说到LV越高能力越高,主角反而越废,我记的有这么个游戏
- 俄罗斯沙皇2004年发售的PS2《战国无双》
当年这游戏挺火的,但这游戏有个问题:越练级越难打
初期白板人物拿最高级武器去打最高难度很简单
练满级的人物拿最高级武器去打最高难度反而却很难
花时间练级的预期收益明显入不敷出
而且还必须按照一定模式去练级拿技能点,很枯燥乏味,否则人物就练的更废了很多技能出不来这样更倒霉
KOEI在后来出的猛将传里毫不犹豫的改正了这一点 - asdfg怎么看都以为LZ说的是最终幻想8
- 壊松鼠看標題以為頂樓會說老滾
- ladypearl白板人物一个技能都没有才是最危险的。
稍微练练,学几个关键技能,不要练满拿才是最容易的。 - super5d看到标题就瞬间想到了《战国无双》
- diablo850421风色幻想...中期部分重要属性满99点时期最强....LV高了,其他属性都上去了,BOSS级别也跟着拉上去,攻击能力却没提升,越后期越废
- mychoxa9大概那种敌人随角色LV上升而变强的游戏都有这种感觉吧
- 狮子王凯FF8+1
- Sama竟然不是FF8
记得我一哥们玩游戏必修改,玩RPG则是一上来改满级
结果他在FF8上吃瘪了
现在只要向他说下水道影子魔,他就会这样
- cyberalogo越练级越难打这个优良传统在《最后的神迹》中得到了淋漓尽致的发挥和体现。
- sunkaifeng00仙剑5
- chrisoul- -FF8 +1
修改器99级后 - -被杂鱼暴龙一下9999秒杀- -艹 - arion_00风色幻想SP,等级太高某几战必败,虽然不影响剧情但是隐藏道具就拿不到了
- tgwing必须是老滚,那升级压根反人类
- x3c真实比例的G世纪SEED,极讨厌敌方等级随己方平均等级上升的游戏,导致练级成长乐趣全无。
- liuxiaoyan23FF8 想尽办法不升级
- 03e7等级随角色变动的几款机战都越练越轻松
特别是GBA的机战A,因为敌人机体全部有限界......... - 殇零竟然不是FF8 +10086
- xibukeDS的光之死战士。。。。。。。
- yarlandoTLR这么傻逼的设计居然没人提
- dantelight虽然我很反感等级压制 但ff8那样的想方设法不升级更加扭曲
- 君に届け
- saint1361110楼处似乎有人提到过……
- 有田春雪来!战个痛快!
居然不是说ff8啊 以前不知道 还特意去练级 结果发现越练就越难了 - 孙女FF8 等级高了之后被那个火龙吐火全员强制9999
团灭 - zerogzht这么看来 老史还真喜欢干这蛋疼事 喜欢折腾系统 数据自己又收不住
- arion_00还是风色幻想SP
- fudo-yusei+65535
SEED到哪都万能 - 陆战美羽老滚你可以不睡觉不去升级。一点问题没有。
- 猫执事PERSONA3 FES后日谈部分 开头太可怕了 都是25级的白板角色 (PERSONA进化过了但基本没差) 没钱 没P 没经验
前期太难了 打到什么就要逃回去保存 - 殇零SP你玩HARD难度的话,不练级有些任务很难做,有些敌人根本打不过,个别地方甚至可能卡死。
而且这游戏不光等级本身比较重要,徽章等级,职业等级都很重要,都需要花时间去练。 - keiichi想起某款SLG游戏,名字忘了,记得风格是工画堂的。
这个游戏有个最恶心的设定就是:能力越强续战力越低,所以强力人物往往是召出来后没打两下就要强制退场…… - tgwing第一次玩的时候啥都不懂,于是练了一会级之后发现杯具了
- syneetrei超魔法大战
等级越高出场时间越短 - habitaTLR那奇葩……
当年不懂BR有什么用,专门就拉一堆怪战斗,BR长得飞快
结果没过多久打鸟之巢被团灭十余次,就把游戏丢一边去了 - pf67关键这东西我感觉不算一般意义上的LV
- lenin级别越高越难打的游戏么 俄罗斯方块表示
游戏的本质不就是打的越高难度越大么,越到后面越简单你们不觉得很无聊么 - Elevation超魔法大战
是登场时间越短吧。 - VIRIDIAFF8满级了把全能力刷满一路放连续剑更爽更伐木啊
- 牧瀬紅莉栖同以为FF8
- arion_00你是没见过压级打法?这游戏就得压级,一是因为不压级某些战必败,比如皇帝对蕾妮,等级高了打得还没人回血回的多。二是因为徽章补正成长率,而前期根本没什么好徽章,等到后期入手强力徽章后甚至是通关后再去练级才是比较常用的方法。
这游戏根本没有不练级就过不去的关卡 - GA_Frank看到标题就想到最终幻想8
- QuantumCross Hermit
- 黄昏之月老滚,路上的强盗都会耍剑技了
FF8练满级也没觉得有什么难的,普通怪只有章鱼会有危险 - Meltina神了,我进来前就想到战国无双1代,跟楼主同步了
S1以前的无双区有我写的一篇战国无双1的心得,里面就提到这个问题。
数值设计十分坑爹,武器什么的也是最简单的加法,敌人能力跟着你一起强,等于前期就是足球5:0,后期就是篮球105:100,所以越大越吃力
光荣做无双系列其实很多代数值都很坑爹的,专心做刷刷刷去了 - 殇零你那是邪道打法,作为深度研究可以,拿来作为游戏必须这样玩的理由就搞笑了,我玩HARD一周目从来没压级,前期就适当练过,自己运用好转职和搭配就行。
没有不练级打不过去的关卡?
前中期某章奥迪莎和李应单挑,你给个压级的废物奥迪莎打李应试试,HARD难度,别告诉我你砸锅卖铁准备几十个麻痹道具现场蹭经验(没有仓库徽章,身上只能带8个)——那还是练级。