MH系列 VS 网络游戏
- xiaogao老卡官方把MH的类型定为Hunting Action
另外,MH只不过是收集要素丰富的ACT而已 - 亲热天堂我觉得吧,判断游戏类型应该从这个类型的特征做标准去比较,而不应该拿某个游戏做标准
- 雅格特游戏类型的界定现在很难说了。。。没有等级概念。。没有明显的剧情(自然扮演的成份也就低了)。。动作要素满塞~~~个人觉得ACT。。
感觉在这点上,有点类似月下夜想曲。。。虽然恶魔成一项是ACT,但是夜想曲很多人喜欢当它是RPG - LBS刷怪是一方面,混乱的游戏管理加上充满谩骂乌烟瘴气的环境也是一方面.但不是所有游戏都有的
就像不能算网游的战地系列,在线玩的时候国内服务器也有很多乱哄哄的,抢载具的,骂人的,不听指挥的.地图跑乱轰的也有,但也有很讲团队的技术优秀的纪律严明的.主要是国内环境大人多,相对的抹布的数量也多 - darkbaby我什么时候拿某游戏做标准了:sleep:
举例不过是更直观的解释,否则又要长篇大论...... - 死线MH的确更接近ACT,RPG的一些要素——等级、剧情,MH都不具备……
- heimu喷了,MH居然是RPG。那显然是我这辈子玩过最不像RPG的RPG...
想来官方定义里还有ACTION这个词 - 亲热天堂要说扮演的话我倒觉得高了,为啥,刚进游戏时村长不是对着某个传说的勇者的子嗣笑的,也不是对着某国王子笑的,是对玩家笑,玩家就是在扮演村里的猎人,倒是传统RPG,只是在操纵一个剧本里的主角而已,根本不是扮演
- 死线游戏环境无法拿来衡量一个游戏的好坏……
管理环境同样……
本质优秀的游戏被糟糕的代理商弄得一塌糊涂的例子屡见不鲜…… - xiaogao如果说MH更接近RPG的话
那无双,BASARA这类不彻底就是RPG了么--有剧情有等级有武器有防具有道具有收集 - 死线这是美式RPG的常见桥段,但是不是日式的……
美式RPG的主人公可以没有性格和背景和预先设定好的剧本(总有人走黑暗路线,没法子),日式的不能……
[本帖最后由 死线 于 2006-11-8 09:51 编辑] - 亲热天堂我最讨厌的游戏类型是RPG,不过我最喜欢的游戏恰恰是个RPG...MM系列的主角没有性格,基本上也没什么背景
- darkbaby无双、BASARA有特定主人公吗?搞笑吧?
- 死线MM……究竟是什么?:sweat:
- 亲热天堂无双的主人公貌似默认为赵云=________=
- korokoro突然发现 还没有回答卡普通的问题……
其实也不能算是很讨厌网游 毕竟自己也玩了8个月的WOW 也是持续玩的时间最长的游戏了
因为WOW的副本太过强调team work 对于网络上玩家的依赖几乎被提到了一个前所未有的高度
40人副本不光需要足够的人数 还需要非常合理的职业搭配 从理念来讲 WOW无疑是优秀的 问题是玩家在这种理念下进行游戏 需要的东西就多了起来 人数 职业搭配 副本进行中的默契配合等等 开荒的时候又需要花上大量的时间和精力 怎么看也不适合一个正常作息的上班族
我就是在这样的情况下放弃的
其实像我这样的人不在少数
有些人在时间比较有限的情况下 根本不可能在这类MMO中有所作为 还会因为无法保持在线时间而遭到摒弃 造成恶性循环 即使他投入所有的业余时间可能也无济于事 然后就产生一种想法 网游就是需要堆时间才能NB的 而后思路继续延伸 靠游戏时间来获取游戏中的优势(主要是针对一些比较好的稀有装备吧)没有什么技术含量
讨厌并且产生莫名的优越感 应该是缘起这样的想法 接触过不少这类人 - 亲热天堂见签名
- darkbabyRPG的定义
RPG的中文意思为“角色扮演游戏”。顾名思义,就是对游戏中主人公的扮演。如果说体育类游戏模拟的是真实的体育运动,策略类游戏模拟的是各种战术,那么RPG模拟的就是游戏角色的人生。因此,相对于其它类型的游戏,RPG更容易让玩者产生代入感。
总的来说,RPG就是让玩者化身为游戏人物,在虚拟世界中冒险的一种游戏类型。 - 死线大凡要练级的网游,都需要时间……
这也是我为何一直怀念PLANET SIDE ONLINE和一直赖在EVE不走的缘故…… - 乱我心者你那个是韩式泡菜和MH的区别而已,其实网游作为一个游戏总类,下面的有很多分支的说。
基本网游一个人是玩不下去的,交流与合作是最关键的环节,往往一个人封闭式的玩法走不了很远(当然,也有少数BT的,那个不是普通人,不用考虑吧);而MH,pokmon这样的即使一个人也会很有乐趣的,当然交流以后乐趣是成倍上升而已。 - xiaogao这就能界定了?
那咱换一个好了,忍龙呢? - LBS对的管理很重要,但是有一点我总觉得泡菜的游戏类型很适合助长这类坏环境的滋生.
相对的WOW在对环境的控制上就做的比泡菜好很多. - 亲热天堂所以我烦多数RPG,是扮演没错,但过程是让人看剧情
事实上除了像DQ等少数游戏外,我觉得RPG还真就是代入感最差的游戏...双截龙比FF代入感高多了 - 雅格特国外的游戏环境不见得就好到哪里去。。。日本玩怪物猎人,功利主义的人多的是。。。5分钟游戏时间被你拖累成6分钟,骂人的大有人在。。网游既然是多人游戏,鱼龙混杂是很自然的。。相反这也是检验高级玩家素质的绝好条件之一,无法适应者就只能被淘汰。。
- 死线因为你的烦恼,所以世界上诞生了FF7……:vampire:
因为FF7,日式RPG通通向“大毒瘤”看齐…… - korokoro还是要继续讨论MH是否为RPG吗……
MH的人物的确就是玩家自己的分身 这点和早期的RPG主角都需要自己创建ID一样
可是问题是 MH的更强调动作要素 你可以说他有剧情 但是剧情被极度淡化了 真要说 我还是坚持自己的意见 MH是一个附带了一点RPG要素的ACT - darkbaby官方也是这么界定的啊。
不过我个人还是认为偏向RPG,MH的剧情实际还是很丰富的 - LBS基数问题,抹布全宇宙都有,但国内人多密度大,所以比较容易碰见.我总觉得游戏就是让人轻松让人娱乐的,太功利性了,太较真了,确实太累了.当然我的想法也很矛盾,素质至上的话会玩起来太累,强者门都是不削于娱乐菜鸟们,太轻松了淡化素质又会滋生很多抹布.
所以唉,我还是玩碟吧,最近发觉收游戏碟也是件很有意思的事情 - heimu有剧情,有特定主人公,有装备,有升级...从PS时代开始很多ACT都具备这些要素,用那些古板的定义已经很难再衡量一个游戏的类型。
要说MH是PSO like那其实差别还是很大,至少PSO有很完备的剧情体系,任务的进行也是为剧情发展服务。MH没啥剧情,你杀龙是为了啥?为了爱?:awkward: - darkbaby我忽然想到;WOW的副本限制人数的设计也分明汲取了MO的经验,但该游戏就是MMO,所以说现在的游戏从一两个角度去简单界定已经很难了
- 雅格特所以就是所谓的适应性了。。。
打个比方说,wow现在打跨服战场。。野队遇到国家队就被收割。。。然后经常就有人在输了骂联盟垃圾,实际上联盟在阿拉希确实输得多。。遇到这种破口大骂老是输得情况,一部分可能就感叹素质低下然后退出,但是我选择两种心态面对:
1、输了一样有一定的荣誉,反正是玩吗,输得够快有时候比赢得辛苦还好。
2、骂回去,有次遇到国家队,有人骂街,老子大吼,我操,没看见对方是国家队吗,你个大SB的。结果那人倒道歉了。哦,没注意。哈哈
当然时间一长,发现联盟方大获全胜的绝对不是少数。。说白了,游戏吗,何必较真。。窝在家里研究也是玩。走出去在网吧大吼大叫不是一样有激情。。 - 亲热天堂即使这样我觉得也是仍有核心的标准在里边,这个游戏的根本乐趣来源点是通过什么传达给玩家的
我觉得MH的核心游戏性和ACT更接近 - 雅格特拿刀砍龙很过瘾,但是完成村民任务成就感也不低。。收藏装备也不错。。比如电龙S。。实用性没有,纯粹好看收藏。所以你要说核心乐趣是动作性质,也不尽然。。最后结论还是由游戏的表观来体现大致的游戏类型偏向
- LBS都是你这样心态的那就好了,但大多不是,而且把那些走的说成被淘汰也不好.一个游戏都搞的和进化似的.
其实大部分玩家都是很好的,我玩2142有菜鸟开机甲踩死N人,自己主动道歉大家就没事,但也碰到过在BF2里因为坐不上飞机炸自己人的事情.另外有种抹布确实我只在国内看到过就是那种意志力超强的,不把你恶心死不会死心的那种.以前玩RO碰到个要钱的,我说没钱钱要自己去赚,那丫就追了我好几个地图来骚扰我.当时完全就没心情玩了,一上线就有人M过来各@#$%的话. - 死线……
也可以说人群总是如此……
[本帖最后由 死线 于 2006-11-8 10:39 编辑] - korokoro主要是在和各种NPC的对话中了解这个游戏的世界背景
但是游戏本身并不像一些传统RPG一样强调剧情
加上大部分玩家玩MH基本都不看那些对话
所以…… - 强气受一个火龙讨伐可以让半数玩家放弃这个游戏
技术考验的门槛刷掉了N多玩家
不是ACT才是核心么
剧情?任务的介绍,还是和村住民的常规对话 - 雅格特最初WOW-nijia小妹的事件,人家花了整整2个多月时间报复。。不是一样。。。所以不要总觉得国内怎样怎样。。毕竟你接触的都是国内嘛。。
心态的关键并不是你不玩某个游戏这么单纯,我不玩的游戏多了去,而是很多人由此干脆对一些东西失去了正常的判断力,变成和那些小白一样,上来就网游都是垃圾,玩网游的都是垃圾,国产都是垃圾,这才是我说的“被淘汰”的意思。。 - deepdark这个问题应该分成3个问题问:
1.论坛众反泡菜网游究竟在反什么?
2.什么是网游
3.什么是泡菜
XD - 雅格特跑题~~
火龙讨伐考验的是光头。。。我操tmd,反正温暖期的雄火我懒得打。。我心疼我的光头。。。又没HDD,唉 - darkbaby龙战士5我基本不和任何非剧情相关NPC对话(共同体管理员、道具店店员等除外),强制OP也按掉,如果说动作技术的话没有一定水平和经验想第一回就达到1/4基本是做梦。
难道说龙战士5就是ACT?
至少对于我来说,MH的核心乐趣就是收集的快感
[本帖最后由 darkbaby 于 2006-11-8 11:02 编辑] - captoon泡菜游戏的特点,主要是“除了练级一无是处”,这就是我理解通常意义的泡菜,但凡在练级之外还能提供一些乐趣的,都是比较成功的游戏。。
= =这个比较困难吧 现在除了练级之外 游戏能够提供也就3大类了 1.视觉享受 2.收集乐趣 3剧情欣赏
但网络游戏除了第2点外 其他2个比较难以做到 而能够发挥的就是 互动这个特点以及团体合作这一乐趣发挥
如果这么来说的话 是不是WOW也算是泡菜? - 松本秀人动作游戏呢那是....
- captoon1.论坛众反泡菜网游究竟在反什么?
这个可能就是2叔所说的 本能的在反而已?
2.什么是网游
有互动合作的游戏是不是就能叫网游?这个貌似是官方定义?可以单机游戏也可以联机游戏的是不是也算网游呢?如果算的话那么家长认为 WAR3是网游也没什么奇怪了吧
3.什么是泡菜
好奇不懂~ - 强气受收集素材,制作新武具确实是MH的乐趣
但也不能忽略技术挑战
很简单,你不磨练技术,挑战一级一级的怪物,又哪来的收集?
我认为MH的乐趣就是在挑战中不断超越自己的底限,这才是吸引玩家的最大亮点
战斗部分保证了了你能享受收集的乐趣 - 黄昏之月:vampire: 越来越看不出在战的啥了