NieR automata专楼 新DLC 5.2配信

  • k
    kiralzb
    自卫队好屌
  • 花火碳
    一代尼尔其实2个名字,一个版本叫Replicant,一个版本叫Gestalt
    主角是Replicant,boss是Gestalt

    下面这个A9那里的翻译年表对世界观的介绍还是比较详细的,可以看看
    【自翻】「Gestalt计划」关连事项年表......
    http://bbs.a9vg.com/thread-1500343-1-1.html
  • h
    hypnossz86
    @彼方的心
    1代人类集体灵魂抽出后躯壳产生灵魂开始活动之间吧?
    1带那个机器人工厂是不是和2代有联系?



    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • l
    lcn
    这……不就是换皮雷电吗?
  • 小贝伦
    nier2的时间线就是编年史最后外星人入侵地球那里吧
  • N
    Nosgoth
    人类没灭绝,只是跑到月球上去了。
  • N
    Nosgoth
    这是Automata的基本背景设定。
  • ティグル
    E end,穿越到了新宿
  • 灰色的狐狸
    神谷:这么能干的年轻人早点干掉比较好
  • セト
    游戏整体已经非常棒了,说点DEMO里的小不足。
    视角切换旋转让某些场景的射击命中有点微妙,比如几个锁定横版的场景里因为其实有纵深,导致有时会射不到敌人。
    打射击敌人的时候判定很微妙,贴近点光炮和刀砍都有消不到敌人新发射出的子弹的禁区。

    圈键的处决无敌时间微妙,有些处决动作能动之前就能被子弹打了, RUA。处决的方位控制也很微妙,经常有出了动作打不到怪。

    伤害不知道是不是故意的,主副手两把刀切换之后的三角接方块攻击力爆其他攻击几十条街。反而高风险的贴近闪避一闪伤害不如还大硬直。
  • s
    seki_m
    nier1编年史开头在新宿出现的还有一个巨人,那个是什么来着?
  • h
    hkguty
    所以2B说不定就是Automata Nier,或者是Android Nier,因为这游戏原本副标题是打算叫Android的,后来因为安卓机的问题换成了Automata
  • h
    hkguty
    就是龙背1的最终BOSS
  • s
    seki_m
    boss不是玛娜么…
    也不是神的本体吧…神的本体怎么会这么弱
  • 灰色的狐狸
    感觉是故意的,类似魔女火箭踢,里技但埋不够深
  • s
    snake2146
    [thgame_biliplay{,=av}7667903{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay]
    新版的速攻 除了搭桥和载具战第一部分要用到枪械外 其他流程完全禁用枪械 总时间比第一版快多了
  • l
    lizefeng1993
    谁有那张2B的内衣图呀?我刚找了找没找到。
  • 维克塔利昂
    飞剑伤害爆炸啊
  • x
    xwr
    这个?

  • l
    lizefeng1993
    谢谢......营养跟不上了。
  • k
    kiralzb
    去救9S那场战斗的跳起闪现一锅端是怎么按出来的?
  • s
    snake2146
    闪现的时候按方块的就是挑空技啊,蛮好用的,但是不如跑动状态△+□好用。
  • 布拉德莱恩
  • k
    kiralzb
    哦哦,之后试试,教学关说得太简单了
  • s
    smcheny
    甩刀之后按轻攻击伤害翻好几倍是bug吗
  • 灰色的狐狸
    个人觉得是里技。。
  • Z
    Zxian49
    有这位画师的P站ID吗?
    实在好舔
  • w
    wlyj
    http://weibo.com/235672152
    http://www.pixiv.net/member.php?id=2793583

    画师的微博"圈酱是9S的蒙眼带"

    p站地址更新
  • h
    haruhiの
    似乎是没有快速切视角的按键?
    感觉有几个地方只能右摇杆转有点不适应...
  • 八云烧鸡鸡
    有港行或者国行黑盒版就好了
    有的话就一份黑盒收藏一份steam用来玩
  • s
    snake2146
    [thgame_biliplay{,=av}7672954{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay]
    改良版高跳技巧与超长滞空移动技巧
  • セト
    看了下喂狗组昨天发的速攻,这个伤害果然是bug吧,提前输入就可以提高伤害,性能比其他攻击强太多了,纯靠赖过去都没多少风险。
  • 西
    西園寺世界
    只有我非常不喜欢那些传统弹幕射击游戏的部分么……再结合一击死的最高难度,要是成品里对此提出什么要求或奖励,想想就难受。
    我的确弹幕游戏玩得很烂就是了,不,是根本不会玩……
  • 天悬星河
    我也最讨厌动作游戏里躲弹幕打飞机
    然而神谷非常好这口,看来白金的人都耳濡目染
  • 西
    西園寺世界
    其他部分明明做得感觉挺好的,但弹幕射击这个令我决定还是观望一下了,看最终设计如何。
  • 哈罗
    这个僚机属于装备的一环,正式版里玩出更多花样是可以预见的
  • 哈罗
    敌方弹幕平时还行,就是有时候越肩视角在背后射弹幕很恶心,另外障碍阻挡视线没有半透明显示自己也不舒服,明明已经是这类问题的标准解决方案了
  • h
    hkguty
    基本VH难度百分之九十死的地方都是不小心碰到弹幕·······
  • 黑長直
    弹幕是一代就有的 也不能算是白金的锅吧
  • 天悬星河
    所以我觉得他们做起来肯定很熟手
  • s
    stair楼梯
    因为前作是arpg,而且战斗部分做的很屎,所以弹幕的部分也没啥,而且没有什么vh模式,说实在我不是太懂,如果他的模式还跟前作一样为啥还会有一击死模式,怕不是在野外探索都是碰一下就死只得读取前一个存档,所以,有点怕流程短,前作好评的地方主要还是音乐好,剧情可以,流程充实

    ----发送自Sony E6683,Android 6.0.1
  • 三谷歩夢
    弹幕还好说,但是配上部分视角就变得很恶心(比如90度俯视),你几乎不能通过肉眼判断弹幕在坐标轴上的哪个位置,如果在跳跃过程中有相当数量的敌人向你发射弹幕,一击死的难度就会变得很吃屎
  • 哈罗
    玩得溜啊
  • 虎纹鲨鱼鱼鱼
    根本没有锁定这种功能,都是加上去的特效!