jrpg游戏的玩点是什么?

  • 序曲
    打怪升级过剧情都看不懂吗,就好像枪枪枪玩点就是打枪一样
  • 哈罗
    现在jrpg因为在投入方面上不去,已经全面落后了,但其潜力一直都是很大的
  • k
    kerock
    可供探索隐藏要素丰富的地图反面就是**迷宫,紧张有压力的boss战,丰富的装备或者职业技能搭配。 对我来说这三点有一点满足我我就有动力玩下去,有一个好剧情更是好上加好 没有也无所谓。
  • 满月诗篇
    战斗,钓鱼,采集,锻造,料理,赌场,合成装备,日式对话
  • 阿萨托斯
    故事,其他都是添头
  • k
    kg21xhunter
    战斗系统,战神4和伊苏8二选一选后者的不会少

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  • 第五言
    ´_>`jrpg个人的话就是剧情,战斗系统不太屎就行

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  • 海拉尔的风
    打怪升级不是垃圾时间
    随机战斗一定是垃圾时间
  • 海拉尔的风
    @fig3
    JRPG的优点在于一种综合的体验
    看剧情,品人物,玩系统,下迷宫,在大地图和城镇上探索,体会独特的世界观和氛围,玩各式小游戏和寻找隐藏要素....单拿一项出来可能JRPG不是最理想的表现形式,但综合了这么多元素的游戏类型是很少的
  • 空气先生
    战斗系统剧情有一样出彩就行了,准确说是整体观感。例如bdff2代虽然伊和林格最后不知道能不能在一起让人不爽,但是全程双忍者输出超高打得我超爽,所以我评价很高。pq1虽然直斗无脑即死有点弱智,但是剧情的味道挺好的,我的个人评价也很高。八方旅人我感觉调查npc背景很有意思,但角色技能不爽,刷刷刷升级不爽,所以至今卡在第二章。
  • s
    sawyer000
    jrpg战斗玩点对不爱玩的来说就是黑点。。那么多人还在说战斗
  • 哈曼的YY
    人设 除了海王星没有想玩的jrpg
    入坑前还想着上次玩jrpg还是绿宝石会不会玩不下去 然后就真香了
  • f
    fig3
    大概懂了点,jrpg的体验是一种整和体验,要体验故事以及系统的方方面面吗
  • 王一唯不傲娇
    jrpg关卡设计基本完爆隔壁吧。。。至于剧情啥的倒是挺简单的,我觉得主要还是看玩法
  • 1
    123weiwei
    为什么喜欢玩jrpg?我就喜欢日式的人设,画面。欧美的那种,看不下去。楼主玩不下去就试点别的吧,别不找痛快了。
  • u
    ukuli
    rpg的玩点是什么,jrpg的特点又是什么
    这些都没讲清楚,你还扯什么玩不下去
  • m
    mes
    1. https://www.gamespark.jp/article/2017/03/18/72251.html
    复制代码

    记得JRPG是相对欧美RPG,欧美RPG通常被描述为更自由开放。为什么不选择更自由?因为为什么要更自由,一个RPG,多分支,多结局,不继承,你会通999次吗?我就不会了。
    所以个人觉得是……ゲイ,更鲜艳的颜色,更Q版的人物,更不伦不类的日式幻想,更ゲイ的日式情感……
    不喜欢吗?那别玩,干嘛伤脑筋。
  • n
    normalli
    我觉得一个游戏玩的下去玩不下去很大程度上就看这游戏有没有勾起你的好奇心
    比如说巫师三,玩了一小时,剧情让我找我的干女儿,就是一开头那个假小子
    她死活关我屁事
    因为我没看过小说,也没玩过前作,她人设也不讨喜,我实在是没动力探究下去。这游戏前3个小时完全没展现出任何吸引我的地方,所以我最多打完百果园就打不下去了。
  • b
    bronzitro
    以前的jrpg和现在的也不一样
  • 藤井紫
    ???3版不是2002年才出来的吗?1998年哪来的三版
  • y
    yan38324
    我觉得首当其冲是剧情 人设

    其次是战斗 系统
  • 纯战士
    一直以来说的自由这个事情都跟我想的差异很大。分支多算个毛的自由,分支多就往往有某些分支更优,一旦有更优,那我不小心进了不优的分支岂不是很影响体验。最后结果就是只好提前看好分支来玩,于是自由度比无分支的更低,还有打错了想摔机器的风险。
    不受限制的有很多任务什么的才算自由,让人没事就多周目重新来,这自由度可以说是负值。
  • Y
    Yeaha123
    好的jrpg打不同特性的boss用不同的队伍build很有意思
  • f
    faust123
    jrpg玩的是套路
  • ا
    الطائر
    我说的是1998年到2003年黑岛倒闭,一大堆CRPG游戏推出的时期,差不多就这时候
  • 死神洛基
    JRPG剧情站一半 系统占一半
    因为打怪升级本生就是成长的一部分 你1级就能 就能打最终BOSS
    确实jrpg早期 靠练级来让玩家时间更久 毕竟读书孩子的时候本来最不缺的是时间 只不过现在各种娱乐占据你人生
    不喜欢RPG直接玩只狼不就行了
  • j
    jimclack
    一样,不过我主要是带入不了杰洛特,没玩过前作对着不知道干啥来的胡子大叔实在是带入不能
  • 大新闻
    乐趣在于搜家
  • i
    imba419
    没玩过jrpg的问一句 南方公园算吗
  • e
    eshin
    开点无伤大雅的金手指玩,体验比较好
  • z
    zbwdzh
    剧情至少要看的下去,xb2我真玩不下去了,轻小说一样的展开!
  • 一般庶民A
    我也不太喜欢玩JRPG,上一个玩的还是P5,P5的游戏性我觉得两个部分:1.日常生活的行动点数分配,把妹、提升主角数值、打迷宫……2.收集各种各样的P
  • d
    drknight
    RPG玩的都是剧情,本来就是角色扮演一个完整故事的游戏。
    现代的RPG不同的是欧美那边多是采用更直观的动作游戏,射击游戏模式。
    日式这边底子问题很多保守一时丢不掉,游戏对比起来含蓄得多,多是在游戏系统上研究。
    JRPG入门比较推荐传说系列的系统,在保守之上,还有日式美感(中二感)。
    日式游戏的门槛大概也是因为东方文化比较含蓄的原因。能看的下去轻小说,玩gal,看动画的JRPG也都玩的下去。

    ----发送自HUAWEI BLN-AL10,Android 8.0.0
  • 培根芝士蛋堡XD
    其实很简单,你喜欢日系剧情和日系人设就玩jrpg,不喜欢就别碰了,像我一年玩的欧美游戏不超过三个,原因就是欧美游戏捏人实在太丑,游戏性再高我也不想玩
  • 焚心雨
    享受通关剧情时回顾前面种种付出获得的满足感,如果前期玩不出代入感的话,那三分之一流程体验约等于零,至少撑到通关试试看有没有改观。
  • 膛线
    综合来说就是各种zzbzq
  • f
    fantuanhtr
    欧美游戏游戏性高 X
    欧美有游戏性比绝大部分JRPG高的游戏 O

    大部分欧美游戏比日式无脑多了。
  • 培根芝士蛋堡XD
    我可没说欧美游戏游戏性哪里高了,很多感觉就是3a罐头,当然日本欧美两者其实都有拥有优秀系统的游戏,但欧美的辣鸡捏人对我来说就是一票否决
  • h
    hshiki
    喜欢玩可没考虑过什么玩点

    一般一个人质问玩点是什么,只是不感兴趣罢了
  • h
    hguawolo
    gba上的ffta楼主玩过吗?推荐一下。

    游戏终有结束的时候。
  • j
    jwl111
    日系中二剧情,
    P5这样的我就喜欢。
  • l
    lixianfyss
    我觉得没错,练级打装备绝对是垃圾时间,上来满级全装备当连续剧看体验就蛮好。
  • F
    FCY2303
    对我来说玩点就是培养人物,增长数值。有个不太屎的剧情就更好了。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • s
    saico
    不只JRPG,大部分RPG,玩到最后都是玩数值
    在此之外做出游戏性的并不多
    像马路RPG我就觉得不错,虽然只是结合原作特色,但真的做出了点别的东西来
  • o
    oldknight
    别做成RPG直接做成番剧体验更好
  • Y
    YangJiaoo
    剧情 成长(培养) 系统 加分项 可舔人设 音乐 给人一种冒险与旅途的感觉


    —— 来自 Sony G8441, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • a
    alcard
    rpg gal 动画,三种完全不同的体验。