没有对比就没有伤害,怪物猎人世界的打击感
- Anonymous_User研究机制……
- 千年的旅人光就这试玩版,选马尾妹子脱了装备去打试试
- priquest
到底你说的手游是哪款啊
- metalwill视频里移植的怪物猎人2P啊
- jasonhyl11劲爆大象部落,喷完不是还要买,省点口水不好么。
- アルメリア
- yzxmly讲道理塞尔达有屁股
- 时间守护者觉得机制和自捏好玩就去讨论呗,何必在这个帖子里矫情?至于塞尔达,将探索做到极致,大家不就都在讨论探索了么?况且塞尔达的剧情可不是MH可以比的,呵呵
- remain
光看标题没想到里面的戏这么足啊……前两页都什么奇怪的讨论?
- fantasyaMHW一千个不好。
毕竟主机上高清正作。系列猎人自然是不必说,
该买的还是会买的。
索系真猎人,可以回归;
任系老猎人,有条件的也可以回归,没条件的可以等等看PC上的;
作为一个P2之后一作不落玩到XX(并且3DS和NS都有)的系列猎人,
每当mh新作发布时,游戏论坛是免不了口水仗的。
不是专业阵营GK拿钱发帖的,建议点到为止就可以了。
当年掌机MH,喷马赛克,改动不大,
现在主机MH,仍然喷改动不大。
真的没点新意。 - tsabo我好奇,如果真是p2到xx一作不落,真的能承认mhw是mh么
我自己从p到xx,除了wiiu的3tri没买,其他一作不落,xx买了双版本,这次玩了试玩挺失望的
游戏当然好游戏,当然预购了豪华版,甚至专门换了台pro
但内心深处还是觉得这不是mh,没有猛汉味道了
就当新ip玩玩好了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 你开始了?是啊,泥潭还有看个预告片就说MHW手感垃圾的呢——反正肯定也是索索反串的啦。(手动滑稽)
- アルメリア
- 失身招领处
- marine_01so?这是你一个人的感受,跟其他人有P关系?老子也是一作不落的玩过,感觉MHW非常完美非常舒服。自己的主观感受何必强加在别人身上?能定义怪物猎人的,除了卡婊难道还有其他人么?
- zxlice我和你一样
- ねこみみみすず
不懂什么叫猛汉味MHW怎么就不是MH了,MHW不还是个更新了动作模组,地图大了一些并且不用读取了的猛汉么。
- sjbssd好好说,其实有的武器打击感是下降了。
- zhssf系列粉丝还喷个啥,直接买啊,要不是mhw上屎腚估计我也入ps4了……可惜ps4和屎腚不能互通有点遗憾,不过已经忽悠朋友一起在屎腚玩了
现在就是担心屎腚发售太晚 - 囧面超人mh上3ds以及现在上ps4,带节奏的是同一批人么,阴阳怪气的嘴脸一模一样
- vvleemm【喂狗组】《怪物猎人:世界》β测 片手剑 8分台 SOLO 角龙
- tsabo按我的理解,猛汉味是一种系统简单易学难精的味道
mhw太复杂了,光一个新的找怪系统就要适应半天,还是觉得热气球千里眼染色玉比较舒服
其他的方面也类似,感觉系统相对于mh这个系列来说过于复杂,没有最开始那种“大剑就三招,但能完全掌握什么时候用哪一招得要100小时”那种感觉了。这个问题xx和x也存在,但归根到底这两作底层系统还是老路子,只是动作变得更多更花哨了。mhw还有个问题就是硬核程度下降了,比如任务中途换武器,猫车后还能补猫饭,等等等等,也许这些举措能吸引更多年轻的新玩家吧,对我来说需要很长时间去适应,或者直接当个新IP来玩感情上更容易接受。
当然为了避免被某些吃了火药草的朋友揪小辫子,这只是我个人的、片面的看法,不代表除我之外任何一位玩家
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - 后藤P除了片手和笛子,其他武器基本都有6分台的视频了。。
- 兽性MHW改进的几点其实都是在丰富内容的同时简化难度,比如中途换武器和吃猫饭,这是在方便你玩游戏,为什么还需要去习惯?又不存在学习成本和操作难度.
那个找怪系统难道你不追踪怪就不刷吗?试玩版的怪基本是那几个区里面活动,和以前没区别吧,正式版熟悉怪物之后直接跑过去就不好了.MHW这种上来就发一本地图还带指引的,我就不信比以前上位任务把你随便扔一个地方还没带地图的复杂. - forzen绿球视觉效果有点刺眼,希望实际游戏至少还有千里眼药…
- metalwill本来是想讨论一下打击感,结果变成了阵营战和吐槽世界哪不好了.
我觉着带节奏几头货脑子是真不太好. - apostrophe音效处理的确和我想象的不太一致,第一感觉不太好,但操作手感总体还是吊打其他游戏吧。
怪物阵容能解决好这点小缺点根本不算什么,旧作人气怪别太少就行,后续加都可以。 - fantuanxiaoyiMHW已经很优化体验了。
- chaucerling片手如果是麻片或者眠片应该进7分台,手弩能麻能晕能闪还有种火石能烧,控场比前作厉害多了
制作组的思路还是将片手定位为辅助,伤害要靠道具流 - 千年的旅人在这个讨论MH的帖子里讨论MH不算讨论算矫情?
既然你们都要跟别的游戏比那我也能说,塞尔达的战斗配给MH提鞋吗 - xqterry真心实意发自肺腑说一句 不玩滚
- 名字已被吃世界的找怪系统还复杂?以前上位任务不给你地图,现在地图都直接给你了。以前发现怪了还要扔个染色球还要担心染色时间,以前运气不好初见怪物刚好换区扔不了染色球你还要再找一边,现在只要地图上有怪物图标(不论是自己还是队友发现的)就可以打开地图让导虫指引导航,还不用担心导航时间
- gerenjie原罪还是NS独不占
- DarkSider
- 鸡翼大绅士
- moeful泥潭说话都是屁股决定大脑,还用“露”?那个傻逼说话我倒真不觉得比这位“时间守护者”更二。他露屁股就代表你们能屁股决定脑袋了是吗?
- 盾墙恕我直言猛汉P系列和PS2WII的123比起来也不过是个没什么猛汉味的劣化阉割版,W起码画面好妹子赞。
平时我是不敢说这话的毕竟这意味着得罪95%的猛汉玩家,不过某楼(不是层主)直接地图炮拉仇恨得罪所有MH玩家我也就不怕了 - 点男没改之前一堆人嚷嚷着画面马赛克地图分区吃个药还要摆pose光加怪不该系统换汤不换药早晚药丸,等人家都给你改好了又嚷嚷着不像MH,要我说只要解决了自己矫情这个问题S1上一半多引战的问题都能迎刃而解
- 点男你去玩玩PS2的原版啊,自己去看看P系之后改了多少,那么不硬核玩意还好意思叫MH?
- fantasya我不懂你所谓的猛汉味道是什么?
理性分析一下。这次3DS上收官的MHXX作为对于过去作品的总结,已经做的十分到位了。
科科特村,雪山村,结云村以及MH3的海港npc,MH4的笔头猎团NPC。几乎集结了过去所有作品。
作为一个系列玩家,给我的感觉就是,卡普空总结了过去,要开始大手笔创新了。
一个大IP,每一作必定是有创新和突破来吸引玩家的:
MH2→MH3的海战,MH3→MH4的高低差,MH4→MHX狩猎风格。
作为系列玩家,不管别人怎么说,其实每一作的改动都让我玩的很满足。
MHW试玩我没打很久,但是例举几个人性化的改动:
1)喝药可以边走边喝
2)选择道具可以使用右摇杆快捷(NS的MHXX因为没了下屏无法设置快捷方式,帮队友洒粉都不及时了)
3)地图无缝
4)画面高清
这些改动难道不都是正统进化么?你模棱两可的表达没有猛汉味,旁人是不会产生共鸣的。
无论玩家是否愿意,游戏都会不断进化,猛汉味道也肯定是会不断变化的。 - 椎名mahuyo我原本以为酸mhw的只有贴吧里在mhol的氪金大佬,或者买不起主机的穷逼小学生,结果想不到s1居然还有这么多,佩服
—— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.0-play - アルメリア
- fantuanxiaoyi时间守护者是著名troll,鹅都是WA2疯狂嘲讽雪菜党得来的。
- colorlemon嘛,当作全新作品看待不行么(笑
其实所谓垃圾什么的,也就是不习惯,就假装看不到mh这个标题,当新作去看,说不定就看到很多优点了(x
而且还有pc版,到时候玩家音效补丁什么的还是能有的。 - Headless