玩了一小时战神
- jjx01刀砍到敌人身上的打击效果做得和拳头打到敌人身上一样……
- kyowzq我今天买了,刚玩了会,爽死了~~~
- 高远遥一是双刀好还是大刀好?
我双刀升到了4级了方快2下一下三角真的很爽
魔法呢?升什么比较有前途? - lastvampire升双刀和哈第四给的那魔法,其实无所谓,后期的红魂有的是.怎么用都用不完
- elfboy现在在打GOD MODE...简直是享受...
- 罗开昨晚才发现偶下的游戏是华丽的不死机版,灭活活~~~
罗老师说的按键提示只有第一关是固定的,后面都是随机的~~~
敌人种类么,不说了,多了去了~~~
至于武器的最后一击么,偶也才打出过三种不同的,呵呵(武器才LV3)
以上………… - 罗炜画面的确是华丽,但仅限战神的宫殿那个场景
而且那个场景居然没有任何敌人[m]011[/m]
我正想在那个场景里移动时是不是每秒只有二十四桢[m]233[/m] - murder这画面叫大气
日本人只会做些小房间 - 罗炜同等画面,我承认鬼武者3的安土城内的空间是要小些
但有两点要说明
第一,安土城内是有敌人的,且作到了每秒六十桢
第二,鬼武者3是一年前发售的游戏
那么大的宫殿,没有敌人,没有机关,还不如一张静态CG来得实在 - S-GUNDAM场景比鬼强太多了,战斗流畅度也是在鬼之上……不管是DMC还是鬼武者
- 罗炜单就最终BOSS战(战神→救妻儿→战神)而言,我看那画面只是一般般
流畅度也无从说起,尤其是NORMAL难度最后一战,砍砍砍,防御,砍砍砍,防御,这就是你所说的战斗流畅? - 高远遥一给的什么魔法?不知道谁素那哈地四........
魔法到现在一个都没升我现在打到一只小狗变地狱3头犬这里
流程已经过了%几了谁知道?
这游戏场景无敌
有情调 - 樱の骑士哈地四 就是冥王 哈迪斯...
过了%几?楼上玩波斯王子的后遗症吧 - murderPS2上哪有游戏达到60桢
没见过你怎么吹捧的
1年又怎么样,没有敌人又怎么样
非要1年以后才能做出1年前做不出的画面?
没敌人画面好就是应该?
什么逻辑 - murder再说画面大气
是指的那种构图的思路
而不单是贴图和多边形
我说日本人做小房间
不是他们没有技术做大
而是没有这种思想 - 高远遥一游到拨塞东水神殿的一个拉下摇感会有阶梯出来的地方过不去了
请问接下来往那里走?前面的路给封死了石像调查也没什么反应 - Cloud是不是有个波塞顿老婆石像的地方?
最后一个石柱下方有个隐藏通道! - 高远遥一谢
- 传说中的总体概括
宏观和微观的不同而已……
当然,宏观谁都能看见…… - murder是么
不是有句话叫做一叶障目,不见泰山么 - 罗炜[m]233[/m] [m]233[/m] [m]233[/m] [m]233[/m] [m]233[/m] [m]233[/m] [m]233[/m]
[m]002[/m] [m]002[/m] [m]002[/m] [m]002[/m] [m]002[/m] [m]002[/m] [m]002[/m]
[m]056[/m] [m]056[/m] [m]056[/m] [m]056[/m] [m]056[/m] [m]056[/m] [m]056[/m] - GilgameshPS2大多数游戏都是60桢……
分裂细胞3是50桢,其它的非60桢游戏知道得还真不多…… - sera宏观的谁都能看见?
那什么领导人之类的太好当了,围棋什么的也太好下了 - 高远遥一菜单里面左半轮是升级武器和魔法的右半轮是用来干什么的?
- 樱の骑士右边是一些特殊道具和加血上限和魔法上限的入手情况
- 妖火难道一年的时间PS2的机能会有所加强?
- 罗炜这话你应该对那些喜欢拿\"延期是为了做出更好的游戏\"当借口的游戏开发者说
- 悬辰北斗越往下玩越想玩,不过战神还是有点欠缺的,就是圈键技能对于非BOSS敌人不能随心所欲地使用。
- 罗炜不死机的D9出来了?
- 悬辰北斗郁闷,买了一张会死机的,进不了沙漠……
- 罗炜[m]002[/m]
- 悬辰北斗靠,小心偶对你圈键加角键。
- 罗炜一闪,弹一闪,溜一闪,连锁一闪......
小样儿,你新来的吧[m]020[/m] - 悬辰北斗美杜沙的注视,波塞冬的咆哮,宙斯的愤怒,哈迪斯的军队,顺便说一下,圈键之后再角键就是传说中的把人撕开两份,算是投技。
- 罗炜撕过俩魔兵,不过瘾,去找女人,妈的,不准老子撕
- 悬辰北斗所以我说最不爽的就是圈键不能随心所欲用,比如对牛头,非得扁到他头上出提示才能抓住一头撞倒,然后连点圈键一刀捅死。
- 罗炜BOSS本来就少,自由度又不高......
- 悬辰北斗牛头不是BOSS,是大体型杂兵,打到现在唯一能算BOSS的就只有九头蛇了。
- Gilgamesh那是你还没有玩到牛头的boss战……
- 悬辰北斗没玩到盘就读不过去了,怨念啊……
- 文化流氓偏激啊……那个偏激……
觉得战神不错的路过…… - 妖火不过,公平的说。战神的视角是相当不错的。和他比起来鬼泣3真的差很多。当然这是在牺牲大比例人物的结果。
- minichaos可以不用圈键直接扁死。
- 传说中的鬼泣3里至少还有“(切入式)无敌中断Block”这样的技巧
战神的有技术含量的技巧有哪些?
我玩的少,没发现几个…… - 妖火在敌人攻击你的瞬间,防御,如果成功,人物的双刀会有崩开的动作,这时候输入方块即可反击并崩开大范围的敌人。
可能我比较小白,不知道是不是你说的那种block。 - 阿音战神在技巧上可研究的东西的确比很多优秀日式ACT少许多,但他本就不是以此为卖点的――这并非帮着YY,若是以此为卖点这款游戏在美国是卖不好的。美国人不会希望一款游戏中有些定死的高级技巧。如果因此而导致自己的玩法和别的高手一样,对他们来说绝对是不可接受的。(这是美国人死脑筋,却又喜欢装性格的缘故。。。。。)
另外,战神的确是好游戏,希望被别人的滥美之词倒了胃口的人随便去买张D9试试,应该会喜欢的。
另外的另外,在S1正经说话是很不自在地。 - 罗炜这种低级的反击技巧早在352时代就有了
- 罗炜鬼泣3有连击评价系统
视点拉远了根本就无法准确判断打击时间
相对而言战神就简单多了
我看朋友打救妻儿那场战斗
基本上就是乱砍,MP满了就召唤亡灵,毫无技巧可言 - 罗炜其实我之所以对战神不大感冒有一点很重要,就是招式生猛有余帅气不足
喜欢T2那种机器人摔交式战斗的人肯定会喜欢战神,但喜欢M3那种打法的人就未必了