MH系列 VS 网络游戏
- captoon理论上来说 这种比较很不贴切
但比较难以理解的是
同样都具有 泡菜系统
但是MH的泡菜,在高技术要求下就被忽视了?(偶也玩MH系列)在极大的挑战和磨练的影响下 大多数人对于无聊的刷怪 刷材料基本无视了
而为什么对于网络游戏的刷宝却无法忍受?
如果都能忍受的话 那么讨厌网络游戏在讨厌啥?好奇的弱弱的问下 - captoonMH系列 玩的人还好 讨厌的人应该是在 打怪上 而不是后面的泡菜系统
- snoopys这里很多人对网游的憎恶感基本都来自于天然的反感或者是无知的反感
也就是很多人根本没玩过就自以为是的认为,网游么,不就是一群无业游民凑在一起的乌烟瘴气的玩意么
MH系列本身是一种扩展的多人游戏方式,这个方式本身就是现代网游的基础之一
这个模式本质上跟泡菜之父大波罗有所谓本质的区别么 - captoon确实没有区别 甚至可以说 MH的泡菜系统比起现在的网游来说 属于有过之无不及 但是光反网游泡菜系统 不反单机中的泡菜系统感觉很奇怪
- snoopys泡菜本身是一个很模糊的词
基本上泡菜就是大家手里的一块抹布
当你鄙视一个游戏的时候就把这块抹布扔出去
任何一个游戏都会有一些看似毫无意义,却又鼓励人去完成的机制
假如这个机制的存在就是泡菜精神,那么大部分还可以玩的游戏里都充满了泡菜
为什么超级玛丽存在那么多隐藏要素,为什么很多游戏要打N周回才能看到最终结局 - captoon:mask: 抹布的话 那大多数好游戏都可以用这块抹布去擦擦装泡菜的坛子了?
但现在的大多数玩家 没有泡菜就玩不下去了....貌似.....(偶也是其中之一)
GH 属于没有泡菜系统的游戏...却遭遇滑铁卢 - 真奥丁神LZ应该先去深刻体验下泡菜的精髓^ ^
- 星空寂正准备玩MHP
向朋友讨教诀窍,他只给我一个字:“刷!”:mask: - JokeryGAMESPOT对MHF的分类划分为A.RPG.
我不晓得给MH这么个分类的依据在哪,我不认同这个分类,但我也不认同MH和多数MMORPG有可比性.虽然相似点比较多,但是MH系列的出发点依然是以相对快速满足用户爽快感和收集欲望为主的动作游戏.单讲MHP,它确实已经很出色的完成了用PSP来杀时间这一基本目标,同时由于上级任务的存在,让更多用户享受到了任务之外的更多乐趣.
另外,其实MH几个系列单就单机而言,完成时间最多就是在100小时左右,相比一些大制作RPG,这样的流程其实并不过分. - captoon= =纯粹为了过任务并不是MH的玩法
为了美型 才是最大动力 - oz01刷MH我们不可能干瞪眼就行了
刷泡菜……交给电脑更适合:talisman: - captoonMHP 可以随便刷
有专门素材采集的任务 - darkbabyMH和PSO都属于MORPG,多数韩国泡菜是MMORPG,WOW也是
区别很大的 - 电子游戏MH是什么?
泡菜杀什么? - captoon请教 区别在哪里?
- 星空寂怪物猎人
- captoonMH 怨念起来的话你刷100条龙都刷不到你想要的素材
- 电子游戏理解了。。。。泡菜可以一键到底。
MH不能只按一个键就解决问题 - Jokery敢问MH和PSO的相似点以及同被划分为MORPG的理由各是什么?
- captoon但我觉的不是本质区别吧
这种不就是手动打怪和外挂打怪? - 电子游戏鼠标一直按左键,和投入有反应式按键,你觉得区别还小吗?
- captoonOTL 你没玩过MH?刷 1%的太古 的时候纯粹就是只按一个键
如果MH可以用鼠标 我相信也必定成为鼠标一直按左键 - 电子游戏:sleep: 很明显是个比喻。。。。
- captoon233
刷 第一是刷数量 第2是依靠刷提高稀有品出现概率 我说的只是第2种情况 - EVA_tomato就我玩MH来说,不否认刷素材造装备是目的,但是这个刷素材的过程实在令人享受,我可以完全不在意结果如何了。极佳的临场感,极佳的操作感。
钢龙爪现在都没刷出来几个 也没什么遗憾的 - captoon我的意思也是这个 虽然明知道是刷 但是MH刷的感觉是建立在高技术基础上只有技术提高了才有可能刷.....
是不是因为泡菜的定义 能够区别?简单机械重复劳动不属于刷 而比较有难度的重复性质劳动不算刷? - 莱纳斯<br />
自己享受其中是一回事,但游戏类型和目的又是另一回事了 - snoopys难度是相对的,当你使用这个根本无法量化的标准去规定规则的时候
结果基本是必然的
大波罗在MF过程中存在技术含量么?
另外由于技术的不成熟,联网游戏做不到太多的技术含量
对于MMO游戏更加无法做到很高要求,否则同步都是一个严重问题 - 神魔冰翼MH本身就是C社制造出来的网络游戏阿
你玩玩1代
就是个纯的网络游戏
2代才强化了单机模式 - 神魔冰翼当然,MH从各角度来说,要比某些韩国游戏来的吸引人很多。
- captoon:sweat:
偶没玩过WOW 不过看到很多关于WOW 的PK分析帖子.......是不是WOW这方面比较有技术含量? - weshooter本质区别就是虚荣心,你MH玩得在好,也就那么几个人知道,泡菜中得到某一高级道具,至少会得到数千人羡慕的眼光
- xiaogaoMH说穿了就tmd是一diablo like
只不过取消了自身的等级,但其实你可以把自身技术的提升看做为被取消的等级的提升 - korokoroMH即是泡菜 也不是泡菜
如果你的目标仅仅是为了收集全装备的话 那么就是泡菜
联机和断尾自杀流是达到这一目标的最快捷径
达成目标后会感到无限的空虚
身边一群MHP的玩家在完美之后就草草的封了盘 用时一般在500小时到700小时左右 当然了 这是主号
如果仅仅是用这种玩法 也就是说500到700小时这个游戏就结束了
问题是有一群人游戏时间达到了2000多个小时 注意是仅仅指MHP
他们早完美了 又是什么支持他们继续多玩了1000多个小时呢
拿我自己来说 我断尾自杀流进行了总共才10小时左右 就彻底放弃了这种纯泡菜的玩法
ACT玩到这份上 也不能不说是一种悲哀
断尾自杀没有龙讨伐数的累计 而且在UMD的读盘速度下 效率并不比讨伐后拿奖励高多少 毕竟G苍樱用真黑锁头也不过10分钟不到一盘
我自己后来也不追求什么红玉了 唯一的乐趣就是黑4本 每一次压缩时间后就有一种无比的快感
可惜MH系列没有很方便的记时器(不能在画面上直接看出精确时间) 不然会出现更多的竞速视频
所以我觉得是否泡菜 关键还是取决于自己的游戏方式和游戏心态
MHP中的大多数实用武器和最强武器都不是RP武器 随便打几次某条龙就是可以做出来的 装备也是如此 反倒是曾经让我刷了一阵子的东西例如龙刀焰 做出来后直接扔进了箱底 玩过得人都应该知道这武器的RP程度吧
至少在我个人看来 并不怎么泡菜 - darkbabyMMO和MO现在概念已经有些模糊了,但从具体游戏还是可以理解的
MO中译是多人数网络RPG,大菠萝和PSO是代表作,我个人理解MO是传统单机游戏的延伸,可以一个人SOLO,联线合作可以加速游戏进程同时享受合作乐趣。
MMO中译是大规模多人数网络RPG,RO和WOW是代表作,我个人理解是完全摆脱过去传统单机游戏的窠臼,极度强调团队合作,比如WOW里你绝对不可能一个人打穿MC的。
由此可见,MH系列完全属于MO RPG - 雅格特s1也不是全是神。。。对于网游,PCgame,以及国产游戏,没几个人能有正确的认识。。
这个放到全国的TV游戏论坛都是差不多的情况。。。 - korokoro其实 MH不能算是RPG
- darkbabyMH显然最接近RPG......难道还是ACT不成?
- jankenTV玩家对网游玩家不是一直有种天生的但毫无来由的优越感么?
- darkbabyWOW以前有优越感很正常,WOW改变了许多人的观念
- 亲热天堂玩了几天MH2,觉得和一般的网游还是很不一样的
感觉上MH的思想还是基于单机的游戏,只是网络后可以玩得更有意思;而一般网游本身则是基于网络,就好象POKEMON一样,自己玩也很有意思。这点上MH和一般网游绝对不同
再者MH的联网注重的是玩家之间的协作,一般网游更注重交流,虽然两个概念的区别不是那么明显,不过网游交流上包含的内容更多,MH没有结婚系统吧?就算以后加入了,会有多大意义呢?
而且MH绝大多数行为都是围绕打怪来的,比如料理,目的就是加能力,而网游的行为就不那么单纯了,//flower——OO给XX送了一束花,但这束花未必会给OO加什么威望,也不会给XX加什么技能。
也许MH没人物等级概念就是要表明自己和网游不同呢...
而且...绝对讨厌网游的GF并不讨厌我玩MH,这也是个问题= =
总的说来,我觉得MH是基于单机,然后利用了网络的某个或某几个特点来扩充;而网游则是基于网络,利用了网络的方方面面。也许MH离LIVE上的SF2更近而不是和MMORPG更近
[本帖最后由 亲热天堂 于 2006-11-8 09:35 编辑] - korokoro可是动作要素明显比角色扮演成分多
如果真是RPG 那么这就是我见过的最需要动作要素的RPG了
说老实话 我真是不能理解为何MHF要定义为ARPG 难道因为有装备概念 还是什么 - darkbaby你显然没有玩过卡社的龙战士5啊......
- 亲热天堂一个村子的RPG还真少见...虽然我也能数出几个
- korokoro是没有玩过 因为在该游戏出来的时候我还没有PS2…… 前几天去淘盘也没有淘到
算了 既然官方都宣布这是RPG了 我也没什么好说的 现在的游戏分类越来越含糊
在这个问题上继续追究的话 就跑题远了 就此打住