《塞尔达无双 灾厄启示录》出货突破300万,破系列记录
- 封面杀手吉村卓和今井勇太趴在宅男女神身上既视感,气死人啦
- thez销售收入光荣和任天堂怎么分来着?五五开吗?
- 国家免检虎B
- mqnwbeebwnqm
客官,这是俺从大店弄出来的料理包,您看好吃不
挺好,不错
那再尝尝俺自家的新菜吧
艹,什么垃圾,上当!
- 慕容断月三国无双2是光荣旗下第一个百万作
352 353 354三作我记得都有百万,353跟354印象中还接近200w了 - johan·liebert能借此带动一下其他无双的销量吗,比如之后的三国无双8帝国。感觉三国无双这个系列都快完蛋了
- moeful干脆宣布任天堂吞并KT好了
- 蜗塞塞你们怎么就想着500w了,我感觉这300w要卖很久吧
- qwe4330如果没值崩,300w就不愁卖
- 罐子
- mjzs07日本是光荣发行
- Deay店长这个游戏日本是光荣发行,你说能分多少钱,日本地区卖的基本就是进光荣口袋了
- 我在干什么啊建议mono做一个野炊rpg
- 天才八嘎两做绿帽无双做的都比本家无双好玩,真就用心打工用脚做自家游戏呗。
- jmdmzt磨一磨说不定年底就上500w了,这还研究什么原创ip呀,赶紧马里奥无双,火纹无双2都安排上。
- johan·liebert反正感觉光荣对三国游戏已经没有热情了,现在的三国无双和三国志都是什么垃圾
- superlink其实白皮更注重皮相
- fxz1986这是无双中最有诚意的cg与地图场景了。
- 卢迪乌斯电子版算出货量么
- ammk任地狱空出半年档期捧无双也算面子了
- Renkonsai
。。。。。无双多少年没到百万了
- ammk我觉得是本家粉丝难伺候,变点花样都不买账
- oniwarud算,现在出货量一般都是指实体出货+数字销量
暴雪三十年前也是给任天堂打工,索尼也给任天堂打过工。任天堂,业界黄埔
- 绿冰打工的无双百万的好几个的,海贼、火纹、上一个塞尔达什么的
- 白白白光荣:“能给大任当狗是我的荣幸!”
- sandro来个火纹弟弟人无双啊
- 白白白说句难听的,在塞尔达这无敌ip加持下,别说是无双,就算是改编成AVG也一堆鬼佬排队买
- kkk9233千万销量神秘Ip 宝可梦无双
- 晴空号上的斯奎火纹无双2在做了在做了
- 卡普空马里奥无双感觉不太行。宝可梦无双一定没问题。不过不如再打磨打磨火纹无双
- Amelia_1812所以战国无双5看来是不会有了
- 台北的基督暗荣永远都是打工的质量比自家作品好得多
这是我在358那一坨之后买的第一个无双,这几天发现真的好玩,根本停不下来
—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 蓬莱妹红赛尔达无双和三国无双比?好像可以秒杀吧
- 历史厨是个游戏上了Switch都大卖,可怜我WiiU最后遗珠还在给WiiU陪葬,未见天日.
- 黑修士对光荣来说算是近年的最快销量纪录了,万一重新定义那个500W还没这款卖得好就...
- 1981112要是出口袋妖怪无双轻轻松松500W出货不算吹牛吧
- 冷泉夜月
- 黑修士
- 量子大蛇其实野吹这部作品我并不是非常喜欢,但是美术风格实在是太香了所以还是入手了
玩野吹的时候第一个是太空旷了,跑路很烦,第二个是战斗中盾反和闪避时机掌握不好,挫败感有点强
灾厄启示录对我来说算是弥补了这两个缺点,能专心打架了,而且第二关里成功反死了守护者,感觉超级爽
缺点就是画面不行,以及空气墙真的有点不适应,特别是力巴尔这样飞起来的角色卡在地面一堆石头上的时候
但总体而言还是感觉挺好玩的
可能打完了灾厄启示录会回去把旷野之息打完 - 多拉贡荡不死不一样,我们这些宝可梦玩家是“这个游戏就是垃圾我也会买,买完后再吐一口痰”,然后就买了一个又一个垃圾,所以宝可梦游戏销量下限极高。但塞尔达的玩家就相对理智一些。
- 套路设计师500万ip
- hotsmile来个马车无双吧
- 绿冰宝可梦的衍生游戏早就不是十几年前的盛世了,就GO特别牛逼
往下数已经是宝拳了,两个版本各一百多万以上,加起来估计没400万 - MANU终身为红这是光荣创社以来卖得最快的销量记录了,光荣目前历史最高是卖了3年破300万的仁王1
而且那个500w级原创ip百分百没这个卖的好,也就是说说而已,日厂近年能有原创过500万的新ip屈指可数,也就任索+FS宫崎老贼,小岛的DS都没到,过500万对日厂来说太难了 - LamdaHT打工一时爽,一直打工一直爽