音乐游戏THEATRHYTHM FF官网开放,有游戏演示视频
- Xemnashttp://www.square-enix.co.jp/t_ff/
官网地址,上面有说明
游戏里有三种模式,战斗、场景和事件,三个模式里操作有区别
这整个一个FF的应援团……下屏负责点击和划方向,倒是不用像应援团那么精确了 - v2c更像DMT好不好
比我想象的要好玩一点,当然不能指望有什么难度了 - deepmrx看上去手感会不错的样子
- XemnasDMT是啥?我音乐游戏玩的不多,只知道很少的几个
- v2cDJMAX Technika
其实不同的地方也很多,但肯定是比应援团更相似 - Xemnas原来是这个……从来没摸过完全想不到……
因为TFF也是双屏然后用笔点下屏我就直接想到应援团那边去了 - vksimmon怎么就没剧情了......
- 时空之旅我发觉还满有意思的~我会想玩玩这个游戏~
- 颜小山看起来挺不错啊
- 可爱的小绿好游戏啊
- bewdx3用着触屏了么?不用的话那个划曲线的时候就是一直按着就行了?
- Xemnas曲线貌似要上下滑动笔吧,看视频里转角的地方好像有个判定
另外那些方向箭头也是需要用触屏来划方向的 - mikomel難度我不介意…但…打下來的按鈕根本和音樂無關,這算那門子的音樂遊戲?!
音樂遊戲我只會玩工畫堂易玩那種
天使小夜曲和交響樂之雨故事都還ok - v2c和音乐无关?这乐感得差到什么地步
几乎所有音游和类音游的note都不可能是完全脱离于音乐的
更何况这TFF还是有打击音的 - chakane048基本上是节奏天国+应援团+FF。
官网现在的东西做得还挺好的 - mikomel就是打擊音根本和FF6那音樂根本不搭調,也沒什麼配合可言
曲也沒有編過
只是按時間按鈕,再播FF6的音樂 - v2c……所以才说你乐感差
真不知道怎么听才能听出不搭调
虽然我也觉得这游戏严格来讲不能算音游
但也轮不到你这种音游都没玩过几个的来评头论足
以你的理论没有key音的统统不算音游,太鼓和一半的bemani的泪流满面了 - gunsou
这东西应该出在eshop
- mikomel你音感那麼好,你不覺得他們那首曲連編都沒編過,把FF6 SFC年代的音樂拿出來用嗎?
做一隻新音樂Game連編曲都懶得編
Beat Mania我不會玩都知是怎麼
最重要問題是你有沒有聽清楚FF6那首音樂先? - v2c为什么要重编曲?
先不说游戏里可不可能出现remix版
我就是喜欢听原汁原味的有什么问题吗? - mikomel那你的音感確實不錯咯
SFC年代的音樂有什麼限制,其實聽遊戲音樂的人都很清楚 - conkerFF8
- v2c音源问题那更是扯淡了
现在游戏情报不足我也懒得再和你掰扯
话说你不觉得你现在的论点和你一开始的完全不同吗 - mikomel我沒有說過那是什麼
只是你說我音感差
原來我的音感比一個喜歡聽SFC原汁原味的人更差
還有Arrange和Remix是不同的,音感很好的人
還有你有沒有聽清楚FF6那音樂? - vksimmon一开始不是说音乐和按钮无关么?怎么又扯到编曲上面去了
- v2c讲了一堆完全不知所云
还有我指的就是remix,作为和原版不同的谱面
本身SFC音源的曲子搬到3DS上已经算是一种arrange了 - xinyyy78今天本地头像全X了?
- amath为什么都是原曲,起码重新混一下呢。
- mikomel若果你不識什麼叫編曲和混音的話,自己去查一查先吧
- 哈罗光怀旧都值了
- v2c明显你的理解能力问题更严重
我也不想在你身上花更多时间了
再说最后一遍:重编曲没有必要,混音不一定没有 - mikomel自己不懂編曲和混音都算了,還把責任推到別人身上…orz
查也不查
我也沒有叫你去分別什麼叫編曲和混音
只是提示一下,一般SQ/SE的音樂編曲都是用Arrange,不是混音Remix(不怎麼聽我都不清楚) - Xemnas我怎么觉得你俩争论的问题离一开始跑了大老远……
不过借这个话题直接问一下好了,arrange和remix的区别是啥?我记得DFF里的那些跟原版不同的曲子都是叫arrange来着,不过按之前找其他东西时看到的说法,好像那些曲子有点更接近remix的意思?这问题一直没搞明白 - 李莫愁IOS完全版,妥妥的
- navarra人家说的是bemani,不只有beatmania。像jubeat、reflectbeat这种就是没key音
- Meltina也不能说完全脱离,基本的节拍都跟不上就谈不上音乐游戏了
不过就FF6那段来看,确实设计得不怎么样就是了,就只跟了几个比较基本的节拍放了几个按键,不知道其他难度会不会好一点
还有你一直说没乐感那位是会弹钢琴的人士=.= - mikomelXemnas:
就是某人說我音感很差咯,我真的沒有叫人分別什麼叫arrange和remix,我問他FF6的音樂他又不答我
雖然我的音感真的不算好,我聽濱渦大叔的音樂都覺得很易不清楚弱音部份
FF6的OST我可是十多年前買,Arrange版聽了N回
不過最易聽出旋律還是角色主題,紫羽問我DFF Ending FF6是那首,我是答中的 Q.Q,我就只是植松4-6的音樂覺得易聽出來
我怎麼聽這遊戲FF6的音樂都是不搭調,不論旋律和節拍
Xemnas都留意到,一般都叫編曲arrange吧,SE叫Remix的只有少部份的盤
其實我都不清楚,很複雜有點長~
音樂旋律要作曲家作,編曲是怎樣分配樂器和音色是,混音(Mix)是聲音的處理,這個不論中日網站我找到都是這個
http://detail.chiebukuro.yahoo.c ... _detail/q1018024470
作曲、作詞>編曲>錄音(有人聲的話)>混音(Mix)>母盤(Mastering)
編曲是樂器和音色
混音是聲道
也就是若果要把一首音樂提升音色都是arrange
混音(Remix)就是把現有的音色的聲再做
植松的音樂好像向來編曲都比較差,不過SFC-PS年代還有主旋律搭夠
說實在,現在隨便找個好點的小說AVG或同人音樂都秒殺十年前植松FF10的編曲吧,畢竟十幾年間音樂技術進步了很多,更早期的SFC更加受制於音源器的最大發音數,就是音色限制
我聽那首音樂,音色都沒怎麼改過,更何論arrange
要不然拿TBM和LoV的Fankit盤,山崎良和山中康央一類的編曲還不錯嘛
38楼:
這個我錯,沒說清楚我不知
meltina:
我沒有彈啦,只是以前做了點midi玩玩而已,都知和弦什麼 - lostchild看到莉诺雅 笑死了
- こなた看起来蛮不错的啊
- chakane048FFX不还是用PS2的音源器做的。。。。 当然音色还有采样都不是SFC那SPC的级别了。 不然也不会把片尾曲放CG了。
音游又不是非要做好map的,很多只是重音节奏按键就够了。 偶完全同意你的观点,这个宣传里面的配合都很有问题,不排除beta和展示系统的因素。 不过这又不是做个MUG,厂商卖粉丝怀旧都可以,何况隔壁还有网络曲萌妹跳舞QTE大卖的事情呢。
-_, 不过这游戏貌似系统挺多的,还有成长系统啥的,肯定不会做个很纯粹的MUG,听着FF6的Battle Theme节奏触屏动作刷怪也很好的。 - 阿西达卡脑补了一下,比较快速度下划方向感觉还不错
不过肯定又是一个毁屏游戏了 - Jokery这UI做的也太外包了吧……
- kokyou虽然说不出什么理论来 听着觉得蛮能合的上拍啊~
FF13的那首好萌 - 阿西达卡官网做得很好,信息很多,这游戏看着挺有意思
- 凶手挺好
- mikomel不止,還有編曲的手法,現在很多音樂的編曲手法都複雜很多了,配樂運用也很講究一些細緻的音效
像PS年代,植松很多編曲都不怎麼,樂器運用方面很多時都用單一樂器,植松主旋律強那年代當然沒問題
植松幾首主題曲都是其他人編的
你還知遊戲音樂是用音源發音,雖然我都不清楚,但也就是遊戲的音樂檔是類似midi的東西,要不然SFC年代是沒可能放到那麼多音色的音樂的
有人聲的音樂應該和音源無關吧?像FF8在遊戲演算時播歌是Streaming再生的手法
http://gamerseden.kir.jp/gm_sikumi/gmsikumi.html
FFVIIIの劇中主題歌もストリーミング再生
CG已經乾脆是播片
像DQ5 PS2的交響樂都是用Streaming做,沒可能用內藏音源做
FF6那時植松已經很想播歌 XD,FF7時赤尾實還說植松在難他…orz
SFC只有8同時發音數,PS是24,PS2是48,但現在都用128了,PS3和360是256以上,反正就是年代真是突飛猛進…
嘛,只是想起FF13,14有些人說植松編曲不好,不久之前FF10 10周年紀念…畢竟植松最後主打的FF10已經是10年前的音樂…
我只是個資料腔 ._.lll
TFF其他幾首感覺都沒有那麼嚴重