有个朋友是美式游戏爱好者 从小玩电脑游戏长大的 对电视游戏可以说完全不了解 不过他却非常喜欢放浪(可能是游戏接近美式风格 而且又有汉化的缘故)有一天他来串门的时候正赶上我玩FF12 他一看是电视游戏就一直没怎么插话 寒暄之后便坐在旁边默默的看着我玩 等过了一会 他慢条斯理地说道:这游戏和放浪是一个公司制作的吧
- ジャックウェィニュ!拿CC和渣游12比,高抬12了…………
KUMA说12除了画面上强点,那项都没有CC来的深邃涅…… - 沧浪一些细节的刻画上比如vaan装备片手剑+盾后,战斗开始拔剑的那个动作,过场的运镜比如下水道走上王宫的那个镜头切换,都是放浪的那一套
但是这些感觉不知怎的越到后面越淡,比萨基则完全是后期硬套上去的,看比萨的手部建模那个寒那…… - oversleep对我来说CC真的是神作....一向没收OST习惯的我却收了一套CC的原声。每次听都感觉回到了小时候和朋友一起游戏的时光,甚至有感动到想落泪……(其实我还是属于比较冷血的那类人)
- 二狗子游戏整体的平衡度的把握不如人意.
由于主线剧情难度相对较高, SE放宽了在升级方面的限制, 使得很多支线内容失去了挑战的价值.
直接造成了我通关后觉得这游戏的隐藏要素少的可怜. - 罗某人我反倒觉得主线流程的敌人是废柴
把能做的任务都做了
好装备都拿了
再去发展剧情
基本上都是砍瓜切菜的 - 二狗子如果不做任务, 不刻意练级呢? FF12主线流程的时间还不是靠这样硬撑起来的.
原本属于隐藏要素的东西很早的放到了你的面前, 自然不会让人有原来这就是隐藏内容的感觉, 所以即使整个游戏耗费了百多个小时, 我还是不由自主的感叹游戏内容的不充实. - kleiber2作的主题曲都很好听 但配乐FF12差太多了 画面看来都是机能极限了 系统的话还是FF上手比较容易 剧情则CC比较能唬住人
- Meltina崎元仁最高!!罗老师是渣!
- MJ小岛秀夫就配乐来说近期的大婶 和 AC0就秒杀FF12那要4CD装下的BGM
- shining0083其实我真的不好意思说,通了妇科版CT,之后玩CC觉得它就是渣......
- sonnencc本来就不好玩,我是强忍着上厕所的冲动打完的。
- 尘剑一差不多吧,CC在我心里也是不可超越的,虽然我已经4年没碰这个游戏了。
当初我打CC,是和3个朋友一起,完全因为这个游戏认识的朋友。我们中只有一个粗懂日语,大家一起捉摸
现在虽然一起打山口山,偶尔聊起这个游戏依然唏嘘不已 - shining0083我是为了搞清楚发生了什么事才进行2周目的......
虹之贝都量产化了......OTZ
不过当时CC的画面真是华丽得掉渣~ - psi崎元仁最高!!罗老师是渣!
- Kesons地下宫殿的墙体的那些灯光、苔藓花纹什么的很华丽,我当时转了好久。后来尤其是那些巨汉杂兵,有种是生前被砍头的,已经没头的,头上一堆冰在闪动,开门的时候我还以为里面是混有一堆冰元素,好久没存档了,真是差点吓死我了。
- deathgustav1900崎元仁太高了
仔细想一下TO,FFT,VS,FF12的曲子编排,比如开始后的杂兵地图BGM,普通BOSS战BGM,和最终BOSS战BGM,尤其是最终BOSS那些个阴暗风格的曲子啊,真是感动得泪流
推荐一下FFT的ULTEMA战BGM,THE NICE BODY两首 - deathgustav1900不过话又说回来
我觉得FF12这次的曲子水平似乎是不如FFT那个时期了,好些曲子在节奏和曲调上对FFT有很明显的套用,但是又不敢太露,所以有点不伦不类. - ジャックウェィニュ!CC的曲子能让人感到时间的流逝,旋律中承载了太多的思绪,超越时间与空间让人产生共鸣……总让人充满回忆……
KUMA的最爱OST就是CC的…… - shining0083CC那首主旋律叫什么来着?
绝赞~ - 洋葱武士像p
- psi现在的崎元和当时做TO、FFT的崎元已经不太一样了,所以可比性并不是很大。这次FF12的音乐主要还是地牢音乐(VS,BOF)+轻快风格(FFTA)。地牢音乐写得确实不算太好,可能是FF的原因,不敢写得太阴暗。光明轻快悠扬的音乐写得很好,比如兔子村,台地,港町,算是崎元的最高水平了。剩下的就是一些交响风格,音乐水准我觉得可以的,和FFT比也差不多,但问题就是配乐用得不好,比如在沙漠,草原,海滩用很激烈的交响乐,给人印象就不好了。
- fftttttttt光田是神!!!!
- DeadlyCerberusCC的音乐太强了,整部OST综合素质绝对是游戏史上最强的音符之一。
尤其是片头的<<时之痕>>和片尾主题曲<<盗めない宝石>>,百听不厌。
剧情有些晦涩,不做笔记的话很多东西会搞不清楚;而系统的话,虽然谈不上最好,但是起码做到了有趣和别致。
整款作品的感觉和CT是完全不同类型的。
FF12的故事我也感觉短了一些,可能是因为其中穿插的走地图打怪都是大块大块的,相对来说,剧情就短得多了。 至于音乐,唯一有印象的是KISS ME GOODBYE,我朋友说她只记得魔石矿的BGM了,在那儿混的时间最长。。。 - 光田康典谢谢,谢谢
- 牙晓事实上光田的几乎所有作品听起来都有一种在时空里徘徊不知方向的迷惘感
专辑Kirite里的一首\"Prayer Tree\"强烈推荐,带来的是心理十足的安详感
用来替代游戏开始的Arni Village - Home World也未尝不可
至于游戏,我是玩的美版,里面有很多口语化的语言,尤其是HARLE 的,需要一句句仔细看
没啥耐心,又认为游戏情节装B的人肯定玩不下去
这个游戏肯定是感性,成天爱做梦的人最爱 - appleco其实我最期待的就是将来能出现个由光田负责音乐的FF,只能是幻想么……?
- ホ-リ-小狮被你这帖勾引得,我又想玩CC了…………
好,FF12完美了就去重温 - 雅格特此帖证明个花入个眼。。。。。
- dashslash当年听着盗不去的宝石,看着那个白衣小姑娘沿着铁轨往前走的场景眼泪就下来了,当时可以说一点日文都不懂,自己事后都莫名其妙
- bandoFF12不是剧情短,而是迷宫长,虽然长的有底气,也没有厌烦感,但还是影响节奏了
CC是其他都好,难度太低 - FLY|斑鸠FF12到神都之前,节奏还是可以的,神都作为个分水岭,后面连续的遗迹、帝都、古代都市、港町、巴哈姆特这一线节奏就突然不对了,变无尽的迷宫……