真的有“通过做某件事来获得某种能力的游戏”吗
- Amelia_1812其实。。还是异世界转生相关
但是我真的很想知道,有这样类似的,挨打就可以加防御,中毒就可以加毒抗的游戏吗
如果有的话我真的挺想玩的。。。 - Geminize不就是熟练度系统,ff2就有
- 谜の宝箱最早ff2就有这样的系统,打残加血,敌人打不残,自残
- Amelia_1812竟然这么早的游戏就有这样的系统了吗
比我大了10岁呢 - 茛菪老滚……
- WINDDEVIL86
上 古 卷 轴
- aisakahammer熟练度系统挺反人类的其实
- 星野白明洛奇
- 路西恩现在大部分游戏的所谓创意,大部分都能在当年的FC和SFC上找到原型
- 武神吕布实况棒球mylife模式请。
做好的事增加好技能,做不好的事增加坏技能。
最操蛋的是,成功模式下养成的全能人物,mylife下对应的好事不做,特殊能力经验越来越少还会没。我全能强棒,还得没事放一垒安打,刷一刷盗垒能力。其他能力也是如此,每个赛季结束经验都会减半,不刷过些年就没了。一赛季玩下来相当累人。 - bwsusaga沙加啊,没有等级系统,
挨打就涨HP,用对应的武器和打法就能悟得对应的战技,
开拓者2里,还有把基础动作组合打出来合成新技的SOLO模式。 - normalli老滚5,想练护甲技能就得挨打,高难度下前期基本没法练,挨打就是各种动画处决
- Hieda麻痹怒气
- moudianzi想起玩GBA的光明之魂2的时候,新建角色后去干的事之一,就是跑到城门口的火堆上挂机,烧出20点的火炕属性(城里的火堆不扣血,但最多只能提升倒20火炕)。另外就是在野外打怪受到属性攻击的时候,也有概率提升对应抗性,但如果被打死了的话记得反而会有概率掉抗性
- 88ace88战锤
- Serenokenshi
看主播们开着三倍速在大街人群里练潜行在牢里练开锁背人练负重挨打练防御莫名想起以前某刷狗粮刷到吐的手游,直接劝退
- afer
- syndrome2032熟练度系统。很奇怪吗。
- helixnds上有个叫contact的游戏,基本什么属性都是靠熟练度提升
- 酷乐PSP刀剑神域,当年睡前挂机。
- squa11光明之魂2
想当初反反复复在森林里找毒蘑菇吃,中毒就能不停加毒抗,但是被毒死了毒抗就-1 - Kagam1一说这就想到金庸群侠传练野球拳等级
- 超友善伙伴
- Rary这种挺多的
- 离怨离忧符文工房里跑步睡觉都有熟练度
- Amelia_1812我觉得这不是熟练度系统。。
熟练度一般是某种武器或者法术,用多了学会新招式或者威力提升,但是挨打防御会变高明显不算在这里面。。
忍受度/身体素质的提高,也能算熟练度吗 - swrrt_11还有站家里篝火上练火抗
- Amelia_1812老滚只玩过5.。但是5的话只是局限于通过锻炼某一项技能来获得全局技能点
前作里有不同的系统吗 - 茛菪前作没有技能点,技能值提供固定的被动加成。3、4都是很直观的挨打加(对应装备类型的)防御,2代是反过来闪躲判定成功加闪避。
- 黄字其实这类系统很多都是当年做来拖延游戏进度的。到了mmo更加被发扬光大。
- 真实之影我记得铁血联盟2的智力只能通过拆炸弹提高
- wgoenitz其实这种被动成长系统是有问题的,比方说,玩家一开始不熟悉系统,不停挨揍,狂涨防御。
好了,玩家熟练了,涨的那些防御数值就白瞎了。
加点还是让玩家自己掌控更好。 - 花生酱神侃灰烬重生的特性系统挺符合的
- 小司司机战α有隐藏的回避命中格斗射击值,而且可以无限叠加,甚至加到负值~
平衡性不太好~
但是比起自由加点的成长值设定来说有趣得多~~成长值,特别是全员通用成长点真的让游戏的平衡完全崩溃~~
我认为这个系统的巅峰在于机战gc,回避命中格斗射击精神各会心自次数达到后能获得技能,技能加值也就是10点左右, 需要积累的次数相对合理~效果也算合理范围~ - thest说个有趣的事情吧,之前05年前后吧有个网游,好像是奇迹世界还是啥来着忘了,技能需要靠使用次数刷熟练度,同学睡前用牙签别住了键盘上的技能键去睡觉了,第二天早上起来发现被封号了,找客服说是外挂不给解封
- hamartia青魔法?
- 格林达姆
一票跳着走路/蹲着走路/扛着人走路的主角有话要说
- Tring通过 “做” 某件事来获得某种技能的游戏 还是很有一些的;
但是,通过 “被做” 某件事来获得某种技能的游戏其实并不多。
哪怕是“被打”就加防加血这种还不算稀奇的设定,其实都没那么多。
毕竟游戏讲究的是一个主动性,这种被动获取一开始就有悖游戏初衷。 - dllplayer林平之太脆..不如欧阳克耐打又没攻击力
不过我开始练野球拳都是中后期....药多..所以无所谓 - afer
那阵子我哥哥就是我师傅,他教我找欧阳克,所以后来我主角身法闪避感觉好牛的。
- 千年流放尼娅的忍耐力
- bbyhxb曾经的wow都有熟练度系统,防御等级也算挨打变强吧
还有武器熟练度,这种就太常见了 - urvark这种游戏太多了……UO你总知道吧……
- dumplingpro早期的网游UO就这个设定了
- 白左一个手机游戏,Pathos Nethack Codex,好像说是参照了很多nethack的设定,因为我没玩过nethack所以不知道原型是不是也这样
虽然不是挨打,而是靠吃,但是思路很相似
很多天赋能够通过吃获得,一个和蜘蛛子很相似的例子是吃某种危险的酸液生物的尸体会受到大量强酸伤害(被这家伙攻击甚至可能把你的武器和装备溶解),前期基本上是致命的。但是生存能力上去以后多吃吃就有概率获得强酸免疫……(腐蚀耐性GET!)
一路吃过去就能获得各种各样的沙雕属性,最后变成被动能写好几页的鬼畜生物…… - Tring最主要是这游戏的随机知识系统不涵盖吃,
也就是说吃下去会怎样,都是能够立即查到结果的。
因此整个游戏,比起其他那些摸黑撞随机的成长方式来说,最安全的成长方式反而成了吃。
前期一个毒素免疫基本就能舌尖上的地牢了。 - 纯种胖子gba光明之魂2 开局先猜火堆升火抗
- 厨具战士这个就是优化版的nethack,改掉了一些过于反人类的内容(比如装备属性完全不显示,需要找怪物试刀),而且有中文版。毕竟名字就叫nethack codex嘛。
nethack吃是一门学问。能写很长一篇攻略。野蛮人是不怕食物中毒的,某种意义上很适合新手。注意不要只吃肉,吃肉会变胖(长力量和体质,但敏捷会不断下降),玩医生的话因为经常把石头变成大肉丸来吃,第一次玩多半后期会变成dex极低的大胖子。 - Tring比起吃,新上手还是最怕诅咒装备,所以祝福对于新手优先级还是更高。
所以自定义角色开局的话,兽人祭司(毒素免疫 食人 祝福)天使野蛮人(祝福 飞行 毒素免疫)都挺好。
我倒是更喜欢侏儒的代谢缓慢。吃这东西……在这游戏里真的是忒复杂了,吃少点反而轻松。