爱丽丝疯狂回归 这个游戏可玩性如何?

  • 以色列国防军
    有没有主机版?
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    服装上尺度如何?道具收集有什么讲究没有?


    谢了~~~
  • C
    ChrisSnake
    神过场动画
  • r
    roflol
    玩的pc,手感还不错,你确定对这妞穿什么感兴趣?服装上没有太暴露的,主要是看特效。要留意收集的东西确实不少,没事变小以后四周看看,看上去能跳的地方多跳几次也就差不多了,怕漏了还是看着攻略玩吧。
  • T
    Tal
    作为动作游戏手感一般,跳跃不太精确但允许4段跳弥补了一些,实际操作问题不大。
    场景很漂亮,非常(暗黑)童话风。而且想象力够夸张,作为看风景游戏还是不错的。
    剧情是我的菜,而且开放式结局。

    PS3版和360版都有,PC反而BUG很多。
    服装设计不错,但尺度就那么回事了。
  • c
    cyberalogo
    最大的问题是不能随意存档。滑梯部分经常会卡,一卡就掉出去了,让人很恼火。

    倒数第二关气氛很压抑,还有各种蛋疼的滚头小游戏。个人最喜欢第一关达到风帽匠之前的场景和进入红皇后城堡后的场景。

    跳跃的距离感也多抓抓,不然很容易就摔死了。
  • C
    Cze
    玩过之后觉得唯一缺陷是boss战设计不够给力,战斗有点单调
  • 克麗絲蒂娜
    半成品,关卡设计重复,一路跳跳跳的典型代表,随便玩玩还是可以的
    某关BOSS显身后无战斗场景直接自爆过关,我觉得是这游戏最奇葩的地方
  • s
    smileboom
    我觉得战斗很……其他都不错,通关一遍后就删了……

    某处看到过角色皮肤服饰补丁……有步兵……
  • c
    chakane048
    简单来说不好玩,衣服应该有MOD吧,自带的种类也很多了,好多都是比较怪诞性质的…………
  • f
    foodyoupkha
    難度比較高
    而且流程比較長........

    個人玩到蝗虫武士出來以后就沒玩了...悶
  • 斜阳
    不习惯那个视角的控制,最初的屋子都没走出去就吐了...
  • 仓木叶
    三段跳很有趣,美工战斗各方面都不错,这游戏和马尿一样主要是跳,战斗部分不是主力。
    缺点是后段重复场景较多
  • v
    valand
    各种跳跳跳的游戏,可惜这么棒的设定了
  • T
    Tal
    难度高是武器升级顺序不对,前期不把胡椒枪升起来后面很难打。
    后面的关卡基本是靠胡椒枪+自动锁定碾压的。
    但早期匕首切起来太爽导致多数人都愿意升匕首,算是游戏引导设计的一点缺陷。
  • A
    A1LI
    这游戏我是非常非常喜欢……各个方面都很棒,但是惟独游戏性有问题,跳跳跳太多,战斗比较平庸。

    不过跳,闪,武器攻击的画面还是非常不错的,过场,画面风格,音乐,人设都很棒。

    游戏风格比较扭曲……我2周目为了快速通关用的那个触手服装……全程开暴走模式……开一次女主就“啊”一次,然后整个画面除了灰就是红了……
  • 一生悬命
    开场动画里面那个营养不良的造型然后跌入梦境的一瞬间“魔法少女变身!!!”超级赞啊

    还有就是一个哭泣的少女雕塑的场景,雕塑的眼中淌出黑色眼泪然后落地变成敌人很带感,战斗方面……其实我觉得还好啦,胡椒枪是保持距离,打起来比较安全,打击感肯定是不如掉脑袋切切啦~~
  • f
    foodyoupkha
    我就是先升匕首的....連紅心的挑戰都打了n久才打過去
    其它三把武器都不夠牙升....我已經基本能拿的地方都拿了(瓶子, 回憶, 人物, 秘密通道那些


    好像玩的困難
  • T
    Tal
    胡椒枪最优先,中后期的主力武器,拉开距离射得很爽,面对茶壶之类的怪物时也能迅速清除。

    其次是独角锤,砸螃蟹,砸扑克,很多时候要靠锤子杀出一条血路。

    再次是匕首,输出很高,用来切不会防御的怪很好用,最终战切BOSS的舌头很不错。

    至于茶壶……我觉得是可升可不升的东西,用到的时候很少。而且不升对难度也没有太大影响。
  • A
    A1LI
    穿了触手服只升级胡椒枪和锤子就行了……狂虐啊
  • l
    linuy
    我就记得炒饭把流程攻略坑了!
  • f
    foodyoupkha
    dlc武器盡量都不去碰..
    用了完全沒布難度了

    我換了吸血錘才打贏其中一個紅心挑戰....(連續2-3波敵人茶壺+中型黑怪
  • セト
    场景 美工非常棒.茶壶那关的场景远看印象极深刻

    游戏性一般.但玩玩没损失
  • r
    roroy23
    后期会明显感觉流程比较重复。但是暗黑童话的风格很美~
  • P
    PIN
    茶壶破防很爽啊,比锤子好用。
  • i
    iceface
    美工太强了,第二关的鱼我看了好久。
    说流程长的主要是第一第二关吧,的确是没把握好~
    这游戏很扭曲~
  • 白左
    美工太是我的菜了……人设也是
  • a
    asami
    我觉得流程不算长…当初熬夜玩的时候还没想到这么快就打完了。美工很好,不停搞机关和一些限时的地方有点烦,我特别喜欢独角锤的一套动作,哎呀帅。
  • a
    akuma1122
    不错的游戏,主程还被企鹅重金挖去,可见实力了。
  • s
    siyeclover
    啊?要主升胡椒枪?
    难怪我觉得越打越难。
  • n
    napaleon4
    战斗一般,后期略单调,但是这个游戏的场景设置绝对诚意十足了
  • 李林顺
    这游戏的流程哪……
    感觉制作者做到第四章给镰刀怪追和吃蛋糕变巨人那里才想起来什么东西好玩,可是下一章又闷了。
    艺术风格非常棒我就不多言了,另外值得一说的是菜刀的手感很赞,在敌群中Dash那叫一个行云流水,还有变小就可以让火车头一样的大弃灵抓个空,可惜连同战斗系统在内的很多东西都只是点到为止,非常可惜。
  • W
    Wubaba
    难度不算高吧?最难得也就是空中扑克城那里有几个点相对麻烦
    主要是经常miss掉缩小才能看到的隐藏要素(有蜜蜂装会轻松很多)
  • s
    seducer0719
    前两天刚通……难度不打……谜题到后面就是感觉太重复……翻来覆去的放炸弹 赶时间射击打开机关……风格绝赞……是我的菜……
    武器升级除了威力什么的有点单一 要是能增加招式什么的就好了……………………


    说真的要不是用那么多跳跃和解密流程不会被拖的那么长……

    还有boss不给力
  • m
    mushroommg
    早买了神机版 不过还没拆
  • C
    C男
    人设美工都不错,不过作为动作游戏来说可玩性不是很强,当剧情解密类游戏玩好了
  • c
    chris1985220
    游戏的亮点还是不少的,喜欢黑暗童话风格的一定要来试试。但是非常明显的半成品感很让人不爽,流程60%时间在跳跳跳的设计也很成问题
  • c
    cyberalogo
    跳跳跳为主的风格跟它的前作有很大关系,首先要明确这是一个续作,尽管中间隔了好多年。
  • s
    suija
    玩了之后立刻就去搜图了
  • j
    joevaart
    一路跳跳跳
    玩到一半没玩下去了