日本系列作品前四代的规律(无聊)
- ROTO系列作品有所谓2代效应的说法
- 司马亮嗯.....街霸
- firesun……
DMC…… - soma艋媚M鹗典型的例子..............
- MeltinaFF
- pacmanDQ到了7带才有实质的停滞.
- ROTO怎么看都觉得这个规律是根据DQ定的,md2你就招了吧
- pacman我倒是觉的他在暗指BH或SH
- jjx017虽然系统延续6,但是剧情方面强极……
- NEOSS偶们要自由~
某美式RPG疯子语
(当然不是偶.--_--) - minichaos仙剑3要断了……(最好这句表让改神看到)
- 千年犬妖3代的大变更通常会产生畸形的四不像四代
说回归不回归,说创新没创新,通常都是做的莫名其妙
比如烂鼓励撒4
对FF的话,
把FF6以前算初代和二代,FF7,8算变革的3代,9……
太阁也很符合,2代是最完整的一代 - eternia幻水、星海、女神
- ralfonline………………强烈的期待“影之心3”
- 司马亮那么说来.....侍魂。
- ROTO没想到,md2你层次提高了,可喜可贺啊
- jjx014代超强
- ROTO找抽[m]874[/m]
- redrum......TK(Taikou)4新不少吧,有三志4..........
- minichaosTEKKEN……
3+TT是最明显的突破,因为侧移操作加强到了系统的高度。
而VF也是到3才开始突破的,引入了Escape键。 - 无双命这个明显是在说BH
- 血之暴走太阁立志传,大航海时代
仔细看了一下,还真的蛮像楼主说的,晕 - TriForce发现我喜欢的游戏系列,大部分都不符合这个定律。光明、DQ、FE(这个不好按1、2、3来排)、OGRE、圣剑、ZELDA(这个无厘头)、MARIO WORLD(可惜只出到了2)。
不过也有少数符合的,飞龙、SAMURAI SPIRIT(典型)、合金弹头、生化(也很典型)、MARIO LAND、WARIO LAND(这两个LAND特别符合)。
先想起来这么多。 - minichaos反对,罗老虎说鬼武者3系列最高……
- PENNYSHAW感觉楼主就是在说BIO。。。。。。。
- TriForce光明:不符合的地方在于2和1的关系(3确实是和前2代大不同的),某些方面风格差别很大。
圣剑:这个最不符合。1代已经达到顶峰。2代只好转换风格,3代反而比较象2代的重做(类似你说的1和2的关系)――从世界观风格、游戏系统、关卡风格、战斗形式等各方面。所以,我的观点是:圣剑1是一个系列,一作就完结了。从2开始,则是一个新的系列,只不过还用了圣剑的名号而已。这样看的话,从2开始的那个圣剑系列倒是还蛮符合的。 - 千年犬妖光明2比1要完整,1的系统不平衡,游戏被限制在很有限的路线上,画面也差很多
圣剑1到顶峰,说不过去吧
而且2,3不同平台,不太好比 - 66666不少游戏的2代都是系列的最高
- TriForce在我看来,圣剑1的画面表现力拖了后腿不假,但其用心程度和本身的质量丝毫不比后来的2、3差,无论配乐、剧本、系统等各方面都丝毫无愧于那个时代(剧本至今都是难得的上品级别,配乐更是绝品)。而且整体风格和后来的几作大相径庭,说是小品实在说不过去。看法不同就不多说了。
说新约圣剑是个小品还差不多。把1和3的不同风格生硬的糅合,典型的调剂小品。 - TriForce小品不小品是根据题材而不是根据机种来的,我是这么看的。
把圣剑1当小品来玩,浪费了。
尽管已经有个新约了,还是期待某天能有个真正忠实原作的强化版…… - huya我一看就想到Ace Comat系列,其它能勉强符合的也不算太多,不过这种总结还是比较有意思,某种规律在起作用啊,能否找到一种最恰当的续作开发方式呢?当然,类型不同的游戏系列的规律是不同的。
- 过客刚想说以为楼主是根据BOF想到的呢.........
- 纯战士一个作品如果到3都成功了,那后来就基本可以吃老本了,我们就老实地掏这钱,大叫着“必买”
- 范特西有道理
wa系列似乎也m用于@ - 浦木宏前线任务
- lINUxS我想起了暴雪的所有游戏```
似乎完全不符合上述规律