次世代日式游戏输在游戏和剧情演出的契合上
- 9000岁次世代欧美游戏强在游戏剧情和玩家操作的完美契合上,cod式的电影化过场演出,战争机器系列的战场和环境的营造,大表哥完美地再现了一个西部牛仔的世界,骑马打枪的操作无人能出其右,细胞分裂5和神海3将肉搏战和预设场景完善的融合在了一起,战神系列的qte让玩家带入秃头享受杀掠的快感,质量效应系列和龙腾系列给rpg指引了新的方向
日式游戏的缺点则暴露无遗,各方面衔接出现脱节,发展剧情时和战斗时被完全剥离的做法在ps甚至ps2时代还是广为人接受的,但现在随着技术的进步无疑在削弱玩家的爽快感和代入感 - Pluto_Shi石头门笑而不语
- 9000岁偶像大师2各种强制事件,剧情如何不说,他们存在的本身已经破坏了玩家的游戏节奏,并对玩家的统筹安排造成各种影响,连一个萌游戏都没有很好的演出统筹能力,这就是日系游戏在次世代必然落入下风的原因
- sunjunsss哎,看这贴之前又把gta5预告看了一遍,深刻觉得电影化的理解日式只能越来越远
- 9000岁石头门没有玩家可控的演出,所以剧情可以从容的表现的很完美
- 虚幻之光鱼肠是不是又买了一盘大嫖客……
细胞5肉搏根本就没有融入场景设计,只有拷问有,而且基本每次就4个
龙腾那演出效果也糟糕的要死,1代好歹也有终结技,2代我通关也没看到过终结技,2也就床戏的小电影稍微能看看,整体还不如巫师2
虽然我觉得你说的日式游戏的问题是事实,但是三天两头把那么几个问题翻来覆去的黑烦不烦啊 - Cidolfus楼主居然是本人?我还以为是个反串黑戏服……
- 狸狸狐XB的战斗建模直接用的过场演出表示压力很大
- ov_efly生化5 无压力啊
- 9898485不带这么黑的。
- winterfall这段话是我QQ上告诉楼主的,居然直接抄袭了
标题可以改成玩FF有感
零式各方面几乎都可以称得上神作,但演出仍然是狗屎
别的不说了,开场死个人死半小时,交完党费再安心下地狱,什么垃圾玩意儿 - danzhou风格问题。现在的ff连名字都不让你改了
- yxydd88
关键是日式电影化拍出来最多也就是日本电影的效果啊
- 寂静3岭恩 可以顺道讨论一下日本电影和美国电影的区别
如果你经常看日本电影 再对比卖座的美国电影 你就会发现日式电影里浓郁的日式RPG风格。。。或者反过来说也行 - sixgun说的想吐的老话题就不要老提了
- 蛋头电玩日式游戏都是垃圾,大表哥最好了
- Pluto_Shi再煞笔也比没剧情的枪车球好是不是
- dark_saber借地问下,ps3版的大表哥能不能设置X和Y轴全颠倒的?我记得以前不行(只有一项),不知道年度版有没有增加~~
- 9000岁爬个楼梯要看半小时动画,干掉个boss要听一小时遗言