[转帖]Mythic称魔兽世界模仿战锤online
- urokoMythic称魔兽世界模仿战锤online
战锤online开发商Mythic的首席执行官Mark Jacobs在接受GamesIndustry.biz网站的采访时说,暴雪最新在魔兽世界中加入的野外PvP是模仿战锤online。他认为魔兽世界在四年中从未加入类似战锤online中的野外PvP和通过PvP升级,而当战锤online出现的时候暴雪加入类似的设定并不是巧合。他认为模仿是最真实的赞美,为此“深感荣幸”。
他还谈到了战锤online收费人数问题,目前30天的试玩期结束后75万注册用户有多少能转成付费用户是大家关注的问题。点击这里查看:Mythic "flattered" by Warcraft's imitation combat,采访原文在这里:MMO WAR。
[http://www.gamesindustry.biz/art ... -s-imitation-combat]
[http://www.gamesindustry.biz/articles/mmo-war]
原帖:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid ... ;toread=&page=1 - 好蓝啊这游戏再不蹦跶蹦跶就追随柯南去了。
- uroko战锤OL开发商炮轰暴雪 称其想法有点傻
战锤OL》刚刚加入与《魔兽世界》争夺玩家的战局中,两款游戏背后的开发商就开始打起了口战。Mythic的CEO Mark Jacobs更是表示两家之间的竞争“是一场马拉松,而不是短跑。”
在接受GamesIndustry.biz的采访时,Jacobs直接对暴雪高管Paul Sams发炮,后者曾经说过超过半数从《魔兽世界》转向《战锤OL》的玩家已经回归了魔兽。Jacobs声称:“网络游戏的一大特点就是玩家会同时玩多款游戏。也因为这样,我们对Paul的言论感到很惊讶。他应该知道很多玩魔兽的玩家也会同时玩《战锤OL》或者第三款游戏。”
他补充道:“任何认为‘玩家玩我们的游戏就不会玩别的游戏’的说法在所有对网游玩家的调研面前都站不住脚。认为玩家只玩一款游戏的想法实在有点傻。”
当被问及是否有信心《战锤OL》在《魔兽世界》的第二个资料片发布以后还能留住玩家的心,Jacobs坚定地表示Mythic将推出内容更新来与之抗衡:“我们已经知道了暴雪把发行时间定在11月。我们也刚刚公布了我们第一个大型补丁的内容。这也是我们反击计划的一部分。”
“这是与暴雪抗衡的第一步。我们正在朝着成功前进。而且如果你有一个像《魔兽世界》在游戏行业这样强的竞争对手,你要和他们竞争就要做好花费大把金钱和时间的准备。”
“这是一场马拉松,而不是短跑。不仅仅在今年秋天,春季甚至以后我们还会推出很多新内容。”
我们对Paul的言论感到很惊讶。
原帖:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1932903&fpage=1 - minichaos愚蠢的人类,这一切都是棒子大宇宙意志的体现。
- NEOSS暴粉又开始钓鱼了?
谁会上你的当啊! - 前田利家我不玩WOW1年了,你们别骗我。
WOW现在能野外P人得经验升级了? - 食草熊巫妖王才加入
- 孤静玩到再说
竞争吧 把最好的东西拿出来给玩家 - arranger反正80级就到顶了 野外PK能拿经验有P用-_-只会造就一群小号杀手....
- 小孔国外这情况……基本已经算是追随了……
国内不知道谁签这游戏,估计怎么死的都不知道。 - bighook
麻痹,赶紧练盗贼。
- 孙X学学也不奇怪啊
每日任务和成就系统不也是学的么
而且是学国产网游 - uroko其实这次真的半点也说不上模仿,倒是锤子ol从头到脚就是个仿山口山2b游戏,玻璃渣要是真和他们掐...他们还有脸倒打一耙囧
审判日子接近,看来是急了... - bladefury成就系统是从XBLIVE学来的。
- bladefury请举例XBLIVE之前可以称之为成就系统的东西。
- bladefury系统不懂么,同类事物按一定的关系组成的整体。
以前有什么游戏向XBLIVE一样做过“成就”的整合? - uroko提问:比如成为X山派弟子,X气修为数值达到多少什么的算不算成就?战网排名XX算不算成就?
所以你这概念太笼统
XBLIVE那玩意,不就一块简单的统计牌...以为是什么了不起的东西么囧 - bladefury你说的都可以算在“成就\"的范围内,但是没有统合。
XBLIVE你说对了,就是一块统计牌,但是以前有人做过这种跨越游戏的统合么?
马后炮总是很容易放的。 - urokowow的称号获取比XBLIVE那玩意有内涵多了...
- bladefury关键词:成就点数 成就奖励
不是名字一样的问题,实质上是把”成就“量化这一点是共同的。 - bladefury您还是没举出一个天朝成就系统来啊~
- bladefury你说点实在的行不,反复强调你那点观点有意思么?
麻烦来点论证行不。 - uroko跨越游戏的统合嘛,也很多啊...只要是平台综合数值,连qq游戏什么的都可以算进去
- bladefuryQQ那算个鸟系统,你能从数值回溯么?
- uroko数值回溯不存在必要性。
综合互动平台肯定是xb学了pc上的平台经验,这点别想了,互动化平台化肯定是pc走在前列。xb湿润起来是从pc得到很多。 - vhfuroko你也别灌了,显然这位并不了解wow成就系统是什么,他也不想了解,你陪着他灌live又要盖起一座水楼,又让人说s1的pc党没营养。
- bladefury随便数值往一块一堆不能叫系统,不是成就方面的统合也不能叫成就一同。
无论gamespy还是stream都是互动平台化了,但是都没有以广泛的游戏内容为基础”成就“系统。 - bladefury编辑掉。
[本帖最后由 bladefury 于 2008-10-23 12:52 编辑] - vhf不,你误解了,我并没有贬低你什么,我当初也不了解WOW的成就系统是什么样子,在NGA看了太量的情报后才觉得可有可无,似曾相识。我代表不了PC党,也算不上PC党。
只是S1最近的争吵的高楼都是关于PC的,我也参与过几回,有人PM指出,我很羞愧。
[本帖最后由 vhf 于 2008-10-23 12:51 编辑] - bladefury成就系统就是我WLK最大动力了,TBC的PVE内容很干枯了。
问题不是吵架,是派系斗争很难看。 - uroko客观反映游戏时间,胜率等数值的还是有的。不过就是数值获得是否分段,是否有关细节的问题。虽说不能像xb那样引诱你玩垃圾游戏,不过还是有人在意这类数值并为此付出宝贵时间的,我觉得出现这种效果就可以算是成就了
xb只能说稍为复杂一点、进步一点,但说不上始祖。虽然它和游戏内容互动了,你非要说广泛的游戏内容...你能举两个如山口山那样有营养的来看看么?
嘛...我觉得争这个很没意思,不就一块牌子谁先挂起来,这内容一点技术含量都没有。不扯了... - vhf其实我觉得问题核心是WOW的成就系统如果不叫成就系统这个名字,一款游戏和一个平台会扯上关系吗?
与WOW的成就系统类似的系统,我最早见到是华义开发的一个三国游戏,也是通过点数获得称号的,里面有一个XX扑街王的称号让我印象深刻,就是看你死的次数,还有其他五花八门的称号。当时石器时代还很流行。