个人 波斯王子系列挺无聊的
- 【拉麵小PS2上
第一作 波斯王子系列次时代上复活 很基洞
第二作 卷土重来 主题也有点黑暗 还不错
但玩多了就觉得无趣了
作为一个ACT
他的战斗一直就觉得没啥挑战性
然后 他的谜题 看似触目惊心 其实一切都是设计好的 只有1种解法 需要爬上去的地方 永远有两面墙 左跳右跳,下面是无地深渊的时候 肯定有几根柱子 还刚好能抱着转身跳过去 跳不过去的 一定会有面墙让你飞檐走壁几下 - chiman1代无敌防反吸收
2代单双手配合
3代暗王子鞭剑
都很有意思 - 大怪鸟时之沙三部曲我觉得的最有意思是剧情,有兴趣的可以找来看看,游戏还是算了
- karma哈哈,看似触目惊心,实际上只有一种解法?谜题有N种解法的游戏多吗?必须有N种解法才算是好的谜题吗?这可不见得。
如果是说的关卡设计而不是说谜题只有一种通过方法,我觉得也很无稽,波斯王子这种“快餐游戏”就是一本道的,只是除了主线之外有些小小的惊喜而已。游戏根本不想在流程上卡住玩家,一气呵成感觉很棒。
而且这游戏的平台操作难度不低啊,不是说知道怎么跳(绝大多数情况下都知道)就能够过得去的,第一次玩一路走过去一个倒流都不用?您是神……
此外,波斯王子系列的剧情在动作游戏里算是翘楚了。 - 【拉麵小跟着游戏进程
解谜的过程只是增加了机关长度和连锁 增加操作失误 需要用沙子倒流
这其实不就是个变相Check Point? 只不过这个Point是由你定罢了
最近几年的古墓系列 波斯系列
我不知道是不是我个人的错觉 反正游戏从头到尾就没什么卡住的地方(需要思考的地方,反正思路也就这样 摔下去也就是视角 操作上的失误) 然后通关以后 会觉得没什么成就感过 - 【拉麵小然后 我觉得还有一点就是 攀爬(至少占大部分)过程 很少外力的干扰 没有一种未知威胁来增加操作要求 觉得好无聊
可能不搭边 但旺达与巨像 爬在巨像身上的时候 还是蛮需要操作的 - archerhoUBI的游戏
刚看到时觉得很好很强大
刚玩到时觉得很帅很牛逼
玩久了时觉得很闷很单调 - david_lee0564都沒有人提snes那個波斯王子嘛?
- karma我觉得楼主你只是对这游戏没好感,觉得不合你的口味罢了。
没人会喜欢所有的游戏的。
我再说一遍,平台关卡不是解谜,根本就不是要你动脑筋去想该怎么走,而是看操作的。你最初的期待就不是这游戏要提供的。波斯王子这游戏总体的确不难,因为有时之沙可以倒退时间,可以纠正错误。对于动作游戏高手来说,这游戏简单得很。
总体来说,波斯王子是比较悠闲的游戏,不具有很复杂的系统和高深的谜题复杂的地图。如果你觉得不好玩,那是你的口味比较硬派吧。
不过波斯王子这个架构出到3的确足够了。再多出的话新意也做不出来了。 - michine这样的话楼主也许会错过一大批爬墙游戏
- S.I.R从一代起完全一成不变的GAMEPLAY,连关卡都似曾相识,当然招人厌烦。
另:打斗很渣却在不断强化打斗要素。 - ZakUBI的游戏都挺无聊的
- fh24680
我就想知道,开始在船上第一关BOSS是个妹子的是哪作?我自认ACT玩的差,但这却是我第一个连第一个BOSS都卡关的ACT游戏
- 格洛莉丝喜欢波斯王子从来不是因为解密什么的。
最喜欢的是剧情,然后是跳来跳去当猴子的感觉。
然后是喜欢波斯风格的画面。战斗我不拿手,不过刺杀那个觉得很爽。。
以上 - chiman2
- ggfsaraba玩fc上的那作的时候还是很兴奋的。各种乱七八糟的死法。
- hyypia战斗手感实在太烂了
- aricks话说新作的0元版破解了没有
- geniuswu
+1
包括复刻的Classic - eagleearth本帖最后由 eagleearth 于 2010-6-19 10:20 编辑
不是游戏不好,而是一个系列玩多了会腻。。。
感觉和战神一样,1,2玩的无比爽,3就开始有些犯困了
神海2很棒,但是3要是还是这样也会让人腻味
战争机器3希望也能有新的亮点
所以说系列作品的变革很重要,同一系列吃老本骗钱最后肯定会把招牌砸了 - blazeknife我印象很深刻
初中的时候了
兴冲冲的跟同学借了来
然后装上......
开游戏
卡得比幻灯片还卡
一秒三帧应该都不到
GF2 MX400........
结果居然支持了15分钟才过热死机重启.......
到后来没事花了5块买了张PS2的发现.....
原来我不喜欢玩这种类型 - 冰狼芬里尔我记得波斯2 BUG很多,红衣女主给了把刀剧情就发展不下去了。网上的人貌似对3代评价不高,但我觉得3代进程非常流畅,PC版上3个难度各通关一次。不过,有点反感的就是,3作的王子都是不同演员.....
- 休伯利安还是比较喜欢1代的风格
- wtyrambo只喜欢1,23好好的又玩起黑暗系玩的不到家,场景给1提鞋都不配
- zijiren其他都还好,但是战斗部分一直是软肋,开始的时候还有些感觉,到了后半部分战斗真是无聊+单调,每次碰到那种千篇一律的战斗总有种想跳过去的欲望。
- 小基基最爱时之沙
- tommyzzj1当时刚玩到的时候感觉画面还是蛮不错的,开头的攻城战就感觉不错,然后越肩砍人拉慢镜头,当时在座的几个都嗷嗷叫了
虽然后面战斗越来越没感觉了 - 黑猫那跳来跳去的确算不上解密......
lz要是当这个是解密肯定会和我一样郁闷了..
其实跟马里奥的跳平台是一个概念而已.. - zyfUBI的游戏都这样
当然除了神作GRAW - tjwtjw波猴……3D以前的都不错
- comicy其实 我最喜欢的是4代...
有妹子就是好 不过男主真的是王子么? - forestbee我觉得4代很流畅,很舒服,战斗也简单....
- sin360波斯只有4。。。。
- nintendoll当时一代出来可是一片盛赞,然后不知道谁先说2代战斗太渣,然后后来就都是这个调调了
我个人是觉得这三部曲是很优秀的,尤其是剧情上,堪称三部曲类作品的典范,当然游戏类型所限,每作游戏方式都差不多,但2的黑暗风格,3的变身和瞬杀还是带来了一些新意 - alann这类游戏最重要的是场景的塑造及与玩家(操控人物)的融合,而不是对动作爽快性或技术性有什么太高的要求
- torrey+255
UBI游戏我总是玩两三个小时之后就放手了,开始的时候还总是很有兴致
印象最深的是波斯2、波斯3——起码很认真得通关了
还有古墓7,也非常不错
这几款游戏都是D9刚刚出来的时候的事情吧~~~当时觉得游戏画面进步了一大截了,玩起来也有兴趣
我果然是画面党~~~%>_<%
游戏就是要求新求变才好玩啊~~~ - hein波斯猴子就是要行云流水的感觉
不喜欢了,就不用去玩了
我最不喜欢波斯猴子强调战斗,就是要强调猴子 - elhaym555时之沙三部曲基本就是顶峰没法超过了,一流的剧情,还有高水准的平台动作
到了现在出的2作都是渣渣 - gunsou一个系列123的话倒是不错,但是如果出了456又没啥大变化的话通常就觉得无力了
- castle_man三代最烂,直接变波斯猴子了
- 123zmxncbv看41L
当三代通关后,在脑内整理一下三部曲所有剧情,只有一个感想,神作
1代战斗手感很烂,2代音乐略显疯狂,战斗里多种杀戮方式也很过瘾,3代虽然打击感薄弱,但根据敌人不同的配置考虑怎样完美暗杀也相当有乐趣
每次隐藏点陷阱之路一口气拼命闯过去的成就感
2代通过沙盘穿梭于古代和现代,感受时间流逝对环境产生的变化,在相当于一个巨大迷宫一样的古堡内来回游荡
剧情神,音乐棒,攀爬也一点不比古墓丽影系列逊色,战斗至少比各种粪英雄游戏要好,你还想怎么样? - SubaruWD4代几乎是完美的治愈game啊,对话写得又赞
要不是战斗做得实在太渣,4代我不介意玩3次 - 秋月枫剧情实在神得没话说,
打斗在二代时也是上作(02年还是什么时候?),到了三代时倒是加个瞬杀变成了解谜的一部分了
而解谜难度。。你说你刚玩二代时死过多少次?多少次翻攻略?