这便是SRW3里所谓的“噩梦”?

  • M
    Meltina
    F的时候是不是什么BOSS都可以用挑拨?
  • 司马亮
    不是

    看BOSS的性格
  • 水户天狗
    没记错的话,有些BOSS没用的
  • j
    jjx01
    哈曼……
  • j
    jjx01
    第三次真是个神奇的游戏~
  • m
    monkeyking
    这个么……不同的人会有不同的体会本来就不奇怪

    你的进度到多少话了?主力阵容?
  • Σ黄皓o我在[蛘的出F率只有1/256o所以不每一主}都M去看。
    我的家在女神o在@e我只是x裥渣c主}的^客而已。
    看砦也辉l言的o我看我是抱持沉默好了。
    失Y之多包涵。
    咕9!…(沉入水中)

    (..)
  • t
    torowa19
    楼上太逗了~娃哈哈
  • P
    Pluto_Shi
    全游戏最高攻击力,1900已经不少了
  • 逢神必拜是我做人的原t。
    南o改神命u~-O-
    南o改神命u~-O-

    (..)
  • C4那年代G不知道在哪e咧o然不可能有多蒙…

    (..)
  • j
    jjx01
    第四次的记忆已经混乱了……
  • M
    Meltina
    多蒙好像最早在第二次G那里跑出来的
    我记得后来玩新机战和F都有~
  • 卡洛德
    第二次G在第4次后面吧


    G高达真是够热血的
  • j
    jjx01
    2G是在第四次之后出的

    第四次和F我当年是交互玩的,记忆混乱……
  • H
    HellMaster
    EX里记得有间无,应该还有很多乱七八糟的特殊能力比如光线吸收之类的......
  • m
    monkeyking
    没有

    只有MAP无效
  • j
    john
    你搞笑
  • 猪突猛进
    还真差不多,只不过2G的机体改造里少了个运动性,全改有奖励,没有强化芯片罢了。
  • 猪突猛进
    也打不穿。不过前提是装甲5改(改后1500),选择防御,哈曼没打出CRITICAL。
  • j
    john
    请去把这两个游戏多玩几遍
  • 猪突猛进
    你倒说说两者系统有何区别?
  • d
    dongdong-remix
    X你水性

    2G是第四次的系统是眼镜自己说的~

    那不素四的系统有素撒系统呢?
  • j
    john
    废柴东,眼镜说的你就信啊
    任天堂还说频繁推出新硬件是对消费者的不尊重呢

    我闭着眼睛说出N个不同点给你,要是对照一下游戏就更多了

    第2次G里Pilot没有技量,也就没有CRITICAL;只有攻击,没有近远攻击的区别;集中只加10%的命中回避;没有NT等特殊能力;没有地形适应差别
    Unit没有限界,没有芯片,I-F等特殊能力没有防御上限;没有地形适性,空属性机体不能落地;武器没有近距离射程限制
  • j
    jjx01
    好多条件~
  • 司马亮
    你说的这些都是被精简掉的细节啦。

    2G的基本系统的确是照着第四次做的。
  • d
    dongdong-remix
    废柴水星真是无聊

    GB那些被削消的要素在掌机上适合吗?

    你想让GB烧起来啊?

    眼镜说我不信我信什么?人家眼板板的就素做这个游戏的~!

    最根本的问题就是战斗时的选项~一个N年前的第二次的重做版就靠这点说是用了第四次的系统有错吗?
  • 量产失败型
    小声说一句,攻击力最高的是2550的核弹...
  • m
    minichaos
    各位都是分析系统专家,
    不过对我来说,从第三次以后,就算加援护,加小队,加什么7788的系统,我都没觉得SRW的玩法有变化……
  • j
    john
    为什么在掌机上不合适?你当你是雷文啊

    “最根本的问题就是战斗时的选项”
    你NB
    这么说MX也是用的第4次的系统了
  • 司马亮
    没错啊。

    第四次就是奠定了SRW基本系统的一作啊。
  • j
    john
    嗯,MX其实还有点那个

    第2次α也是用的第4次的系统哦
  • d
    dongdong-remix
    笨水星

    以前SRW都四作了

    战斗时候能即时选择对应措施吗?

    你去不承认2G是第四次系统好来~!

    晕,掌机游戏不适合搞的复杂化成雷文言论了~你啊你~!
  • m
    minichaos
    我觉得SRW在战略上应该更加自由一点。
    所有出场作品都可选,情节自动编辑,可避免大量难看机体出现^^

    战术打破回合制,参考SDG系列,采用机体和机师的配合速度来决定行动次序……

    精神指令改为WC的恢复型,不要想用就能用。

    机师能力成长继承Pilot Point,我个人非常喜欢这种培养自由度增加的形式。
  • 司马亮
    PP就是抹杀机师个人特色的大毒草。
  • j
    john
    嗯,这个问题已经在群里PK过了

    那CB就完全不是F系统了啊
  • d
    dongdong-remix
    无聊水性

    我坚持眼镜的说法
  • m
    minichaos
    PP是因为玩家的选择,才抹杀了机师的个性。
    和系统无关。
  • d
    dongdong-remix
    PP是好系统

    但不适合SRW这样的游戏
  • 猪突猛进
    开始时为0,随时间渐渐增加。
  • B
    Black_2K
    大概是外星4天王的一人啊
    呵呵
    超强啊(SFC)