除了割草类,高清机上有什么日式3D-ACT吗?

  • m
    mcfly
    不就是平台游戏吗?欧美多的是。古惑狼 小龙 SONY的三大 还有一大票的动漫卡通游戏 都是平台游戏。非要限定日本的干嘛?
  • s
    shinjikun
    不过说实话,高清机以来平台游戏绝对数量又有多少呢
    和高清“割草”高清枪枪枪高清RPG比起来,比重和当年已经跌的很厉害了吧
    都跑掌机上了?
  • T
    TOZZ
    最近XBLA的splosion man蛮不错的,可惜不是日厂的
  • r
    ryo_sakazaki
    本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2009-8-9 02:54 编辑

    对对,就是Platform Game。话说日本原来也出了不少平台游戏,可术语里没有这个概念啊。プラットホームゲーム/プラットフォームゲーム搜出来的很多都是海外小游戏网站的日语页面。日本人根据游戏的玩法,把平台游戏分到了ACT、STG、AVG、ARPG等各个门类里,淡化了平台游戏的概念。
  • 逝水
    美丽的块魂
  • 塞利斯
    有技术含量的砍杀游戏不好吗?
    像鬼泣,忍龙那样的游戏玩起来爽,系统博大精深,玩得好的话甚至可以说是赏心悦目
    解密机关之类的适当有点就行了,多了就影响游戏的流畅性和爽快度了
    我想没几个人愿意砍得正在兴头上的时候总是要频繁的被迫去解什么谜,开什么机关吧

    反正对我来说现在那种纯粹的跳跃机关类游戏玩起来已经得不到什么乐趣和成就感了
  • d
    dangerfor
    去你的,高清上的sonic还不算割草,各个都莫名其妙!场景重复率还不高?收集率要求不强?
  • k
    killmesoftly
    火影算不算?
  • 萌大好
    虽然我想说恶魔城……
    但是印象中楼主是恶魔城黑
  • s
    shinjikun
    术语你要去看wiki,特别是英文wiki比较详尽
    プラットホームゲーム这个词,主要是最近受到游戏主机平台的プラットホームゲ这个词的冲击,因此已经基本没人用了
    其实我觉得3D化以后,日本游戏长期处于背景2D人物3D的伪3D阶段
    然后导致日式游戏人物刻画有一手,但背景制作上很薄弱(你看FF13的背景效果也不过如此)
    但平台游戏需要有大量对环境的刻画。所以就越来越不好做了,干脆就不做了
    谁都喜欢发展自己的优势项目
  • T
    TOZZ
    波斯猴子算么
  • c
    cubesun
    LZ把标题改成日式3D平台类ACT——然后就没有了,这玩意早就没落了。
  • c
    cubesun
    我特别讨厌找箱子那关,而且那个躲起来的傻逼还一直鬼叫(其实AZOE的声优都有些问题,女主角后面叫的也很厉害,搞那么惨干什么)

    至于王牌5,我觉得每关都好,完全没问题,除了倒数第二关钻山洞,流程有点长,最后高低杠不小心死了得从头开始打对地战。这个问题在ACE6里面有CHECKPOINT后就不复存在了。