新鬼泣通DMD了,这货果然还是无法让我喜欢
- 姐控123貌似现在S1里都懒得讨论爹妈哭了,前阵子倒是有人黑有人蜜。主机上之前我只是玩了DEMO,PC版出来之后,才开始正式玩。可以说正式版确实是有亮点,还差点让我对这货改观。不过深入玩下去以后,还是感觉这鬼佬做的ACT水平真不行。
虽说是要黑,不过还是先讲下这作的一些亮点吧。 1、打法上,不同武器间带停顿的COMBO可以连接了。 例如先用剑YY,停,换斧Y,这样子第三下就会使用斧的YY停Y第三下。武器的一段蓄力攻击需要时间缩短了。 2、主菜单中可以进入训练模式。虽说只有一个木桩杂兵来供试招,但总比以前要PC用工具锁血锁时间进血宫方便很多。 3、有各种记录,如使用各个武器造成多少伤害、杀了多少个哪种类型的杂兵之类的。还有设定图解锁等要素。
可以说制作的诚意是能人看得到的。然而,这世上不是光靠诚意就能让所有人接受的,作为一个ACT本作薄弱的地方不少。
第一,武器方面。各武器招式设计,说白了就是4的各个武器招式拆分重组并少量阉割。如4大剑的Round Trip拆到血滴子上,Prop和Shredder拆到镰刀上去,奶油的飞燕到了血滴子的空B上,路西法变成了一把枪。但是大剑的Dance Macabre没了,以前拳套的腿技是直接全部阉割掉了。 4时就因为各个风格都被阉割而挨了不少喷,现在居然在4的基础上再进行阉割... 结果新武器是有了,但新招式倒没多少。 另外大剑和镰刀重叠感很明显,地上两个COMBO、空中两个COMBO,从出法到速度、性能上都很接近,而且镰刀的地上B还是以前大剑的招式,虽说镰刀在连续输出了一定伤害值后会有攻击提升... 拳套保留了蓄力,但是阉了FullStream,让人费解。
枪械类阉割得太可怕了。双枪保留了蓄力枪和子弹风暴,加了反向子弹风暴,但没了以前帅气的Twosome Time,蓄力枪不像以前蓄好后连续发射加大威力,而是变成了类似4的奶油的蓄力一发型。霰弹则是只有蓄力枪和Fire Work,没了史汀格,蓄力枪性能更是跟4奶油的蓄力枪一模一样:一发型,命中的目标一段时间后发生爆炸。豆豆枪,就是4的路西法远程化,招式只有发射和引爆,但是JC连射的话倒是意外地好用,输出也高。也就是说,削掉了枪械里最帅气的动作,而且相当于没有新的枪,这改得真是简单暴力...
第二,很多招式动作给人的感观都变差了。首先速度比以前明显变慢了,且少了力度感。这在试玩版就已经很明显可以感觉到了,导致整体节奏没有以前明快。特别是子弹风暴,慢吞吞软绵绵轻飘飘,跟个林黛玉似的,效果音听着还违和。还有画面、音效也变得很怪。霰弹枪我印象就特别深,发射后枪口冒出一团烟,音效犹如放烟花,Fire Work则是三团白烟...以前Fire Work可是能看到枪口的焰火,并且过后有连续的清脆的弹壳落地的声音,听着就带感!而这些画面、音效、节奏细节的不足,就导致了其手感比以前差很多。
第三,视角成了玩家的大敌。本作变成了自由视角,本来理应比以前固定视角是个进步才对,但是最大的问题是这视角总会擅作主张地乱转!因为视角经常会自动地锁定某个敌人作为旋转的圆心旋转。而这个圆心并不是玩家可控的,如果你被在敌群中时,就得要边走位边控制视角边按ABXY四个键,否则视角会不规则地变化来给你添堵! 全部关卡视角害得我最惨的就是M5的漏酸液圆厅和不记得M8还是M9来着的四角有平台中间是落穴的那个封闭空间这两个场景,这两场景的共同点就是只能在四周走,敌兵有天上飞的有地上走的。视角会时而变仰视时而变俯视,你走近版边的话,镜头还会转入版边。跟另外两名玩家讨论时,他们同样表示这两个场景都让他们转晕了。当然,并不是只有这两处视角让人抓狂,只是这两处特别让人印象深。
第四,无手动锁定+自动锁定让人抓急。这个缺点说真的,到SOS之前还不算明显,但到了SOS,特别是DMD,高级麻烦杂兵的搭配组合出现,问题就突显了。高级杂兵性能互补,还能各自免疫不同的攻击手段,一旦它们靠近时,对于不能锁定目标逐个处理的玩家来说,就是很大的威胁了。有时你想打断前方远点的敌人的攻击,但却会自动让你转身攻击另一个站你左方身边的,结果你吃了本来想打断的那家伙的攻击。具体最麻烦的就是巫婆跟一些移动快的敌人(如双刀男、红蓝老鼠、红蓝剑士)的搭配。一般来说破巫婆罩子最好的就是用血滴子的地B来削,然而其它杂兵也很聪明地总是绕巫婆身边来替它挡。我个人印象最深的是DMD的M16最后一批杂兵:一个巫婆+五六个红剑士,红剑士总是来围你,而巫婆则爱呆外面用三红剑来捅你菊花,你想扔血滴子?面前的红剑士会自动成为你扔出去的目标,Oh shit,红剑士用盾把血滴子弹回你身上去了...类似情况相当多,总之控场比以前麻烦得不是一两点。
第五,BOSS战播片破坏节奏。M1 巨人爬上摩天轮扔飞刀,M6蛆虫拔管,M10新闻主播跳进眼里,M14魔帝妻儿拉脐带,M19魔帝拔眼珠,M20 V哥每次被打飞等等都要插上一段固定的演出,老实说一周目看看或许新鲜,但多周目就会让人了。除了M1的巨人用恶魔回避后魔人+2段蓄力DRIVE、OVER DRIVE可以速杀避免播片以外,其它的都要强制播。V哥战更是播得让人想吐,第一次被抽飞,播片,之后幻影剑变四把,第二次播片后加星落飞腿,第三次加多发气刃,第四次加次元斩,第五次后魔人化...我说播片也罢了,每次播片都强制中断玩家输出,这是要闹哪样?NinjaTheory麻烦你们不会做的话,照抄DMC3的V哥战好吗?人家也是分阶段加招,但人家这像你这样恶心吗?
所以说,NinjaTheory看来是真的没有做ACT的天份,尽管他们努力过尽力了,但做出来的东西总体上也就比战神系列好那么一点。以后见NinjaTheory做的ACT真的可以直接无视绕行了。 - 华安9527打穿了,楼主说的就是我想说的,加分。
- 南出弥念说个楼主没说到的
不但取消了挑衅,新DMC招式语音也太单薄,有的还没语音.打起来太闷
4每个招式不单有语音而且还有台词 - 月影百合啥挑衅都没了。。。。。
谢LZ``还好我没买 现在看来连下都不用下了`` - redsibyl锁定确实是个问题= =,特别是给飞天上的卸盾
还有就是感觉天使武器的攻击实在是太水了。。。感觉基本都是拿着斧子跑
整体难度感觉都很简单(难度3,连我这手残的一路打下来基本都是S - 姐控123挑衅这个我故意不说的,因为有的人会说挑衅动作装逼多余。而招式语音单薄也不能拿来作为理由来黑一个ACT。
以前每当拿了新武器后,但丁还都有一段舞动新武器的华丽(或许说装逼)播片,但现在拿到新武器后啥子都没。 - saico说不喜欢嘛,我不喜欢这游戏过分强调空连,而且还特没技术含量,连传说某几款作品都不如
烦人的解密没有了很好,但跑路又过多了
敌兵设计得太没诚意了,不跟初代比,就是跟2比也逊色,动作都没好好设计
其他LZ说到我心坎里了,尤其第二和第四点,前者是鬼佬真不会做ACT手感,后者是卡婊脑抽 - suzan999LZ没必要顺带黑一下战神吧……就我个人来说,还挺喜欢战神那种硬派风格的,鬼泣的喧哗连段风格反而不太能接受
- 姐控123认为鬼泣只有喧哗连段,那跟你讨论起来就费劲了。3、4有RG风格,Blocking、Release照样考反应,4的奶油红刀系统,但丁拳套还有FS、外魔人化/取消魔来加HIT数等也考验时机掌握。另外不同武器的性质差异,丰富的招式等。这些细腻的ACT要素,战神能做到皮毛么?战神硬派,那倒是希望你能解释一下硬派的定义了。 你喜欢是你个人感觉,但战神系列是当前几大3D ACT系列里的下限,这却是事实。
- 空虚澄璃色
新鬼泣最大的优点就是播片没有qte,光这点就值回票价了
- sabotage这代我只是把他当做一款一般的act,如果用鬼泣续作来看待的话还不配跟前作比,一些问题lz已经说的很详细了,其实通关后想想,本作的但丁无非就是把4代的2个主角融在一起捏出来的角色,动作什么的基本都能在4代里找到点影子.
- 抠鼻屎男那么,杉果上149的正版有必要入么?
- 姐控123不在乎这点儿钱的话,入吧。DMD通关后有无限魔人,HAH都可以开虐
- 麦香鸡翅boss战插剧情确实太屎了。
不知道以后出血宫会不会有boss,到时候别插剧情了。 - 李甫西系统方面我觉得主要是锁定问题比较大,别的还好。
另外装逼这点我觉得日本人装不来,看上去傻,倒还是这代比较帅。 - 蕾丝喷dmc就罢了为什么要顺道黑战神
- Chao但丁一直在YOYOYO的叫
- 马叉虫当初求种像条狗,如今撸完嫌人丑
- Sama昨天刚通了SOS难度,DMD不太想打了,不过感觉说的都很在理,除了最后黑战神的那句
PS,虽然我也是喜欢鬼泣系列多过战神,但我总是不明白为什么一旦鬼泣玩好了就非得黑黑战神,这心态真的很幼稚,我觉得玩好这两个系列不论是付出的努力还是技巧什么的真心差不太多,也许我玩得还不够好吧 - zerogzhtLB 不能改
恶魔武器的时候需要用lb来闪避 天使武器需要用rb来闪避
不然就得用同只手两个手指按rb rt(lb lt)
我前几作只是通关 根本没怎么研究过
这作特定敌人分属性击杀恶心到死 最多也就能用两种武器换着连下 招式又单调 - KULULU从之前随三公主首发的《天剑》就能看出这个制作组的天赋究竟能有多少,这点上我完全不抱啥希望,现在这个水准反而给我惊喜~
在各种平台上来回滑行移动和杂兵第一次出场的特写能看出模仿魔女还是很严重的~
关卡简单,杂兵种类少、流程短、取消锁定,这些已经说明了这作的档次。。。。
唯一可以表扬的就是剧情上没有装逼,真的,这在整个系列里都是第一次,另外这次也是装逼最少的一作,值得称道!
最后,没看出这个新鬼泣比战神强在哪里,真的。。。。 - 恶梦再来如果真一样还好了,恶魔闪避和天使闪避还必须用R1。。。。。。。。。。。。。。。。。。
- 恶梦再来另外,本作再不济,动作底蕴甩战神还是有几条街的,可以看看这几个视频。
http://v.youku.com/v_show/id_XNTA5NjAzMzc2.html
http://v.youku.com/v_show/id_XNTA3Njc0NDIw.html - ND133正在打sos 视角和锁定问题简直不能忍
- 神剑烧鸡你知道为什么没有挑衅吗?为什么招式都阉割成太监了吗?为什么动作都变得软绵绵了吗?
因为但丁还年轻!这是前传!就算平行世界也是前传你懂不懂?
人家还年轻的时候自然出手没那么快,看不到别人血量,拳套也不会用脚踢,蓄力枪自然只能像年轻的奶油一样来一发!
——我能想到的最合理的洗地姿势
但是V哥招还是那种凌厉感……虽然差了很多
另外V哥可以被抓了,比起3的时候体重轻了不少
去了另一个次元其实是因为和弟弟闹别扭而狂吃零食来当战术,好在下次见面时让弟弟没法挑空自己么 - susiane但是目前为止我觉得DMC还是欧美公司制作的最好的ACT,战神视觉表现力和体验确实很优秀,但作为核心的战斗系统却还是比较简单,就算是最高难度,只要你及时反应比较准确都能简单通关,BOSS战也都是流程作业,没多少重复挑战的欲望。
- klites鬼泣和战神侧重点完全不在一个次元上,这也能比?咋不拿马里奥和鬼泣比比啥动作底蕴啥的
- exiadbq感觉下都不用下了。。
- r1r2r3我感觉LZ这贴有误导性,如果对一些喜欢深入研究的高玩来说,这作确实也就那样
但是一般的玩家只顾爽的话,还是没问题的
看到一些人说连下都不想下我就 - wangjianabcdehttp://www.bilibili.tv/video/av439878/
老实说观赏性拿这个视频跟前页那个一比。。。时髦值差了几万个次元 - Sama随便一个测评就下都不想下的估计也不是什么动作游戏爱好者更不是鬼泣饭了,所以玩不玩也不所谓的吧
- 百八烦恼风别的都好说,枪的弱化让人不能忍啊!
- 恶梦再来枪确实弱化得令人发指,我几乎已经忘记还有枪这东西了。。。。。。。。。。。难道是NERO枪太强所以才被削的?
- a0104083000
yoooo! 啊~啊~啊(拳套砸地) 配音不要那么喜感啊
- saico看DLC的PV,V哥也不凌厉了,招式好像花样多了,但V哥的魅力从来不是花样多吧
本身起手慢命中感延长已经毁人物了,招式还都整成大开大合的生砍,日本刀的切割感荡然无存 - siro1987第二个还是算了吧
战斗力跟第一个不是同一个次元的(尽管是同一个人录的视频 - 耶酥叼根烟这游戏还有一个黑点 就是难度简单 随便打评价 你只是不知道 我告诉你个打法 你以后就各种3S了 起手蓄力剑气 血滴子的 YY停顿Y 切换镰刀 蓄力一段Y 然后在空中 拳套蓄力B 然后你可以看下评价 最少也是S了 这时候下地 大剑的YY停顿YYY 再接一次血滴子的YY停顿Y 跳空 全套蓄力B 妥妥3S风格分数
这做的风格分数 太吃伤害 也就是告诉大家 AOE刷风格分数 - books我也来提一点,BOSS实在太少了。
杂兵怪除了忍者可以算小BOSS。 - madcow应该是方便RT+LB的闪避和LT+RB两种不同的闪避使用…………
说真的算是有点想法但是异常蛋疼…… - 焚尘
正确的洗地姿势,其实新鬼泣让我感觉最好的其实就是艺术风格的改变和不再那么装B,ACT什么的,不需要强求太多,作为一款外包的作品,他能做已经够好了
- rubicon这也能和奎爷比,怎么不去和绿帽比
- 姐控123第一个视频反而是n472a后来才录的。作者在youtube上的爹妈哭视频也就三四个。とことん楽しむ还不错,提供了对付好几种比较难缠的杂兵应对思路。双刀男用豆豆枪JC来速杀挺轻松的。
献丑放个M6肉蛆虫的打法,虽然录的是SOS的,不过DMD用同样打法可行。