求教光荣为什么不出远征朝 鲜的部分
- icefcold战国相关的游戏时间跨度都包括了这一段,为什么不做出来,每次都是丰臣秀吉统一日本后突然就死了然后关原和大坂夏之阵的感觉,光荣太懒不愿做新地图和武将?政治因素?
- eilot可能是去到這時期名人都死清光,大不了再開天草4郎,但劇本不多,沒有太多敵人或宿敵弄出來,敵人變成大眾臉為主,產生不到玩家共嗚
如果真是要弄新宿敵新劇本,就要像三國再開一個晉劇本出來,加大量角色人物,但變相可能令前時代角色內容大減,一出場就死亡或者連出場機會都不知道有沒...
這和舊代三國志一樣,去到最後時代人物偏少,地圖雖大但可用角色不足,令空城隨處見
就算是無雙系列,晉的角色大多知名度不太足,楊過和基友呼聲一直都有但不出來,而不少玩家期求新角色大多偏向早期~三國 - icefcold问题是远征朝 鲜的亦有不少名将,而且如果说名人都死了,在这个时间线以后的战争都有大笔墨涉及,和三国末年的晋应该不大一样
而且这样打起来就可以和中 国的名将有个像样的理由对决,而不是大蛇无双那种扯淡 - 公车舰队人这方面 信野优势不是一般大 就算大阪之战 全国也有不少人
估计还是题材上的敏感问题 - Orignal Malas题材敏感,KT不想惹麻烦上身
- 一些有点萌难道不是因为输得太难看(
- 革新Kt又不傻不敢惹事啦。 不过私底下应该开放**半岛地图才是
- icefcold能出提督之决断不敢出这个?
- 8492-nsk三国志有日本线吧
- 上条とま棒子那可是不戳都跳的
一戳不知飞哪去了 - 黑色天鹅光荣要是敢出这个,不给棒子喷死才怪。根据情况,说不定还能在中国搞出第二个提督之决断事件来。
- eilot天國的提督系列...
不過真加入朝鮮劇本,再為朝鮮加大量新角色,劇本會如何寫?這已經要像晉線一樣,另外再開一條新故事路線,
但這條路線就算對日本玩家,其知名度難說高低,是否值得花時間弄一大堆新人物也成問題
來兩條路線,一條原著輸得七彩版和一條成功侵朝再準備未來侵華作準備ED嗎?
這絕對不用妄想能出中文版...甚至變成只限日區才能買到...
其實人家想起三國志11日版1.0那堆只限在訓練關才能改出來的超隱藏歷史人物... - Orignal Malas提督的决断最后一作都是10多年前的游戏了,现在的KOEI都已经变成KT了,做游戏自然要考虑政治正确。
- 公车舰队11那些隐藏?
记忆里 10的官方人物包最多了吧 带战国人物 记得还有水浒 - sandro提督之决断毕竟早,现在这时代搞个日本****的游戏分分钟被人网上刷爆啊
- eilot不是傳統歷史人物那些,而是有近代十大元師(姓周姓毛那些偉人)、李白杜甫耶律楚材,而且更厲害是有人物說明...反而傳統歷史人物就沒有人物說明
這些人物只限用修改器在訓練關其中一關改出來,本編也沒有,日版1.01後全刪了...繁中是1.03版更沒有絕對no zuo no die神作啊
http://forum.gamer.com.tw/Co.php ... &author=a0d613b - 公车舰队这么猛! 记得11最早玩过个南征北战的MOD 里面的毛周看的觉得有点官方
难道也是改出来的 - 字母T因为**韩国G点都太多,而且这段对日本也不算很好看,最终结局毕竟是失败。
记得光荣是比较右倾的公司,不符合公司审美观吧。 - zhouzongxing
人家怕又出个天津光荣四君子,惹不起大不了不做了
- 三狮之泪因为做起来很麻烦,所以就干脆不做了
- LuLuMuMu碧蹄馆被李家老大玩了一次中心开花以后就再也不敢和明军正面野战了,明军蔚山堡等一串沿海堡打不下来也是因为可以海运补给。
- 跳楼型美羽在日**人会砍死kt全家吧
- 源義経我倒是更希望光荣能开南北无双的坑。这跨度大,前接镰仓后接战国,人物众多,战役也不比战国少,情节还复杂多变。
- rhotov另外壬辰倭乱连日本放送协会都不敢拍,KT再牛逼能比NHK还牛逼?
- eilot沒玩過提督4,看WIKI說2戰時代是刪了區域,只剩下一個HK...而加強版IF劇本全和無關,玩甚麼日英再聯盟、日美聯盟打德國等IF劇本
另外大航海3也隱藏了黑奴和福壽糕
其政 治 原因非常明顯,而打2戰或走IF路線在歐美遊戲都算多,金胖子都能統一朝鮮
可能真是這因素而不想再搞區域吧,除了三國志和無雙長出長有 - eilot好像不是KT,以前也有一隻類似無雙玩法的源義経遊戲,最後一版有IF路線就是源義経在好友死守大門期間,就是無視勝利(原著戰死..)條件,盡快去多處放下大石封了數處敵方援軍而減少好友壓力而不用戰死,這樣就能進入IF路線去京都和兄長決一1死戰
- 深蓝二号机出这个是想被韩国烧死吗……
- 恐龙还没把**人杀光,怎么能出?
- meltykiss愛新玄燁 94 78 92 98 90
努爾哈赤 97 94 80 74 88 - Febird原因是多方面的
单说游戏性,三国志、野望、太阁都是长时间跨度的战略经营游戏
壬辰倭乱两次,分别是
1592年4月—1593年7月(第一次),1597年2月—1598年12月(第二次)
时间短,当时日本本来就是野蛮入侵,内政部分完全没有,怎么搞IF也不可能破除中朝同盟和以猴子为最高领袖的大名联合军这种状况,所以外交也完全没有
短时间对异国**战,人才这部分也没有了
综述,按游戏性来讲,内容只够做一个剧本,而且这个剧本的情况导致游戏系统需要大改动,兼容性问题很大 - 革新其实把那段剧情做成挑战模式就行了。坚持xx年给个成就也不错。
- 真田安房守PS2上的义经英雄传吧