《奥日与萤火意志》专楼
- masy我发现打完圣殿,石头没拿。跑回去拿完,就开了剩下3个
- 空罐子WIN10版推送了更新
- misaki_d沙虫逃脱关就是 s.b. 做出来的,前边几乎完美的游戏体验全毁了
好几个地方出沙角度不对直接可以重来,游沙的操作机制跟撞墙反弹要人精确操作,你这是搞速通关卡呢
s.b. 关卡也不搞个中途保存点,真是边喷边玩,体验比空洞苦痛之路还粪 - sakdender通关之后,他在光之池右边传送点的右边,地图图标显示的bug。。。
- 基情飞扬全收集普通通关了,除了最终boss最后阶段全程飞天乱打比较烦以外基本没难度,本来想试下困难难度的,看了下全成就条件还是算了
- 百野栞今天刚开始玩
为什么要有跑酷模式,各种贴墙发呆误操作,电脑又这么无情,自己一个失误就可以重来了
一代的攻击方式多好。现在贴墙攻击总是误方向,太难受了 - kuugaoggy贸易工具
解锁所有能力
88 / 100
碎片专家
升级所有碎片
95 / 100
这2成就卡住了。碎片全升级了,能力也都开完了 - Dai-Dai-Dai-Dai有办法关掉景深吗?看不清远处的风景有点可惜
- 秋开这逃脱关最后一段,本以为是无脑冲刺释放压力的好机会,结果沙层中间还特别设了空洞,无脑冲中间会停下来。
然后死了重头来过,制作组恶意满满。 - iofstorm还好我打没多久跑来这贴看到你们的回贴。。。。。
- 秋月涼不知道为什么,感觉能捡的都捡了,大部分地图还是98%或者99%
- masy手手相传做完开全图收藏,要把所有收集的东西都拿到,包括钱。 这样才算全图100%。你也要注意哪张图还有一点的阴影,都要去跑,我就是这样100%的
- 拉鲁拉丝
- Van夫膜开感觉这一代做的有点偏了。我一直认为奥日1算是一个平台跳跃游戏+解密游戏的,整个游戏都是围绕着跳跃来的。各种操作和特点都是比较新奇和有趣。 感觉上很像蔚蓝,一个区域一个主题,包含了一个技能从上手到精通。就算有一定的战斗系统,这个系统基本上也是为了跳跃服务的。
然而到了2代,感觉战斗的部分加上来了,但是战斗并没有多少像一代那种精心设计的感觉,我从头到尾就没用过大家常说的光矛技能,基本上是射箭,仍火球加上大锤子莽出来的。而且战斗过程又不像其他2d的战斗游戏那样讲求反应和逻辑,很多boss出招前摇时间太短,或者伤害太少,有些招我打完这个boss都不知道怎么躲,有时候就硬抗过去了。 而平台跳跃方面,新老混杂,有新意的是水里和沙子里,场景多了个传送门,泡泡,吸附苔藓,扔火球也算一个吧。但是老东西占比有点多,新场景感觉还没有体会到精髓就结束了。而且新老交叉在一起就感觉关卡设计的比较混乱,有一种早先得解密rpg游戏的感觉。
总的来说,2代可以算是一款比较出色2d冒险游戏,已经不能算是出色的平台跳跃游戏了。
不知道会不会有3代。 - 秋开这代战斗最搞笑的是那两个永久+25%攻击力的被动技能。
配合这代多的发指的加伤害技能,半血以上加伤害+10%概率多50%伤害+根据钱的数量加伤害+20%血以下加伤害+减防加伤害+反伤近战伤害25%...
还有永久减伤20%技能和后期收集生命球后长长的血条。而最终boss猫头鹰就那几招,普通难度最后阶段空中居然能一回合直接抽死。一般来说正常act最终boss的三阶段至少要打两三个来回吧。 - Lokifaller完全同意,特别是打到最后一段路当中还有个洞,死在这里真的骂出声。
- onezer0618
- 中泽君好几张地图都是99%
好烦 - onezer0618
这两个是什么,要买的都买齐了
- rp1993钻沙是粪机制,拿粪机制做一个2分钟的无间断跑酷的游戏只能是粪游戏了
跑了我两个个小时,手柄都要搓烂了 - 秋月涼谢了,我先去把沙虫逃亡过了
- maybezp我来给沙虫逃脱平个反 逃脱本质就是 方向加lb rb的音游 冲进沙和冲出就是连续有节奏的rb rb而已 只能说 沙子和虫子没有一代银之树的感官体验好而已
- rp1993然而方向键加rb很可能触发冲刺,然后就像个白痴一样趴在沙上就是钻不进去
- 秋开银之树系列主旋律惊艳啊,而且动作反馈简单直接。沙虫这段bgm一般,最重要是多了一个穿沙,穿沙过程中要微调摇杆方向,无形中加大玩家操控的不确定性。
还有,我特意看了银之树最后阶段,是几个连续的冲刺,故意让你释放压力的,没有坑。沙虫最后阶段沙层必须要冲刺,但中间故意搞个空洞坑你不让你无脑冲,这代制作组真的学坏了。
—— 来自 HUAWEI EVA-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.2 - maybezp个人感觉 我玩银之树的时候 虽然知道看到灯变色之后才能猛击过去 但是有时候跳偏一点就是触发不到气的想摔手柄
这次沙虫 主要是穿进沙的时候要盯着交界处的蓝圈再按 窗口很小 确实比较不好盯
感觉做的长了容易让玩家骂 做的难只能在这种反操作感上想点子 做的长度合适又不难又容易让人记不住
只能说初见给人的震撼感确实深刻,再碰到同样的套路的时候就会点评各种制作细节了 - 中泽君BUG真的多
15个小时崩溃3次
方块字
进入试炼傻站一直不动 - Meltina插一个碰巧看到的小新闻,真的很巧
今天群里正在讨论ori2,我阴差阳错点错进了一直收藏的AM2R主页,
发现AM2R发布后这个成了作者自己的博客,偶尔更新点日记比如玩3DS版的感受
但真的很少,只有2017年更新了一两次
其中无意中看到这篇:
http://metroid2remake.blogspot.com/2017/08/moon-studios.html
原来作者在2017年的时候被Moon Studio的CEO直接发信邀请
后来就加入Ori and the Will of the Wisps的关卡设计团队
真不错,看看这次表现如何 - 栗悟饭177这作跑酷就是设计的不行,沙虫就不说了,临结尾的那段你甚至可以悠哉悠哉
- gingacooh这个神殿怎么进去啊,那个可击碎的地面打不破啊
- 竹様去武器大师那里买精灵猛击
- RedPig
沙虫我倒是几次就过了
- HYNDコン战斗真的很爽,觉得后期秒怪不爽的,可以裸装平砍嘛~
- 丹德里恩
好评,更新到一楼去
- Van夫膜开沙虫那里要掌握好节奏感,尤其是把握好快从沙子里出来的冲刺时机。
实际上,这个没搞好完全就是沙漠的新手教学部分没设计好,技能学完了只给了一个可冲刺的说明,至于沙子之间左右横跳的部分基本上只有逃脱关里面有,我大部分死亡时间就是在找出沙冲刺的感觉。 - 某甲245啊,xgp版本是不是没救了啊
- 丹德里恩主机版那只能等修复了吧...
- rp1993不是这个问题,而是钻沙设计的就不行,和冲刺用一个键就罢了,冲刺完后不能立刻钻沙,钻沙也只能在跳起的时候钻,爬墙的时候有蓝点都不行,这样造成手感巨粘滞,跑起来完全没有爽快感
我死最多就是为了加速冲过头,或者摁出了冲刺结果趴在墙上,狂摁着rb死去···· - huruii7打完了,但是这个结局我个人不太能接受
- 马忠分享一个刷精灵之光的攻略
地点在光之池(理论上别的地方找个合适的怪都行),不停的刷自爆怪就行
核心技能带怪物重生加快、掉落双倍精灵之光
其他技能消耗降低,血转蓝啥的都行。
随便用什么技能只要能快速杀掉怪就ok,然后站在下面不停按就行了5分钟清空商店 - GASEOUSSNAKE试炼傻站是因为你玩的是**版,无法连接排行榜
- 中泽君**不知道是什么,肯定不是海 贼 版
网络应该也没问题,Onedrive和YTB都能使用,离线模式也会傻站
16小时100%
一周目应该直接上困难的,不想重打了
封盘等switch版再玩 - 看别人玩游戏游戏刚开始主选单左边会提示你登录微软账号,登录上去就不会傻站了
- windhawind2
- rp1993困难通关,29小时30成就,其他成就太难了不拿了……等罚站试炼修复了再耍耍就可以封盘了
- niuniugood还真有新手教学……放在沙漠地图里面的赛跑里了
沙漠赛跑最后一段一定要用好的角度冲出来,否则前面全部白给,在这吃了几次亏后就练熟了。不过正常流程本应该反复训练出沙冲刺,这里确实是设计不好 - melting那个不是必做的,比如我就是通关后才去的赛跑…
不说有人赛跑会罚站,打到这里基本也不缺那点奖励了,沙漠这个还需要折返才能进行试炼。
我也觉得应该在主流程教学,试炼里显然应该放进阶内容。 - 99mxw我也用了ps4手柄,插上去直接能用
不过每次插上去steam都会提示已配置手柄
可能是自动加载了按键映射