FAMI通评分已经SBL了 第二弹
- 高翘折栽请参考NXC的评分
- 巴尔干炮游戏没拿到呢,等拿到再说。。。
PS:我还以为熊猫又要长篇大论了,结果真是失望。。。。 - SELA逆天
- krit...
关注... - REDXIIIFAMI通的评分我早就当是SBL鸟...
- sqf1981ROTO为什么不上QQ啊
- 高翘折栽我在长沙啊,我回不来了,靠啊
- zhaoqi_82Fami通得评分早就渣了
- TCTF游戏没拿到,不做评价
- monkeykingFAMI痛的28分肯定还是有其道理的
这两年FAMI痛的高分没看头,低分倒是基本都很准 - 纯战士上不了30应该是有致命缺陷
关键看是否能被忍受…… - godfinger历来无视评分的人路过
- 御影麗佳比机战好玩多了
- monkeyking难说
SRPG和RPG不同,对于强调战略(战术)的SRPG来说,加入手动出招一般都是弊大于利。
游戏平衡可能因此大成问题,沦为出招爽快的按键游戏----------此前的决战3就是个好例子。
而且如果不是仅限于出必杀技之类,而是每战必须按的话,可以想象时间长了的效果……(参考PS上的龙骑士、PS2的影之心)
当然这只是猜测,到底如何,还是等盘出来了自己看了 - 传说中的现在机战的卖点是战略(战术)?
开战斗动画时,跟着做动作拿着麦克风喊才是王道
PS上的龙骑士的连击系统完全没有问题,
失败的原因是遇敌方式以及剧情上都太俗套 - Ryan北欧女神也是每战必按的吧
... - monkeyking跟着做动作拿着麦克风喊仅限于机战
我在说战棋,不是机战。
玩战棋我喜欢的就是运筹帷幕的感觉,按下确定键以后,一边喝咖啡一边看战斗单位顺着自己指示的方向战斗。这种跟下棋一样悠闲的感觉。而不是自己亲自手控冲锋陷阵,手柄一秒钟都放不下来
当然,你要是喜欢拿战棋当ACT玩,那是你的自由。
至于龙骑士的连击作为游戏系统有没有问题,跟是否容易让玩家感到疲劳是两码事。任何一个系统都不可能所有人喜欢,我恰恰在非常讨厌这类系统的人之列。 - 传说中的一个能边喝咖啡边玩的战棋,随时都可以扔到一边去,自己睡觉去
因为不需要投入
而玩游戏又不愿意投入,这叫游戏疲劳
另外,谁说过下棋是一种休闲?
那人肯定不会下棋
或者说,那不叫下棋,叫消磨时间 - monkeyking玩游戏是娱乐 不是工作
我可以边喝咖啡边“投入地”看DVD,也可以边喝咖啡边“投入地”看书,自然可以边喝咖啡边“投入地”玩游戏
当然,也许对你来说游戏不是娱乐
下棋就是一种休闲,跟打麻将、打扑克、玩游戏一回事。
当然你也可以头冒青筋眼冒血丝地瞪着棋盘冥思苦想每一步棋丢失一子都感到痛不欲生呼天抢地输棋后感到无地自容恨不得跳楼自尽
这样的确是够投入了
但这叫活得累
PS:你还真说对了,下棋就是消磨时间。玩游戏也一样,玩游戏就是消磨时间 - 高翘折栽下棋就应该冥思苦想
- minichaos动脑和动手的比例要调整好。
比如象棋想了半天要跳马的,结果非要做几个托马斯全旋才能跳这一步,这就不行了。 - monkeyking两码事
下棋肯定要想
但这个不妨碍我端着咖啡在对手思考时候站起来到处转悠
反正我不是石佛也不是棋圣,不需要为了会下棋而下棋 - 传说中的你所说的下棋是为了休闲而休闲
和下棋一点关系都没有,
“下棋”只是个形式而已
玩游戏同
似乎跑题了……
恩……
是我的错…… - miomibuya28分还是有一点道理的
玩了几章 难度不大
战斗画面是不错 但是按键出连招又没有传说那样敌我双方同时战斗那么爽快
战略性感觉又没到位
唯一的亮点就是人物和声优了 对白也挺搞的