SRPG在掌机上是不是别做3D地图了。。。
- johan·liebert传颂1是2D,但地图也不大。这个系列本质是galgame,SRPG要素只是附带
- f.w.3d地图省钱啊大哥
- yuuuLZ对弧光无限评价如何?只玩了星光幻歌还没玩这个。
- vacuumsword我觉得比星光幻歌有意思。
敌人AI威胁性比较强,进攻的时候都是一拥而上挑我方脆皮的或者被克制的打。行动的时候不会独自贸然进入我方射程。打气绝了绝对跑上来补刀送走。
属性攻击奖励和惩罚都很显著,初期血量低的时候我方角色挨不下两下杂兵克制属性的攻击。我方非克制的属性大招打杂兵也是挠痒痒。
ZOC很实用,战术选择比较多。
最重要的,不能SL,闪避暴击之类的能力值变得有意义了
缺点的话地图比较单调,没什么地形要素,高低差也不明显。 - kzz-aki请刷皇家骑士团命运之轮
- arthes
弧光GAL要素比星光多,小人萌一点还有纸娃娃,必杀演出比星光好,但是集齐乐谱出第二套必杀居然用第一套一模一样的画面这感觉坑到没朋友……
战斗方面星光要爽快很多。。。弧光很多时候每场战斗几乎看不出区别。。。大部分时间没压轴大怪,早期聚在一起唱满VP怪过来直接A掉一半,就没压力了,剩下慢慢做限制条件,星光歌的存在感会高很多
弧光的语音断断续续这个很难受,星光好歹整段有整段没有这样,弧光上一句有下一句没有…… - smcheny今年的srpg虽然挺多的,不过除了火纹全暴死了.
现在srpg全靠情怀活了,地图设计关卡设计什么的随便做做就好了 - qrgarry羡慕偷跑的
我的传颂二还在极东地区躺着呢 - [SA]KOS-MOS前线任务3就不错
- phoenixxjpok,某手游srpg(仿火纹)
全3d地图就很大,他的办法不像主机火纹那样图和人度很大,而是把角色和格子都设计的很小,这样地图就大了。 - 有点追求最主要是镜头随着格子地形平移太让人难受了,比如魔界战记我很有兴趣玩,但玩一个小时左右就觉得恶心想吐
- 有点追求最主要是镜头随着格子地形平移太让人难受了,比如魔界战记我很有兴趣玩,但玩一个小时左右就觉得恶心想吐
- ティグル大众观念中2D比3D廉价,这也是厂商不管技术力和平台硬件水平硬上3D的原因
虽然简陋的3D已经不是廉价不廉价的问题了