这一代主机也能战十年了
- Macro微软XBOX项目总管Steven McGill在Eurogamer对他的采访中提到,目前微软并没有研发下一代的主机的计划,Xbox360还有4年的生命周期,微软今后将通过Kinect和各种网络服务为玩家带来新的体验,而这一切暂时还不需要下一代主机的支持。
此番发言与2005年Xbox360首发时的“十年寿命”计划完全一致。 - TCTF为啥我觉得这是好事……我的8800gs还能再玩个3-5年……
- MacroPS3和XO画面跟PS2比提升太大,游戏开发费用飙升,这一代主机上软件商都要尽量多赚点银子再谈换平台的事
再加上第一方的初期投入也太大,装机量饱和之前肯定不急着出新主机,下一代机器估计要2015年左右才能面世了 - MRORZMAX其实我也希望一台主机能多玩几年
- 卖哥主要是功耗
上一代功耗最高的也就是XBOX的50W
这一代PS3初版功耗近300W。
以此类推,现在要实现相当与上次换代的性能增益,需要2000W…… - Macro不能这么比
工艺制程在进步,性能相同的情况下,功耗也会降低
PS3跟XO首发的时候是90工艺,现在都进化到45纳米了,功耗和发热量大减
PC上的反差更明显,60W的低端CPU性能也超越了5年前的双核大火炉 - 卖哥我不是说类比么?难道一个工艺的?
拿PS系来算吧
PS2初版功耗35左右,到PStwo就20W了。
比PS3初期的280,目前薄机90W。
这已经是间隔6年半……
类比的话,有同比例性能提升的PS4
将会在2013年上半年推出(2006年下半年+六年半)
初版功耗2240W(280W*280/35),2017年时期可以降低到405W(90W*90/20) - eva02eva022013年有没有SCE都是问题
- gooas还真以为自己是任地狱啊 抄了个控制方式就想再卖5年 就算是任地狱也要套个马甲才能再买5年的
- HUan不是有传闻Wii下一代明年公布嘛?
也就他可以靠机能来升级下了,虽然老任不一定会这么做
估计也就是3D+Kinect - 鲁鲁修杰罗罗菊这话说得在理!支持
- rewqxswzaq不好意思,看见第一句,我笑了........
- tarma显示器一般没有那么长的寿命吧
- 枢木スザク2000W?
里面塞满了电热丝,家里必须换火表不然开PS4会跳闸么? - Macro对于普通PC玩家来说这是好事,因为显卡又保值了
发烧PC玩家又要哭了,因为PC游戏又被游戏机拖累了 - 点男
PC党每次都被他们引以为傲的暴雪公司抽嘴巴 果然伤害自己的只有朋友么
- 火星专用随便哪代主机都能战10年,人不行
- cyberalogo其实他们爱啥时候折腾就啥时候折腾,反正我从来不会买最新发售的主机和游戏。
- reikami感觉次世代主机在现在的PS360基础上画面再稍微进化一点,所有游戏1080p+60帧,加入3D,真的就满足了,对画面也没什么要求了。
- 沧浪跟pc比画面就渣了,硬件不能升级是致命伤,下一代ps,360硬件一定能拆换才行
- ov_efly那还是玩PC吧
不能更换即是缺点又是优点
游戏开发商不用伤脑筋什么平台兼容性
这台升级没 那台没升级
主机就这好处 统一
只有制程升级 - TCTF不过从分辨率来看……不如增加显示面积……
- NewComer换代花的费用太高了,MS也受不了
- 无动于衷封闭平台式console立足的根本 没了这个要家用机有什么意义
- Macro如果3D电视发展顺利
下一代的标准画质很可能是1080P+3D - 沧浪可以搞独立升级构架嘛,类似sega32x,反正现在我玩ps3看那画面真不怎么样,难以想象5,6年后如果ps后续机不出,pc的发展又是几个跳跃了,到时候为了独占还要忍受极为低劣的画质
- qazwsxqwer独立升级架构出一个死一个,出一对死一双
放心,到那时候PC再高级,游戏也得向家机看齐,专用游戏?你是在说大菠萝3么?[s:234] - SRX-ATX次世代日厂在技术力上被欧美厂甩几条街的教训都还历历在目,那么快就忘了?
- qazwsxqwer这跟PC被抛弃有啥关系?[s:229]
- SRX-ATX只玩封闭平台家用机的日厂在技术力上干不过在不断更新硬件的PC上玩的欧美厂,就这关系
- mcflyPC不可能被抛弃。事实上是,PC和智能手机平台在不断挤压专用游戏机的生存空间。
PC平台的社交游戏和网游的收益都是很恐怖的。 - 卖哥其实早期几代游戏机功耗增长没那么厉害,当时靠bit增长和内存增大带来的活动块数量还有颜色数的提升队友游戏体验增长的效果还很明显。
而后来PS起边际效应递减了,给单位32bit的编号已经用不完,32bit的内存寻址,也要下一代主机才挑战到了;颜色数也到32bit了,再增长相当数量显示设备不支持不说,人来分辨的难度也很大。
然后继续要明显提升性能就得很暴力。
所以我觉得现在走体感走3D的方向是正确的,去提供新的关键特性,去实现有无区别,而不是单纯的多少变化。
300瓦的PC机箱,实现现有的游戏机游戏流畅运行在1080P下还是基本做得到的,如果是专用的游戏设备,同样效果功耗再打个7折没问题。
然后增加一个什么新特性,新特性是什么还未知,但得是体感和3D以外的:体感已经满大街了,而3D设备还不普及卖点又不够大,而且即使开始没有也能软件升级实现。
现阶段出新家用主机差不多也就做到这个级别了吧。 - 无名之死者PC被抛弃?
这是神马神论阿......事实完全是反过来的吧 - gooas别忘了 欧美厂是靠360这个封闭的游戏机平台崛起的 而不是靠不断更新硬件的PC平台崛起的
- fh24680PC 做给0元饭免费玩吗?就哪些芝麻绿豆单机游戏销量?现在欧美也不和PC 画等号。COD 6联机的差别待遇不是最好证明?
- 无名之死者PC就是现在欧美游戏的摇篮跟温床,开放性跟不断的技术更新提供的是发展的活力. 看看日厂是怎么封闭到死的吧.封闭的平台, 技术理念的停滞跟落后,次时代被欧美厂随便日翻太正常了.
前阵子某欧美制作人不还说着PC引领游戏界未来么,在他们看来PC是背后的源动力, 所以说PC神马的被抛弃是最不可能的.
当然作为玩家自然希望本世代家用机还能再战4,5年, 这样的话今后4,5年用PC玩游戏什么的就不需要什么成本了=_,=, 什么你说体感游戏? 抱歉那不是我的菜. - tasuku畫面什麽的都是其次,把loading時間縮水到fc年代的樣子就完美了
- zyf得了吧,就微软
- Macro两年前曾经有个传闻
X720的架构将是X360的升级版,只是CPU更快显卡更强内存更高,架构相同
X360也可以运行X720的游戏,但画质变差,分辨率变低,表现劣化
现在的画面已经到了瓶颈期了,不是说PS3跟XO的画面就完美了,只是你找个比这两台主机更强的PC运行画面更好的游戏(比如显卡危机),表现力也不会有质的突破
如果NV,ATI这些显示方案提供厂在未来的几年内拿不出质变的东西,那么下一代主机没准就真的要采取这种平稳过渡的方案了 - gooas画面技术除了几个引擎厂有优势外 其他 除了数毛根本没任何区别
PC还引领游戏界未来呢 小游戏被苹果拿去圈钱 大游戏被M$拿去圈钱 光环 基佬机器统统不让上PC 卡神这个世代连个影子都没有
源动力就是钱 想圈钱就要有封闭的统一的平台 - Macro实际上这个话题的本质在于,核心技术在谁手上,或者说API跟引擎谁是主流
而不是封闭或者开放
现在欧美的游戏开发,跨平台大都以XO为基准,这种环境也算不得开放,只是因为DX早就是PC游戏的开发标准,兼容PC各类硬件,美厂用起来更熟悉罢了
PS,PS2的每一块大件都是索尼自己做的,到了PS3就不得不求助于IBM和NV
说白了,现在的图形核心技术掌握在NV跟ATI的手里,日本的IT界在硅谷面前已经跪了 - MacroPC引领游戏界未来指的是PC界先进的图形技术,先在PC发展起来后,才能对TV平台进行反哺或互补
如果以商业角度来看,去掉网游,PC平台早就死了