这一代主机也能战十年了
- sixgunpsmove躺着也中枪
- SORAYA游戏机的性能大步提升,游戏的开发手段却没有突破,这种不对称局面不利于推陈出新啊
- 艾诺琳目前pc平台上的网游收益还是很大的,像星际2那样按月收费的网游就是单机的出路
- qazwsxqwer就那个制作破网页游戏的‘游戏制作人’?别逗人发笑了好不?他在GDC上算哪根葱啊?
- ov_efly干死DX
全去搞opengl
DX 没戏 - Macro不要以为日本的开发环境就怎么怎么封闭了,不过就是PS,PS2长时间一统天下罢了,而这个环境跟PS3比没有过渡性,导致以前的开发经验不适用
开发环境的变更和倒闭会害惨一大批公司,日本市场,这个变更的表象是主机大战,换到欧美那边,就是API之争
Glide跟OpenGL的没落也害惨了不少公司 - 妄想騎士暂时不会考虑的事,这一代的剩余价值还没挖尽
- 鸡蛋灌饼khronos那帮人还在为标准吵架的时候DX已经在爬下一级了。
开放不是没有代价的 - Corruptwing玻璃渣:滿到溢出的競技性,畫面是啥,能吃嗎?
任地獄:滿到溢出的遊戲性,畫面是啥,能吃嗎?
說玻璃渣是隊友無比坑人...... - 多多天下我还指望Ray tracing在下代主机上实装呢,3D或者超越1080的分辨率看现在的显示设备没有太大的可能,提高画质也就在光影效果上下功夫了
- 66666没有质的突破这能怪A和N嘛?
现今游戏大多以游戏机平台为主,PC硬件发展了N代新技术和超高shader运算能力都白白浪费,NV和AMD现在的主流产品无论是绝对浮点运算性能还是支持特效上,都可以说相当PS3和XO有质的改变。再好的硬件没人充分利用当然就会让大家觉得怎么DX11跑的画面跟游戏机没太大区别 - 可爱的小绿没足够银子Sony也不愿意过早推出的吧
- 卖哥DX9诞生后,基本没有诞生新的特效。
DX10时期诞生的比较著名的特效就是SSAO,但是这玩意DX9上照样可以跑。 - Macro话又说回来了,你拿最先进的DX11做个顶级的画面,也未必会比DX9时代的孤岛危机之类作品冲击力强到哪去
没质的突破不能怪A和N,要怪就怪恐怖谷效应和人肉眼的感知力 - 大HPSP2005年出的,玩到2015年我倒觉得没啥问题。