玩了一小时战神
- 罗炜建模和贴图正如官网截图所展示那样"简洁",无论是人物还是场景
景深做得不错,当然354的景深做得同样不错
水的物理特性表现得还不如去年同期的鬼武者3
杂兵种类太少,打了一小时只遇到三种,拿刀的射箭的飞来飞去的
BOSS的建模和贴图都很一般,不过光影效果做得的确不错
BOSS战严重缺乏自由度,第一个小BOSS不照着按键提示打根本过不了,那废柴居然会自己加血
战斗时从未死过,但失足掉落无数,一度以为自己是在玩平台游戏
□□□打起来很爽,范围有保障,连击也容易,,动不动就是好几十HIT
可惜□△太无聊,不管按几次□再按△,最后一击都是正前方火焰,要是有Z5那么丰富的变化就好了
总得来说,比DMC3略强,稍逊于鬼武者3和DMC
继续等不死机的D9 - lastlust等pc※
- TCTF嗯,期待的来了……
- murder打了一小时就少发评论
- 罗炜我仅就在这一小时之内感受到的东西发表评论
更何况这篇评论比那些还未通关就高呼神作的小白厚道多了 - snoopys没打都可以评论,现在毕竟打了一小时了
我们宽厚一点,可以看到罗老师的进步 - TCTF嗯,不知罗老师那里到了那个不死机的AD-039不?
- 罗炜没看盘号
因为从价格看我就知道那是D5的 - dynasty123D5的删了些什么?
- zhaoqi_82D5的砍了制作访谈部分动画什么的吧……
- 无题制作花絮
- dynasty123谢谢,那就不买D9了
- 五飛前段时间我就说过,战神之所以如此令人期待,要多谢死机版的出现!这是我拿到不死机版后通关的感受。并非说战神不好,它的确是近年来少见的佳作。战神一开始到死机点的剧情,一气呵成,毫无拖泥带水的味道,精彩无比!!!正是这个死机点,让很多人欲罢不能。然而拿到不死机版后继续剧情,进入潘多拉神殿,过多的机关跟绕道迷题,不断的爬爬跳跳,走平衡木跳机关,让游戏节奏变得断断续续了。但是为了精彩震撼的对决巨大BOSS的诱惑,只好默默进行下去。而本来期待的对决最后巨大BOSS战神ARES,却因为剧情让主角变成跟它一样大的样子决斗而变得毫无魄力了,还好剧情比较热血,手刃战神后还是有种爽快的感觉。假如战神剧情到死机点就完了的话,也许对它的评价会更高。
- TCTF不过据说那两个比较完美的D5在一些地方很卡……
- zhaoqi_82五飞叔该改头衔了吧?
- X6Sander一小时,嗯,马上就要见红牛了
- 传说中的小鱼早出了不死机版了。 不过罗老师不卖游戏好多年了,自然不知道现在的行情。
- TCTF好像才1星期多一点吧
- Jonsoncao………………………………
- 岚泉口恩~ 原来小罗不卖游戏好多年了啊~~ 度日如年么?
打穿DMC3,打了一小时战神,战神比DMC3略强。小罗,你确定你是要表达这个意思?! - ラングリ有没有不死的D5版?
盘号多少? - blackwhalebestGOD就是神作,咋了咋了
- michaelakanD5的SCK开头的盘号不死机
敌人种类很多,多玩就知道了~~~目前努力通关中 - ラングリ谢了
今天去买 - blackwhalebestAD-039的确是真正的完美D9版了么
- jjx01原来水效果不如鬼武者3啊……
- TCTF我自己没买到,所以不清楚,但A9那里都是这么说的……
- 666说攻击方式少的,等武器升级了攻击方式就增加了
- 五飛因为死机版还没到后面神殿里面的水地区,我认为战神的水底画面很赞,而且水的“味道”很不错。
- nickyou罗老师这次厚道很多,赞一个.
- jjx01罗老师说水效果……似乎是指水面的波动、反射那些的吧
- 杨 泉= =
华丽的是浮空追击
圆圈才是王道
只打了半小时就死机的人留 - 罗炜我特意跳到水里游了几趟
水面不会因为角色游动路线的改变而产生不同的轨迹,准确地说没有任何轨迹,虽然水面做出了荡漾的效果
船内有条通道是倾斜的,半边进了水,我特意从那边跑过,居然波澜不惊
船体破了以后有几道水柱涌入,与其说是水不如说是半透明的触手,根本就无法与鬼武者3里海底神殿的那几道水柱相比
当然浪花撞击甲板的视觉效果很赞,但是这一点极度深寒已经做到了,没什么可说的 - lastvampire又较真,这根本就是"鸡蛋里挑骨头".
- 罗炜另外我觉得红魂的设计很鸡肋,干掉敌人自动就吸收了
不象鬼武者和鬼泣那么有战略性
前者可以等到红魂出现到一定数量以后再吸收,从而获得更多的奖励
而后者需要在战斗的同时考虑何时去吸收才是安全稳当的 - 罗炜要不是TGFC那帮小白整天叫嚷着水的效果如何之好,画面如何超越某某游戏,鬼才会去留意那些细节
- 罗炜我觉得空手把敌人撕裂最爽,可惜没红魂XD
- Orignal Malas对BOSS要正确地按圆圈才能打过
很不喜欢这个系统
虽然视觉效果很赞 - bloodyevil最爽是拿着大刀_M橙硕淹鹕op
- 罗炜不需要正确
因为按键顺序不是随机的,留给玩家的反应时间又长,至少比鬼武者3普通难度BOSS的一闪判定持续时间要长
固定的迷题,随处可见的独木桥,必须用特定方式击倒的BOSS,怎么看都象是平台游戏
PS:被BOSS咬住后要连点○健才能挣脱的设定很操蛋.这让我想起了同样操蛋的鬼武者和MGS2,当你被BOSS抓住而没有及时挣脱就会GAME OVER.还好之后的鬼武者2/3和MGS3取消了这个设定. - lastvampire我看真正的"战神"不是别人就是罗老您了,什么话题都可以战.还每战毕胜,实在没折就出三字真言的必杀.我等真是望尘莫及呀-_-!
- 天才中的连击系统确实做得不怎么样……但从画面和爽快度来看,还是很赞的呀!
- lastvampire绝对不止一次,S1所有人都可以作证.-_-
- 罗炜好吧,我坦白,\"贼泥马\"这三个字我说了的确不止一次
- 传说中的小鱼OOXX系统不错
- kleiber玩过沙漠,看到巨人,很震撼
- murder这游戏有唯一的缺点
就是BOSS战太少