《奥日与萤火意志》专楼

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    duanrenduanren

    卡在鲍尔之触最开始这里了 ,看b站上视频,跳在杆上能上拉一点,然后就能右边了,咋我这里纹丝不动啊。
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    freshboom
    要用火球点灯笼解冻才能弹跳
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    jxzeroga0
    虽然已经知道剧情,但结局还真就强硬推销啊,什么你必须牺牲自己的性命拯救大家,劳资造船带回自己的光树区域下不行吗,太傻逼了。腐化和光树的设定模糊不清,搞得好好一个奥日变工具人。
    尽管bug已经基本都修复了,关卡体验也还不错,但这傻逼结局真尼玛毁了全部体验。
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    unclea
    看了下帖子很多说更新bug都修复了,为啥我跑竞速还是会卡住?
  • 丹德里恩
    因为那个不是bug,是在下载排行榜....
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    overmindoyj
    我是更新前可以跑,更新后卡住了
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    jun6627480
    这个有个傻办法 卡住之后把你的网络断开 再重新连接 就行了
  • 屑猫猫
    这里需要下面的台柱解冻才行吧,不然藤曼都是处于冻僵状态的
  • P
    Pettabuz
    突然发现 这楼标题咋回事 黑暗森林不是一代🐴
  • 沙耶的果冻
    补丁修复后终于通了,不容易。不过还是喜欢一代的逃亡
  • 丹德里恩
    哎?我都忘记为什么会取这个标题了,改了改了
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    cynicgo
    最近才买,为什么我第一次遇到商人没解锁三段跳
  • 魂淡放我出去
    有两个商人卖东西,你去另一个那边看看,我记得三段跳是要装备上的
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    cynicgo
    我还没见到第二个商人,看了下实况视频里第一个商人都是有七个技能在卖,我的只有六个,少个三段跳
  • C
    Chia
    虽然我挺喜欢本作,但结果上看ori2是失败的。

    风格和美术原地踏步,而对成功作品(hk,inside,celeste,etc)的过多借鉴又破坏了他本来独有的气质。

    搞得很快就没声音了
  • 魂淡放我出去
    第一个商人……是那只猴子吧
    后面会碰到第二个商人,戴一顶很高的帽子,它的商店界面会有两种,一种是买新碎片,一种是升级碎片,三段跳在买新碎片那边
  • c
    cynicgo
    谢谢!
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    syndrome2032
    时隔3个月。终于通关了

    精灵赛跑没打。应该也不会打了。

    战斗系统加的比较累,特别是第一个boss后半喷脏水的判定持续。。

    最后把弓的点满了开始速射魂斗罗。。应该说这战斗做的很。。没有打磨过。

    结局到沙漠遗迹那就该明示的差不多了吧。倒不如说1代结局ori没回去我也没搞懂为什么。闹了半天主角一行就是跑来种了颗新树。。。

    不得不说猫头鹰真是个可怕的种族。
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    mirari
    拿了地图石,奥秘全开以后开始收集,结果发现狂风荒漠地图完成率只有94%
    我已经把所有能拿的东西都拿了,死活找不到还差什么……
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    wthall
    因为这代结局太屎了啊,比如我会和别人推荐一代,然后肯定会顺便喷2代傻逼。不推荐玩
  • m
    mirari
    昨天100%完成度通关普通难度,不打算二周目了。

    相当优秀的守成之作。

    有人说Ori2不如预期,但在我看来,只要可以保持这种素质,哪怕在游戏玩法上没有任何突破性的创新,我也可以玩得津津有味。

    游戏首发时存在一些BUG,但我在半年后玩时,体验已经基本完美。(除了一个小BUG:地图奥秘全开后,收集过程中死亡时,需要重新进行收集,但地图上不会再标出其位置,因此地图收集率会莫名卡在9x%上,实际上只要退出读档重新进就行了)

    在游戏体验方面,Ori2已经做到了一个极致,我希望所有过关类游戏都能借鉴。
    1. 首先,死亡惩罚没有过重,没有大量重复劳动的垃圾时间。
    还有精灵竞赛这个竞速玩法,失误重开游戏的操作效率很高,不会因为无谓的等待影响重试的积极性。
    2. 所有的隐藏要素都可以在通关前慢慢收集,不会因为剧情永久性地错过某些场景。类似的古墓丽影、蝙蝠侠都不错,而神海系列、TLOU在这一点上就不够友好,收集过程中不小心触发剧情意味着整一章需要重新打。
    游戏中还提供了奥秘全开的道具,为玩家体验完整游戏内容提供了人性化的支持。
    此外,游戏过场剧情可以随时在存档的快速访问中重新体验。
    3. 难度适中,通过收集提升能力,使用技能都可以降低难度,照顾轻玩家。相比之下硬核的空洞骑士不得不耗费大量时间在受苦上。

    有人说Ori2难度这么低缺乏挑战性,还有奥秘全开让人失去探索的乐趣,但我认为这对我这种时间有限的玩家来说真是无比贴心的改进。
    各种细节的累积,让Ori2可以实现一个让我非常欣赏的体验——无需攻略即可体验游戏的完整内容。
    对于只打算玩一周目的我来说,我不需要事先查阅相关的攻略、经验心得,不需要小心翼翼地推进剧情,深怕错过什么隐藏要素、支线任务。只需要简简单单地启动游戏,然后完全沉浸在其中。

    作为类银河城游戏,Ori2还有一个特点是手感绝佳,有3段跳+冲刺+原地大跳,灵活性可以说是非常极致了。
    而画面和音乐也是Ori系列一直以来的强项。画面一如既往地时常让人想截图,而音乐延续了1代的主旋律,这个情怀深得我心。
  • 魂淡放我出去
    游戏是一个好游戏,但是不如一代做的精致小巧,我的总体评价是这样
    你提到的很多优点都是1代已经有,并且足够让人体会到了的

    2代削减了平台跳跃的内容占比,增加了战斗和支线任务的内容,然而这些内容却做的平平无奇不够优秀,使整个游戏显得略带臃肿,变相砍了自己的优点,这才是最令人惋惜的地方

    再补充一下就是,1代关卡设计的水平比2代强的多,可能是因为1代主线流程没有顺序这一说,容易设计出好的关卡
  • p
    pgain2004
    等等,美术原地踏步?2代彻底3D化后……
  • a
    astrayveller
    一代已经是彻底3d了
  • p
    pgain2004
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    Chia
    好多年了,有美化成分。
    而且如果不直接比较,我觉得大家也挺容易同意这个看法的
  • s
    sqd
    挖楼求问,没玩过1代可以直接玩2代么?
  • c
    codecloud
    2代好玩多了,但画面反而没1代好看。
    全程阴暗黑糊糊的瞎眼,1代在色彩搭配上,比2代丰富多了。
    顺便回楼上,1代和2代没啥联系,直接玩没问题,反正这游戏其实也没啥剧情,
  • 饭冢武也
    悄无声息地登陆了switch
  • 屑猫猫
    如果奥日2算独立游戏的话,算是今年难得的精品了,当然再有下一代还是侧重逃生吧,战斗部分还是需要精进
  • 圣斗士美羽
    通关了, Shriek 最后的归宿让人非常遗憾.
  • S
    Stellar_Frost
    第一次认真玩这种跳跃类游戏,给我打傻了,好在一秒复活而且复活点很友好
    接近三个小时通关进度3%
    我知道这不是游戏的问题,是我手残
  • 黑暗剑
    二代的战斗是真的不喜欢,尤其是逃生和boss战混在一起不伦不类,最后大鸟战强制浮空一下子懵了掉下去死了
    美术风格楼上有人提了没变,但是我觉得只有色彩是留在一代的水平,场景设计真的不如一代,一代对比二代就是100分和80分的区别,理所当然的美术水平再也没有惊艳感了
    打完以后完全不想买下一作了,如果有的话
  • s
    sqd
    怎么说呢,很明显二代系统学了不少空洞骑士,但是精髓没学到,全把糟粕学去了。。这么说也有点问题,只能说Ori这系列不太适合空洞骑士那套。。不过音乐很好听
  • w
    wolegequaaa
    pc版二周目困难模式全收集达成,专楼里说的最多的困难沙虫倒是没觉得多难,两遍过,倒是静谧森林的精灵试炼卡了半个小时。

    这代新加的跑酷元素个人感觉还行,就是抓取和猛击一个键实在有点糟糕

    西珥全程啥都不干的话主线其实能打个及格分,但是西珥又是去灵树忆往昔又是你必须牺牲你自己实在太拉好感了