除了割草类,高清机上有什么日式3D-ACT吗?

  • r
    ryo_sakazaki
    本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2009-8-8 14:04 编辑

    必须是日厂原创的,代理的不算
    必须是3D玩法的,3D画面2D玩法的不算
    狩猎类的也不算,不能重复利用场景刷怪,必须是关卡制
    (玩过的关可以重复玩提高收集率,但不能以刷怪掉落为目的)
  • M
    Macro
    鬼泣4,源氏2

    当然后者估计你看不上眼

    生化5,MGS4有争议,有人认为是枪枪枪
  • o
    ov_efly
    忍龙算不算啊
    还有即将推出的魔女
  • r
    ryo_sakazaki
    本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2009-8-8 14:01 编辑

    鬼泣和忍龙都是砍杀类的吧,只是比割草系多了些技术操作。
    其实我想问的是那种有丰富关卡设计的
    比如有明确的攀爬跳跃关,有明确的乘物关,有明确的解谜关
  • M
    Macro
    PS2时代的SCE第二方三大ACT符合你的要求
  • 断空光牙剑
    班卓熊……
    啊……日厂……
    这貌似还真没有
  • ふん雑魚め
    骚你真的不打算出高清捉猴了麽?
    用PS3玩捉猴3算不算?
  • m
    minichaos
    收集率……哈哈哈哈
  • r
    ryo_sakazaki
    我印象中就一个SONIC
  • h
    henryzyl
    女鬼泣。。
  • s
    shinjikun
    你这标准太飘渺了
    鬼泣和忍龙都算割草的话,难道你说的动作游戏是象拔丝猴子和镜之边缘这样才算么
  • M
    Macro
    瑞奇,杰克,狐狸

    忘了,这全是鬼佬的作品

    LZ的口味真不是一般的怪
  • 无动于衷
    想说古墓丽影 结果还是欧米的

    其实我在想世嘉什么时候能出个高清版的shinobi忍 复刻都可以
  • M
    Macro
    就是因为shinobi,ZOE这些游戏在次世代没续作

    所以各大论坛才会看到有的小白天天拿“三大ACT”这个词说事

    悲哀啊
  • M
    Macro
    游戏市场口味现在日趋单一化

    所以要么像鬼泣,忍龙那种纯战斗
    要么就是波斯猴子那种解密游戏
    游戏要素复杂的作品销量往往没有单一的好

    比如顽皮狗PS3时代打造的船长系列,轮素质没的说,但卖不过那些枪枪枪
  • Z
    Zak
    湿洛的猩球
  • 点男
    不说别的 现在还有多少游戏是纯粹“关卡制”的?
  • Z
    Zak
    嘉富康喜欢搞这套,bio都给搞成关卡制了……
  • M
    Macro
    有些游戏不是关卡制,但实际跟关卡制没区别

    比如鬼武者3
    过完了关键剧情禁止往返……
  • i
    iamsolowingpixy
    LZ说的这类游戏还是欧美厂商做的多吧

    上个世代CAPCOM的MAXIMO两作其实算是同类里日厂做得不错的
  • r
    ryo_sakazaki
    怪吗?我觉得像暑期档冒险电影那样的动作游戏构成很大众吧



    区域制也算关卡制,总之就是舞台的区别化。
  • p
    pikachou
    LZ一说必须日厂的我顿时无语了。。。排除了多少好游戏啊。。。
  • r
    reikami
    捉猴啦,虽然重复性不怎么样,但是作为一款平台ACT游戏实在是太好玩了,怎么还不出PS3版啊
  • 无名之死者
    太勉强了

    在庞大复杂的空间环境中跳跃攀爬解迷寻径, 要玩这类游戏何必盯着日厂, 欧美这种类型的多的是, 人也擅长这个

    另外现在的游戏不会像以前那样明显的分成一关关, 但玩起来实质上跟关卡制没区别, 比如波斯猴子
  • 云梦华
    我觉得天剑真的做的还不错


    不过,也是割草
  • z
    zyf
    本来就没几个日式3D ACT,你要求还这么高
  • e
    endrollex
    ACT就要砍杀啊 要毛繁琐的解密 那是AVG
    鬼泣4也算有解米

    草割系那种三无双不算ACT 应该归RPG
  • B
    Baelnorn
    我整个人都avg和rpg了
  • 海腹川背
    这个还真没有 Wii上有马尿
  • 倚天奸剑
    忍没话说,ZOE除了装逼和萝卜设定外就那动作性来说比战神能高多少???况且还有个渣的1代.
  • m
    minichaos
    对应不同BOSS的攻击方式用不同的反击方式灭掉这也算装逼的话,那石头人恶魔城都可以算装逼了。

    火车战、对舰战的壮观程度,除了AC4之外没有竞争对手。

    向宇宙巡航机的致敬更是让人泪流满面。
  • M
    Macro
    超高速的战斗节奏和视角转换

    把这游戏玩转了你就是NT
  • M
    Macro
    说实话,我对战神这系列不反感

    光是看剧情和画面,战神是很完美的,只是你别去研究什么手感和重复游戏性

    只不过有些人老把战神和鬼泣比,自然就招惹了很多不满
  • m
    minichaos
    AZOE要说缺点就是剧情解谜部分,本来流畅叙事节奏一下子就打乱了。
  • q
    qubely
    忍龙是无双类的?玩家被无双吗
  • 塞利斯
    ZOE就凭母舰遭遇战和荒野的死斗这两关就战翻绝大多数ACT游戏了
  • M
    Macro
    火卫二空间站找箱子那段可以吓跑一群人,虽然有固定的方法可以找到

    保护和搜寻的任务太多,放不开手脚

    其实皇牌空战5也有类似的问题,但是比ZOE2严重的多,这就属于费力不讨好,你设计那么多关,结果玩家越玩越烦
  • z
    zyf
    2代确实无双了
  • 6
    64797470
    按LZ那标准 估计没有符合的游戏
  • r
    ryo_sakazaki
    PS上大量,PS2上不多了,本世代的传统3D-ACT欧美游戏压倒多。
  • m
    minichaos
    3D动作游戏,任天堂确实有一套,马里奥银河做得不错,不过这种动作游戏比RPG更宅,那种来回刷完成度的游戏远远不如刷多几套纸娃娃更吸引人。
  • M
    Macro
    现在的小白一说ACT脑袋里就只有鬼泣那种砍杀游戏了,什么平台ACT解密ACT都不认识

    所以才会出现“三大ACT”这种笑话
  • i
    iamsolowingpixy
    没人提MAXIMO么,很符合LZ的标准啊

    上个世代卡婊绝对被忽视的ACT精品,尤其是硬派的一代
  • X
    Xemnas
    sonic unleashed不错的,高清版比标清版强多了
  • r
    ryo_sakazaki
    MAXIMO是好游戏,用模拟器玩也可以把分辨率开到“高清”,但那已经是上世代的游戏了
  • k
    konomi_con
    武刃街相当不错