旗舰显卡何时才能感受到真正对应其性能的画面品质呢?
- ko8588哈哈哈哈,我说的优化包括你说的缩水!美工的优化只是一个方面,最重要是程序团队结合美术资源,网络情况,机体性能等对引擎的优化,这里的优化就包含很多方面了。
- mayc你如果真是经历过那段时间就不会这么说了,ps3发布的前几年相比于x360,优化之差令人发指,反而是很多游戏当时都用的PC端开发的。我不知道你通篇长篇大论到底想表达什么?到底是主机独占素质高呢,还是PC炒冷饭呢?
- ko8588随着主机机能越来越强,以及主机市场不断萎靡的情况以前独占的大作逐步往pc走,这是趋势。ps永远回不到1和2 的时代了。那么必然要尽量做到无缝链接,要不开发人员岂不得累死。
我说的优化包含很多方面,例如当法线出现的时候,玩家基本看不出差别,但并不表示资源就无差别。法线的出现本身就是一种对资源优化的手段。
玩家往往首先看美术,其实核心并不在于看到的模型精度,贴图大小,还有很多玩家看不到的东西,在项目开发中却起到了至关重要的作用 - FK123我说的是现在的1080ti性能已经是主机上7850 7790显卡性能的不知道多少倍了,可pc上玩的游戏仍然是为这些主机开发的游戏,画面也仍然是前几年游戏的水准。我对分辨率和帧数不感兴趣,我不会在游戏的时候关注帧数。我希望nv钱赚够了能给titan xp出一款独占游戏(当然80ti也能玩) 把画面好好优化下,能体现旗舰显卡处理能力的。(让1060都卡成幻灯片最好) 无非废话多了点,,所以一定有人截取一堆话里的某几句描述不准确的去拍,搞成了主机和pc谁更好的辩论,这个我没兴趣去关注。
- 东君这大段的的回帖不敢说话
- duskash如果我买高端显卡,只为足够性能冗余在 1080p 下工作凉快点~
- 2015兄弟,你玩的射击游戏该不会是cf吧。。。。。。。。。
- VanellopeG80的8800GTS+FX1800使用中的绑定 毕竟2D是使用时间最长的
游戏嘛 超过60帧不都一样嘛?
而且又不是静止的 ,要那么好干吗~ - sinacomcn主机的优势是独占吧, 画质现在也不错了。 不以FPS为主 PC平台就没那么重要。 以前追求画质 到最后才发现根本没玩几个游戏, 硬件倒是更新了几批
- xiaxia686骚尼和巨硬都说了这代主机,PS4 Pro和XBOX都是过度产品。。PS4和XBOX ONE都多少年了。。还过度。。
然后记者问微软XBOX负责人为什么所有人关心的60FPS却再你们眼里完全不重要,微软居然说60FPS对游戏没有影响。玩家察觉不到30和60的区别
- lzq168游戏开发商要考虑 大众化啊。。不然都跑不动游戏谁玩啊
- solder说了半天,一句话就是否定近几年游戏画面的进步。然后这个理论呢,彻底扯淡。看看战争机器4 4k就知道了
- ricefat旗舰卡现在基本就是厂家秀技术,玩家秀财力。画质这个东西个人感觉带来的更多是自我满足:我的电脑很强,反而忽略了游戏本身。
- DiamondBall虽然画面一直在提升。但自从哭姐1以后再也没天翻地覆过。
- youdamushi旗舰卡嘛! 一般设置用来加速网页浏览和看原盘硬解码, 玩游戏很少 ,
大的环境来说 ,全球经济不景气 ,美佬的amd裁员,换总裁,换架构师, 英特尔挤牙膏 ,亚洲这没大的影响, N卡才占了便宜 ,
这个风水岭可以这么想, amd 2000 -4000系列吊打N卡几年,但ati还不是倒闭了被amd收购了 ,
进步来说还是有的 ,我35多根本没时间玩游戏 坛子里好多感慨老人的我就属于那种, 但每个新游戏都玩玩,少则十分钟 多则一小时, 对游戏的进化来说感受很多
首先 游戏画面的进步 是更加趋于真实环境的模拟 楼主你也是从ps过来的 最终幻想6和7的差别是2d和3d的差别你不会忘记吧
今年的 战地1 二战体验绝对比08年的使命召唤5 二战模拟来的真实吧
战神是ps2 的 今年E3的战神4 你也看了吧 体验绝对是更加逼真
抗锯齿 记得合金装备2 那年出来的时候还是很惊艳吧
还记得那个战地3的航母开F18 想想那些年我们ps主机的皇牌空战 每一代 这能没有进步吗 - 玄武不悔首先。。。实时渲染和贴图应该是不一样吧。 手机游戏很多都是贴图。你根本去不了那个地方,系统限制你只能走哪条路。
电脑游戏基本上哪条路你都能走,上天上山说走就走。。。。 - js_jun好奇16:10的2k显示器上什么
- DiamondBall另外,话说NV自己都很少出旗舰卡独占demo了
还指望有能真刀真枪干的游戏 - FK123如果拿08年的游戏和17年的比 ,那当然有进步,
就好像PS3换了PS4一样
我的意思是现在PC桌面平台的游戏的画面被主机平台的显卡性能大大制约了。
因为显卡不像CPU那样年年挤牙膏,每年都增强30%~50%的性能,8年都不知道翻多少倍了
可PS4 PRO XO这些即使到现在至少还有3年左右生命周期,
这个过程中 即使你年年换旗舰
也没办法得到画面的大幅提升(也就是真正消耗显卡性能的)。
不管出的任何游戏默认都还是以7790这个标准能30FPS流畅运行做基准
nvdia 这两年垄断民用高端,已经赚了不少钱了,
我真希望它能自己赞助几个游戏开发团队,或者自己去开发一两个
只保证titanXP或者80ti系列显卡在1080P下60帧的类似主机的独占游戏
我相信这些高端显卡一定会卖的更火。
即使游戏很一般,就跟过去显卡危机似的
也一样会有大把新用户愿意交这个门票钱好奇去感受下画面魅力。
如果以后每年都是和现在这样,
恩 这卡分数6XXX了 分数8XXXX了 分数10XXX了,分数12XXXX了,分数又提升了
游戏里则是今年1080P 最高画质下可以60帧了,
过一年,恩今年的卡在2K分辨下可以 60帧了
再过一年,恩,现在的卡可以4K分辨率下 60帧了
那接下来是啥,
恩 4K 分辨率100帧了?
恩 5K 分辨率120帧?
我是觉得这太没意思。
(不过现在全球高端卡断货也就罢了) - FK123你可以对比下3年前的手机3D游戏 和现在的3D游戏画面
那个差距大概有至少8~10年左右PC的3D游戏的画面差距,
而09年的IPHONE 3GS发布后 硬件才算可以流畅运行很简陋的3D游戏
电脑的3D游戏显卡 VOODOO 1是从96 97年出了3DFX VOODOO 1
同时电脑的显卡并不受功耗 发热等限制,
这个就好像之前很多人都鄙视 ARM再发展也是渣,
认为它永远不可能取代X86
实际没有X86授权的三星已经默默在半导体这块取代了intel的老大位置
苹果也早就在研发桌面系统用的A系列处理器。
这些年电子行业的瓶颈越来越多了,
移动领域是被电池和能源问题制约,
桌面PC平台更麻烦,CPU主频上不去,半导体工艺降不下来,
硬盘的存储密度提高不了,内存的价格永远起起伏伏。
显卡算是发展比较平稳的 可又没有真正发挥出旗舰显卡性能的游戏
哎
内存成本 - misslee说没有进步的 记得预购forza 7 DX12最强demo游戏 静态画面无比真实
- qiuyuen其实我想说的是,主机虽然号称什么1080P 60FPS或者4K 60FPS,都是在画质阉割下才达成的,你让主机跑PC一样的最高画质试试还能不能达到这个速度。
- FK123这个就是我说的那种靠高清材质包(PC版99G XBOX)
来安慰那些买了新款主机 旗舰显卡的代表
游戏本身同样是为了N年前的XO 7790能流畅运行而开发的
我希望的游戏画面是至少1070的性能才可以应付的原生高画质游戏,
也就是最差画面设置 也无法在XBOX ONE, PS4上运行。这个只怕还得等3年。
(SONY预期是19年PS5发布,估计20年上市?) - FK123你说的没错,但是这么多年了
我希望看到的画质提升是像PS3到PS4这样的质变画面
而不是同一款游戏的设置里从中等画质调到最高画质,
然后截一大堆图,然后局部放大,
寻找其中差距最明显,最清晰的
瞪着大眼仔细看才能看出区别的那种细微提升。
(前几年很多人都挺喜欢干这种事儿,现在即使这么拼了命的找,很多人也根本看不出不同画质设置下的区别了,比如古墓10 高画质和极限画质,显存占用差了3GB,但是截图放大也区别不大,所以就没人去折腾了)
包括我自己也试了什么看门狗2的高清材质贴图,
显存占用量大了很多
可也是截了好几张图外加局部放大
才勉强看出光处地面的颗粒更清晰一些。
这如果算是画面效果大幅提升,
哎 那就算把 - woodword今天玩了下潜行者lost alpha。。。R9 295X2 只能在1080P 低画质下运行,而且还卡,地面上的水都显示不出来。真想升级个超级显卡,,可惜AMD不争气。
- 玄武不悔我知道差距大, 但是这个差距并没有突破什么, 还是贴图呀, 只不过3年前贴图质量差,3年后贴图质量更好。 就拿极品飞车8来说。 低画质和最高画质的区别就是贴图精细了许多,粒子选过多了一些而已。 但是pc上的极品飞车, 你看看 上山下田,满世界乱串。 除了游戏文件大小是一个因素,还有一个原因就是显卡实时渲染的速度跟得上你满世界乱串的速度呀。。 手机上就是固定的路线,固定的贴纸。 在你进入游戏的时候就已经加载好了。
- 770861581不管什么开发商都要随市场走,跑的太快就会死的太快 光电脑PC游戏利润点比游戏平台利润点低的多 大家都知道 游戏商也要考虑亏不亏本
- youdamushi其实一句话可以解释你的这么多问题
“因为你想错了方向 ” ——你不是显卡厂商的CEO
有篇文章你看看 可以消除你的50%顾虑
<我们想要一辆会飞的汽车,得到的却是 140 个字符>
https://www.zhihu.com/question/29276697 - FK123手机是没有显存的
甚至显卡也是集成在CPU里的
功耗就更不提了,发热和频率也被严格控制
即使在如此苛刻的情况下
3D性能和游戏画面还能进步如此之快
只能说明游戏设计人员是真正花了大力气去优化和开发
就好像现在几乎所有3D 主流大作都已经无法在PC上的7790甚至7850上玩了
但是放XBOX PS4上还是可以流畅运行,未来3年还是一样如此。
他们的心思还是在优化主机让游戏面向的受众群体更多,
而不是在如何提高画面品质最大化发挥PC高档显卡性能这块
(这样用户群体少的可怜)
即使是最新的游戏比如上边说那个forza7
未来在主机平台的画面和体验度,
相比PC版游戏过程中,
也不会那么容易感觉出差距,
一样需要静态截图甚至可能要放大。
而手机的先天优势则是根本不需要如此复杂的贴图纹理 来体现过多细节
光看高通和苹果A系列处理器的发展势头,
只要微软真正解决了ARM和X86之间的兼容性
几年后的3D游戏跨越手机平台 主机平台和PC平台发布真的是有可能的,
到时候就是PC的显卡3D性能继续过剩,(那会儿估计用集显的会更多)
然后和主机一起,
等手机的显示性能慢慢提升,呵呵。
毕竟有高档手机的人群数量怕是有高档显卡的几十万倍不止吧
这个差距只会越来越大的 - 玄武不悔你也知道利益关系, 你也知道发热和功耗在那里。 你也知道我费力去优化7850的话 谁来买我最新的显卡。 那你还说个啥。。。。 这个世界没有利益驱动的事哪家公司会干。这么明白的事在这呢
- FK123前边的回复你没看吧游戏开发商和设计团队是的确无奈的 他们要考虑盈利问题,
所以必须把所有游戏的画质局限在主机这个硬件性能也能流畅运行
我觉得NVDIA这几年靠着titan FE之类收割信仰,
高端市场的钞票几乎全到自己腰包了,
自己总该掏点银子出来做一款哪怕只是demo类的游戏,
最大化发挥和体现这些旗舰显卡的性能
让这些买了旗舰的玩家
除了可怜的天天XX MARK 天天拼帧数之外
好歹知道自己的显卡的性能究竟能带来多大的实质性画面变革
(不不要再拿分辨率和帧数来说事了,就算买了旗舰显卡也没几个愿意用4K显示器的)
讲白了这游戏就相当于自家的VIP贵宾厅,只有性能达到要求的才有资格进,
每一代主机发布 都会伴随各种独占并且为了其性能极尽优化的新游戏
那种提升幅度让每个玩家都会眼红不已,即使同款游戏的HD复刻
换一台主机后画面提高也是天壤之别。
可买一台新款主机才几个钱?
远没有他N家的一张旗舰显卡贵吧
你要说旗舰显卡销量小,
那一年不行这3年5年甚至8年出一款都不行么?
你要说主机的游戏大作是卖钱的所以做的好,
他NV能把游戏做到让人满意的份上,哪怕只是画面能对得起显卡档次这份上
卖钱我也心甘情愿啊
舍得花几百上千刀买显卡的人
难道还缺几十刀买个独占或者说专属游戏?
至少CHH这些壕们拿来当新的mark软件,人手一份这个没毛病吧
没准游戏做出来
不但旗舰卡销量增加,
还会有更多人跑去买第二块主流级显卡做SLI,
这不也能大大提升销量么?
现在这部分群体基数还算是比较庞大的,
但是以后就真的不好说了
年年发布几百刀 甚至一千多刀的旗舰显卡
却年年让这些卡和一百多刀的显卡 200多刀的主机在玩一样的游戏
看着大同小异的画面,
就拿着可怜巴巴的一个4K高画质帧数还不够流畅为
当块骨头哄着一群粉丝天天追着咬
现在也能60帧了,11g的显存容量就算4K也爆不了了
接下来还能用啥骨头哄这些粉丝?
除了跑分高了,参数强了,
可以再多给一点诚意和买买买的理由么 - youdamushi楼主 你啥显卡
- FK123我是30寸的2K屏 不是说1080就够了呗
- 东亚小怪兽可能我主要玩FPS,达不到60帧,真是玩的痛苦至极
- FK123现有的和未来发售的绝大部分游戏都需要照顾XO PS4主机性能,从3D图形部分到2D贴图部分都是以720P 1080P分辨率制作,只不过移植到PC后为了兼容4K分辨率重新做了下匹配缩放防止画面变形。其实和拿着4K电视看1080P差不多,无非后者是电视内部做图像处理。
不过随着PS4 PRO和XBOX X上市,
可能会有极少部分游戏的2D部分为了这款这两款主机做优化,
提供相对比较真实的“原生4K“的画质,
这类如果同时移植到PC后应该才能真正体验下超清的魅力一角。
但是想感受从3D到2D都是以4K为基准来开发的游戏,
怕是只能等3年4年后的下一代主机上市才有机会