碎碎念:次世代的日式RPG

  • l
    lichenbo
    一个想法不一定对:XB2佣兵团支线 ≈ Xenogears Disc 2
  • z
    zhssf
    13的差评不是变化太大,就是剧情稀烂……你找个玩过之后能讲明白的玩家基本没有
  • k
    kane12
    巫师3的战斗以及其他说到底都是为了最大限度的制造猎魔人的职业设定+世界观的沉浸感
    像巫师23这么繁杂却又自由度低到死板的战斗在其他开放性RPG里几乎没有
    像老滚龙腾玩家玩什么职业都可以,剑盾双手大剑刺客法师弓手职业可以任意BUILT
    但是巫师限定死了就是正面用剑砍,
    我玩的时候多少次去清强盗的时候都想远程射箭或者刺客背刺无奈都没这个设定
    剑分2种,对人的和对怪物的
    还不能拿错,拿错了打不出伤害
    打怪之前还要先看一下这什么怪物,用哪种法印和炸弹比较好
    打之前还要先进物品栏先摸个油还不能摸错
    打的没血还要嗑个毒药,喝多了还没命
    有几个RPG是这么繁杂的,谁不是砍谁都是一把剑,
    说到底之所以这么繁杂就是为了给玩家“我就是猎魔人,我就要按照猎魔人的方式打怪”
    就像这个CG里的,玩过的人才知道这cg有多还原游戏和原作的打斗方式


    当然这个系统本身手感还有数值设计都问题不小
    也只能说玩起来的看着挺帅的,但真没多好玩
    不过我觉得玩巫师3的沉浸感真的很不错