魂类游戏前辈黑暗之刃是否生不逢时
- 龙娘77720年前的游戏了,感觉挺冷门吧,不知道论坛有多少玩过,每次看到魂就想起它,虽然魂的完成度远高于它,但一个不错的游戏被埋没也挺令人唏嘘,看贴吧还有一小撮狂热玩家
- 精英级自演乙
- knight00b这游戏通了两个人物还搞不清楚怎么战斗,没有好用战技的时候被打的四处逃窜。
- 水边井很小的时候玩过这游戏,英文看不懂很多系统都不会用,玩得最远的是野蛮人,也是第一关都打不通
- 竜ヶ峰桜子魂类游戏也是直播大火以后才大火的
因为无聊的观众喜欢看主播死,菜的不停地死观众233,速通主播打得好观众666,直播效果满分
- 閉肛!基佬。人均八周目 警告⚠
- 最美人贩子初期比魂还难,美工还没有魂好看。肯定要死啊。
魂的美术功不可没,没有好的美术,游戏那股氛围很难体现出来。
这游戏战技非常强,但矛盾的是战技需要升级才能获得,要升级就必须得先杀怪。 - 新八没玩过这游戏,但我猜这游戏的关卡设计跟魂差得应该有点大
- 佛狗这游戏当年有个杂志做的文字攻略很好看
- highsky我就记得这游戏优化很不错,我当年用的i740,玩其他同期大作帧数都不太行,就这游戏如丝般顺滑
- 屑猫猫
- pokemankind为什么首发扑街的恶魂就没生不逢时?
- orangeth魂类游戏经典之典中典黑暗之魂1是否生不逢时?
对比只狼 - 若菜这些游戏本来就有些缺陷。
不说国王密令 影之塔这些第一人称的,FS自家2000年发售的EVERGRACE也可以算作魂类前辈,手感稀烂。 这类游戏说白了还是需要平台机能/自家技术力上来之后才能更大众
FS自家的rune才是生不逢时 - 你好s1像 只狼,空洞骑士等等,其实都是因为直播火的
观众喜欢看主播死,如果是女主播再叫一叫,更有效果。 - 雷卡特个人意见哈
魂生的时间好·正好在玩家对电影化厌烦的点上
还有是老贼的艺术想像确实过关,美术确实不错,但关卡的“形状”和“构图”那是他和他的小伙伴们搭的,难度控制还行,外观还还原概念设计初始感觉
很多游戏美术也很出色,但关卡因为取景和剧情背景关系,呈现的最终气势并没概念设计好
还有就是FS的老游戏虽然我玩时+云时都3D眩晕的要死要死的,但气质一直是阴暗痛苦还有点文艺的,这祖传气质作久了总有个对上大众口味偏向转换的时候