当年的se或者说史克威尔到底有多强?
- 蕾咪莉亚千万销量除了三大件车枪球IP,还都是那几个老IP,怎么说的好像欧美单机游戏个个都能千万似的,国内这游戏卖不到千万就算暴死的风气到底是怎么形成的
- dumplingpro准确来说,FF7之前,是300W级,FF7开始千万级
- 哈罗强到随便出个打飞机的游戏都能卖四五十万套
- oldknight搞个置顶帖给S1的各种名篇指路就好了
- bazingar能左右主机战争,世嘉之死的罪魁祸首,一个FF7宣告ss死亡。一点都不夸张
- Luminous脑壳痛野村当年可硬了,谈拢之后,野村挨个毙了各种方案,吧sora拍出来说要做这个角色当主角的游戏,但结果就是米奇不给用,只能给个背影
- dren_zheng你们都没听说过宝可梦吗?
宝可梦又日常被开除出JRPG籍了 - zdejijups1是1994年发售的,ff7要等到1997年了,你倒不如说是参与ps1硬件研发的时任最强第三方的南梦宫带头的(
- 不可避免记性这么差的吗?我开始相信等20年过去,有人能言之凿凿地说MHW决定了这一时代PS4的胜局的谣言了。
- 渺小小南梦宫那个PS互换基板基本就把世嘉这边街机移植游戏的优势给抹平了,这仗现在看来更像没打就输了……
- cloudian
- otakuqin当年手里的ip资源、开发进度和质量,不说是不是可以决定主机大战的结果,但很大程度可以影响到是肯定的。90年代的square的游戏,基本可以无脑入。
可惜被和田洋一这只猪给毁了 - oniwarud那么问题来了,在这贴里也被习惯性开除出rpg范畴的小畜生算不算进jrpg里
- 厨具战士同时代欧美rpg不是被jrpg打到pc上去的,或者说还不配被jrpg吊打,是自己都快自灭了,甚至出现过三年无大作的情况。后面辐射、魔法门6、博德之门连珠炮真是奇迹一样的情况。
不过那时的欧美rpg和现在的欧美rpg完全不是一个类型,与其说是逆袭不如说是新rpg这个后起之秀同时战胜了日美两个老前辈。现在的crpg才是当年欧美rpg的正统继承人,一样半死不活,可能还不如jrpg呢。 - ff2077ff7算不算第一个开始说大投资高回报的就像现在的3a的游戏
- dumplingpro是说整个美系都被日系按在地上狂抽,只能躲在PC上苟。FF7作为3A鼻祖,在美系开发者眼里简直是宛若天神,做出FF7的S,即使是ID SOFT这种3D技术先锋、销量也不少的一线欧美公司都只能仰望。
另外,现代RPG有很明显的CRPG痕迹吧,如果跟着龙腾1一直玩,就能感受到渐变的过程,到流行开放世界的开端老滚辐射也有浓浓的CRPG味。
任务网作为骨架,多种多样的任务完成方式,还有一堆奇奇怪怪的检定。
现在的CRPG主要是因为老玩家多动手能力强,老学校CRPG没有被彻底淘汰,还能继续续命继续发展,结果又发展出一条新的进化路线。
就像DOOM是老式FPS,现代FPS都继承了DOOM大量东西,但DOOM这类老学校FPS本身没彻底淘汰,现代又搞了新DOOM这种路线。 - dumplingpro没错,3A鼻祖。
然后最近这几年FF搞3A连续翻车,最后中等体量重置的FF7re反而是最好那个,也是挺讽刺的。 - 瓦格雷任系本来就不是J相关
- 朝日Asahi
又知道是中等体量了?
- dumplingproFF7初代是3A鼻祖
现在的FF7re是个中体量作品,还不是完全体。
FF15才是FF系列最近一个3A体量的作品。
有问题么? - 朝日Asahi
我不知道你对体量的定义是什么,我也不知道你对3A的定义是什么,我也不知道你横向对比的到底是其他正作FF,其他日厂游戏,还是西方游戏
本世代一共就两部正作FF,你非要说15这种开发拖了十几年的才叫3A,相比之下7re这种不是,那我觉得无话可说
- bwsusagaSQUARE 牛逼,从SFC开始的RPG黄金年代大半都是S撑起的。
SE,不行,虽然体量很大,但S时期太多的经典IP被雪藏和削弱让人痛心疾首。 - Niu
- 左看右看square和enix当年最强的是dq,ff,kh。现在依旧还是这三个系列。只是王国之心十多年来一直都在掌机上玩,很多人都未曾听过这个罕有的日式arpg。
- ff2077突然有个疑惑,se对于虚幻的使用水平到底咋样
ff7re这次不少的高清素材错误加载,还有弱智的钻洞加载读取。但隔壁之前做掌机的大版组做的王国之心3就没这个问题,还整了一堆不同风格的世界游玩
难道堂堂第一开发部还不如做掌机游戏的?
(还都是野村的游戏
)
- mimighostsquare巅峰时期的作品现在看起来简直就是可怕
ff、圣剑传说、沙加、异度装甲、寄生前夜、前线任务、放浪
而且产出惊人,ff正统可以保证基本一年半一作
2001一年之前的square可以说算是当时索系开发者的顶峰了吧,给人的感觉就是一手的鬼牌,根本不可能输的赶脚。甚至说和老任扳手腕五五开也不是完全的妄言。
后来发生什么你也就知道了 - mimighost对嘛
口袋和轨迹的差别会比口袋和老滚的小? - eternia初期ps最大功臣第三方是namco。
看没人说这个,我补充下吧:s虽然和任已有裂痕但还没完全撕破脸面,采取了一种暗通款曲的方式来和索尼合作:让土田俊郎带着前线任务组和sie共同打造了妖精战士。而决心做3D游戏的s拿出ff7宣布登陆ps时,则是终结了当年次世代战争的一刻。
sfc和ps时代的s,可谓是全世界仰望的存在。而史克威尔正如其名,是人才济济的汇聚广场。
以前s1和天幻的s粉那么多,看来如今都不怎么上了吧,竟轮到我来…唏嘘。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - king520kyo时代变了啊 当初的迪士尼和现在也是两码事了
- 石中剑二当年所谓的“大作”,其实就是指rpg,那么做rpg大作的厂就两个,S和E,确实有卧龙凤雏得其一可得天下的味道,主机上没有ff或者dq,就像今天的主机上没有3A大作一样,后果可想而知。那么后来随着ps时代的深入,大作的游戏类型有一定程度的扩展,比如avg的生化危机或者mgs等等。但是在主机大战的初期,人们往往用的是sfc时代的思维去判断,主机大作就是rpg
- FanKiE本新人在泥潭学历史,挺好的
- christiny当年就是强,一举一动,影响力甚大。
直到任性一把,玩脱了。板口下台后,大概也是合并之后,可能由于资方很强,新上台的只搞赚钱的FF,其他游戏系列要么不赚钱,要么不够赚钱,都砍了。 - 萩原组土狼pid肯定不会仰望,因为20世纪末游戏界一大谜题就是id的doom到底卖了多少份,从几百万到上千万都有说法,大概的统计就是95年,doom的装机量大概1000w,然后当时win95宣传就是我们为了玩家玩doom专门优化了win95
doom时期的id销售有点类似安利,每周各个地方的分销拿钱来找id买拷贝,然后各自往下销售,然后id每周收获一麻袋美刀,然后id一群人全换上跑车,
然后doom当时在美国火爆程度基本上只要是台pc上面都会有doom,大学网络因为学生联机打doom下载doom直接被堵死,各大公司出台命令不允许在上班期间打doom - hamartia主机领域就不说了
虽然北美版的FF7在美国也很快卖过了一百万套销量,但后来移植的PC版FF7(代理是EIDOS)影响更大,这一作品使欧美电脑游戏界打开了通往日本游戏的大门
从ID离职自己创业的那位约翰罗米洛曾经有条不成文的规定:不喜欢FF7的人不能进入该公司 - ybfelix当时为啥搞到被b社收购来着
- 萩原组土狼pemmm,你这句话大概是从某个杂志抄下来的,问题挺大的,罗梅罗最喜欢的是时空之轮,还有ff7发售的时候罗梅罗已经从id离职了
,罗梅罗是96年离开的id,97年ff7发售,所以这句话根本不可能是他说的
- 萩原组土狼p因为id就是一群程序员集合,卡马克根本不想管公司,有杯赛帮他管理公司,他还乐得清闲,而且那个时候他也不想做游戏了,他想去造火箭
- johnwick
- 萩原组土狼p所以我说,这是90年代游戏界最大谜团之一啊,这个销量现在已经完全没法统计了,这东西谁也无法说服谁
- johnwick那也没人估计个上千万出来呀
来源请求 - hamartia他说没说过可以商榷
但是他96年离职ID后,同年11月就创立了离子风暴游戏公司,时间上可以对上。"他的公司",我并没有说就是ID(๑>ڡ<) - 暗黑CloudXX那是徐老师宇宙的ENIX
- mcq_2不算,不具体分析了。
首先FF7没有竞品,FF的招牌就够了,当年是,现在也是。
其次,FF7投资没多大,也没用多少新技术,游戏流程跟系统设计上的突破并不大。BGM甚至还是MIDI的。与以前的FF比较,依然是同规格的产物。FF系列开发费用暴增实际上是从FF12开始的。看开发周期就知道了。
最后,S的三维技术很差,不是指当年,现在也是,就是因为技术差,所以只能做RPG买CG。别的类型S都做过,都失败了。 - 暗黑CloudXXFF7投资不大/S的三维技术很差/别的类型都失败,泥潭历史创造家真的是什么都敢张口就编
- z285714ff7投资不大还行,据说光索尼都投了1亿美金的营销,那可是1997年的一亿美金。
- 330103请求出处
土田俊郎在做妖精战士的时候他和他的公司是独立的才对,前线任务1的时候S是发行商,加入到S应该是前线任务2的时候的事,所以后来3代的时候人员大换血,真是S帮索尼做的1、2,那3代和索尼关系最好的时候突然不派人了? - 330103做出号称榨干PS机能,画面好的不像PS能实现的放浪冒险谭的Square3D技术差,还是个03年的老号,好几天没上S1这两天看游戏区简直是让人锻炼腹肌