2020我终于打完了《分裂细胞》全系列, 简评+排名

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    freshboom
    建议楼主可以出个细胞分裂全系列回顾视频 比之前捏着岛哥哥热点出视频观感会好很多
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    yygundam
    作为从明日潘多拉开始玩的,我个人爱好大概是黑名单>断罪>混沌理论>>明日潘多拉=双重间谍(初代我后来试过一下,玩习惯后续作品之后真的玩不下去)。

    断罪我是觉得挺好玩的,之前缩着打黑拳玩久了有点腻(何况明日潘多拉和双重间谍的关卡设计问题挺大的),何况这作的美术风格和UI设计挺有意思,不穿紧身衣的Sam看着也很新鲜,何况这代的COOP做得还可以(比黑名单的COOP好)。黑名单倒是兼顾了三种不同的游戏风格,并分别给予评价,算是努力包容了所有玩家了,也算是提升了关卡的重复可玩性,可能这也是我玩的最久的一作。(虽然强行突击的体验还是不好就是,毕竟这不是TPS游戏
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    air11974
    4代的话好像是有两个版本的,大多数人玩的pc和360是一个版本,还有个xbox初代版本,这个是蒙特利尔本部做的,据说这个要好一点,看到xbox商店上分开卖才注意到。
  • 不科学的莫德
    PC版的双重间谍的BUG实在太多了, 而且偶尔还无预警弹出, 消档, 关卡有些有亮点,但是自由度没那么强了, JBA关卡重复利用了4次 ! 而且还因为BUG问题不能顺利通关.........

    断罪不是个烂游戏, 但是不怎么分裂细胞

    黑名单也很好..............但是那个节奏和风格.....还有那个UI..........特别2010左右那种科技俗套感, 而且配音演员也换了.....我也时不时会拿出来玩一下
  • 真实之影
    5代优秀的地方在于合作,结局很有意思
    还有,5就有声纳三眼镜了啊,不是6才有的,6的合作部分反而倒退了

    这个系列被关卡设计限制太死了,像原本的5代就打算是开放世界,后来推倒重来变成的动作射击风格
  • S
    S.I.R
    我比较俗,虽然玩过3,但还是喜欢黑名单。
  • 不科学的莫德
    没有比较好, 也是用的CT引擎做的, 基本上就是复制了一套CT的套路, 但是关卡设计也很普通, 就是一堆通道, 巷子之类的. 但是好在打磨的成熟, 没那么多BUG, 死忠好像多数认可OG XBOX这一代双面间谍

    PC版是真的....................太烂了
  • 不科学的莫德
    5代没有被划入传统分裂细胞潜行类, 所以用什么道具都不讨论了

    5代的原始设计类似看门狗+刺客, 物件互动这个现在育碧游戏也没有类似的概念....我感觉还蛮有趣的
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    chizuru
    黑名单很不错,感觉的出制作人的用心,可惜之后出了mgsv
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    orangeth
    果然潜入游戏把主人公设计得有特色是很有必要的
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    normalli
    黑名单我觉得算是系列集大成,很完善,但不够出彩,混沌理论是旧世代的集大成
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    freshboom
    草 星际就不应该免费 才看到
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    Chao
    我一直希望3代能重置,至少有个能继承三代系统的新作
  • 有钱多买小人
    当时看完john wick就把黑名单重玩了一遍。那个动作做到真的好。

    https://b23.tv/BV1XJ411g7du

    黑名单换声优也是没办法的事,原来的癌症治病去了,现在病愈了就又回来了,说还会继续做新作。可惜所谓新作现在就2个幽灵dlc。
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    yygundam
    双重间谍我玩的X360版,执行效率烂的要死,随时掉帧。

    其实断罪的思路没问题的,那个时候细胞分裂也必须要变化了,不然这个系列就真的走到头了。一开始断罪是打算走Hitman那样的沙盒(似乎沙盒还更大)+混入人群隐藏的路线,后来放弃重启变成了现在的计划。(而原方案里的混入人群的思路拿去和波斯王子的废案混一锅了,炖出来一个刺客信条)
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    air11974
    前三代那种摸黑射灯泡,要留意亮度和声音的数值慢慢前进的放现在就感觉节奏太慢了,当年是玩二代入坑的,234都玩了好几遍,但现在再拿出来感觉也玩不下去了。5和6就是靠近主流3a加入了不少爆米花元素提升爽快感,但也因此变得平庸,如果要恢复旧系列那种要随时盯着地图和数据的硬派潜入的话也只会越来越小众,这对现在的ubi来说显然是不可能的,估计也是这系列雪藏到现在的原因之一吧。
  • 真实之影
    因为6整体继承5,56看起来道具其实区别不大,实际上关键是关卡搞妥协设计,结果潜入/暗杀玩起来没有啥太大区别
    不同只是在于扔**还是扔催泪瓦斯,抹脖子还是窒息,爆头还是十字弓击倒,功能太同质化了

    反过来说5能做很多正常潜入游戏不能做的东西,比如5代的第三梯队同样会装备三眼魔幻灯开声纳发现玩家,这种设计正常潜入游戏根本没法做

    5的原始设计当年看技术上就不太可能实现,另外就是,怎么看都让人找不到玩点
  • 归家那单车小径
    4这么不招大家待见吗,我还觉得挺好玩的
    二代开始玩,我的排名
    4>5>2>3>6
    3代玩的时候英语不好基本没看懂剧情
    1烂尾了不评价
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    liangbo103
    1代潜入某朝大使馆还是挺带感的
  • P
    Pipcat
    只玩过1,断罪和黑名单,三作各有风格,都很喜欢。
    难度的话,感觉1代挺难的,要自己摸索很久,噪声和亮度判定很严格。
    最近想拿X1补360版的双面间谍,不知道难度怎么样?上手教程友好吗
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    jerry851209
    gba版我记得好像挺好的
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    adslnet0519
    第三部混沌理论这么多年了都没有民间汉化,导致我一直提不起兴趣(残念…
  • 不科学的莫德
    难度适中吧, 不知道X1版能不能手动存档, 如果是存档点的话可能会比较挫折一点, 最高难度GUN里没AMMO, 不过总体不算难, 基本上不用杀人就能过

    1代也不难, 理解了他的逻辑了就明白了, 就是要多观察耐心等
  • 不科学的莫德
    可以理解喜欢4代的, 4代的人物建模比前三代好, 关卡有很多创意, 就是赶工明显, JBA基地要玩4次, 自由度也没CT高. PC有无法进行游戏的BUG
  • 不科学的莫德
    握手 握手

    三代重置确实是个难题 硬核玩家喜欢的东西一般是市场讨厌的

    但是三代的氛围无可替代
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    看完了 发现除了1,2和3都是垃圾 不值得玩
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    codename47
    ps2xb那版双重间谍很对味儿,没pc版不方便怀旧略尴尬。
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    ff2077
    这个系列的关卡设计和幽灵行动相比如何
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    makar0601
    我个人会把断罪放第一,双人合作做得太出色了
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    freshboom
    U1S1 断罪部分演出还是系列最高 还有这种投影式回忆杀的演出方式也是这游戏独一份
  • 有钱多买小人
    方向不一样的。gr主要是战术布局和射击,关卡设计很弱,潜入也都是平面上的,自由度很低。sc是正统箱庭潜入,核心就是关卡设计,自由度要高得多。
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    shinjiikari
    之前有位B站ID:地狱傀儡师 的一直在更新这些游戏攻略解说,但现在嘛.......
  • P
    Pipcat
    了解了,谢啦