同样枪枪枪打怪物,是不是欧美游戏很少BOSS战?
- ww-stl玩得不算太多,但有个感觉就是同样是枪枪枪打怪物游戏,欧美厂出的游戏似乎很少出彩的BOSS战,死亡空间那种就算是多了。大多都是Cold Fear那样,基本就是各种杂兵战和限定场景杂兵战,到最后才来个大BOSS。
相比之下日厂游戏的BOSS战就丰富多了,最典型的比如生化危机,每作上至少三四个BOSS以及会变身的BOSS才够意思。实际上生化危机每次新作最期待的就是各种BOSS战演出。
这种差异是真的吗? - 竜ヶ峰桜子因为欧美的打枪游戏基本都是打人形怪,全境封锁那种RPG里面的BOSS也是人形怪,没有BOSS的感觉,就像一个血厚的杂兵,无主之地和DOOM也有点这种感觉
日本打枪游戏少,就我玩过的一些好像只有生化危机,难对比 - 最美人贩子欧美传统RPG没有严格的boss战、杂兵战区别,理论上模组每场遭遇战都需要精心设计。因为以欧美RPG的节奏,玩家跑一晚上基本也就能打两三场战斗,所以没有敷衍的战斗。像博德之门1、2,你晚上街道碰到一群打劫你的强盗,那只强盗小队每个人都有名字,每个人身上都有自己的装备和药水。如果是TRPG,每个NPC除了有自己的属性,还会有一小块背景设定。
而欧美FPS和ACT又强调真实。真实理论上也不会有BOSS,只会有节奏上的高潮点,而高潮一般以演出为主。
所以欧美游戏可能确实传统意义上的boss战比较少。 - 战斗鸡无主之地那种不算吗?
- ybfelix欧美打枪界有一小撮死硬反boss派玩家,列举各种理由论证打枪游戏如何不该有boss,在常规敌人的encounter上做花样才是正道云云。不知道谁伤害了他们,可能是小时候打血牛boss得了PTSD吧(我个人观点是即使血牛套路boss也强过没有boss
- stoiorzGear不算吗。也算有Boss吧
- 461757753欧美act的boss战也不咋地,比如战神4
- 大暴死
- 茛菪我怀疑是桌游遗毒,有一撮玩家特别纠结敌人跟我方要遵循一套数值、技能体系,如果是人类boss血量比我方高几个数量级这种(很常见的)情况他们会说这boss有cheating stat。
- makece在CR等级机制下一堆杂兵和一个大怪是等效的
- 波隆看到这个就想起了著名的“质量效应3最终boss”
- zxlice做不来boss
- ww-stl不愿意做BOSS战,我看真实动机就是想节省钱。
杂兵可以重复利用,BOSS要单独建模单独设计还不能简单了,欧美厂是不是嫌这成本太贵了。 - hugosol我怎么感觉就是成本问题……毕竟杂兵战很多东西做完可以复用,产出投入比例高
- 万用红油精我寻思在西欧弟里塞一个血牛那不是讨骂吗? 光晕系列可以塞个血猪,配合隐身什么的倒是自然
- pgain2004灰烬重生、影子武士2、虚幻竞技场那个剧情Boss,我觉得都还好啊
顺便Enter the Gungeon算不算枪枪枪( - pgain2004单论数量的话,https://m.youtube.com/watch?v=Woaf4U5UD3E
这里有350个FPS里的最终Boss,可以数数欧美的站了多少 - 我爱撩菜成本问题+1
大BOSS又要有范,又要有演出,又要有几个状态,还要兼顾难度和时间流程. 然后花这么多钱,就打这么一个小BOSS,流程上可能就10-15分钟...
怎么算都是不划算...毕竟制作要钱不是吗..
直接同个建模,HP调10+倍,多几个小技能,同样打10分钟,钱花得少,实际效果也不会太差.. 这个不香吗
最终BOSS来个大块头,多段变身,然后来个翻转结局,或者来个开放式结局. 简单粗暴啊 - Exm842你这个观点我只能呵呵,德军总部老血,最终BOSS只要反复上下台阶打杂兵捡子弹,重复20分钟才能打死,一旦死亡重新来过。
- 环印城老爷子命运系列
- 砂糖天妇罗trpg里也是有boss的呀……
- 爱护动物抓根宝阿卡姆起源的boss设计得还不错,不说个个有仪式感但至少是有设计的,当然某个送道具的工具人除外。
- 医生狼多你作为对比的对象是啥?日式有什么枪枪枪类吗?
真实系枪战本来就难做敌人,全境爆头打不死人被喷了多少次 - scikirbypoke只知道半条命肯定是有boss的,而且全都设计得很好,需要玩家充分利用环境和机关
- vaultgun德军3D每个章节都有关底boss,之后的大多数old school FPS大都也是有多场boss的,只是old school风格不再主流后少了
- vaultgunpainkiller的boss战说是old school FPS最后的绝唱我觉得不过分
- 老黑305
- sorayang生化奇兵:excuse me?
- Sopp
先说说日厂有什么枪枪枪再来谈boss战吧
论机制设计美式枪枪枪层出不穷 - Sorcerian
- noobtizi我想了想,fps里一个土命就能把日厂全拉出来a了吧
不对,我好像都没见过日厂出的打枪游戏 - nightraven辐射4的传奇怪算吗?泥沼蟹女王,远港的皮皮虾,核子世界的宼尔特应该是BOSS级的
- weiduopla
日厂感觉做射击的还是不多,第一时间就想到了失落的星球,不过这游戏的BOSS不限定打枪也是做的很OK啊、
- cmyk1234杀出重围(Deus Ex)不需要射击技术能绕过能击杀能嘴炮boss。
- cmyk1234失落的星球 CAPCOM
- C.W.Nimitz我给你举几个日系美系游戏射击游戏对比
生化全系列:有boss战,但能称得上射击游戏的是四以后,123算是有射击要素的avg/动作游戏。
绝对征服:有boss战
失落的星球:有boss战
西式:
doom,有boss战
毁灭公爵,有boss战
英雄萨姆,有boss战
子弹风暴,有boss战
战争机器,有boss战
光环,棒鸡的后面有战大型载具的,算半个。五代虽然重复利用素材,但也是正经boss战。
命运一和二,好多boss战。
我这还没算《止痛药》这类不那么知名的fps,生化震撼这种半个rpg的,以及《遗迹:灰烬重生》和全境封锁这类第三人称的。lz你这标题根本就是画个空气靶子打。 - uswhzh请举例证明,除了拟真FPS游戏玩过的基本都有boss战,哪怕战地1都有两场。只不过有时会用海量杂兵站充当boss排面。不过欧美的boss站都挺恶心人的,没有更好。
- 雷修特欧美BOSS很多吧,大概因为人形态的多没血条?大型怪物类的少产生的错觉
- uswhzhcod12???
- testalphagogogoquake4别忘了,FPS里第一次遇到必败的BOSS,直接导致FPS里最痛的第一人称过场
另外异形大战铁血战士好几作也有血厚的BOSS,异形女王,军用机甲等等 - cys_pitaten这时就可以看出半条命难能可贵了
- 秀光日式FPS我第一反应居然是那个打枪爆衣的Harem Trigger……
回想一下这游戏的BOSS战居然做得还不错…… - 国家免检虎B
- 林荫老道2K做的生化奇兵
- Evilgurrendoom这种开山作也有boss啊