FAMI通本周评分。。。。。。

  • X
    X6Sander
    神業 (PS2, Acquire): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)



    嗯...
  • P
    Pluto_Shi
    まじめにふまじめ かいけつゾロリ きょうふのたからばこ (NDS, Marvelous): 6 / 6 / 6 / 7 - (25/40)

    抽死fami
  • 全能的调
    Blood+ 一夜之吻 (PS2, Bandai Namco): 7 / 7 / 6 / 8 - (28/40)

    和《杀手7》用同一引擎做的游戏分数怎么差那么多
  • c
    chainryu
    为啥节奏天国才给分?
    糊涂中
  • n
    newtype
    节奏天国好玩,不过有点难度
  • e
    evilevil
    新EVE才26?

    好惨...
  • f
    felline
    EVE: 新世纪 26/40

    果然..........
  • d
    darksoul
    节奏天国 (GBA, Nintendo): 9 / 7 / 9 / 9 - (34/40)

    有点想看这个的评语,觉得这个游戏确实值这个分数
  • d
    dreamlost
    給7分的白癡是不是那種完全沒有節奏感
    玩了半天不知這遊戲所云的
  • M
    Meltina
    节奏天国打完了
    我觉得这个游戏一般
  • O
    O.S.T
    Blood+ 一夜之吻 (PS2, Bandai Namco): 7 / 7 / 6 / 8 - (28/40)

    这个我不能接受
    不过6与8的还是有点说法的
    看看吧,暑假我要玩的最后一款游戏
  • z
    zhaoqi_82
    这次很赞同SBL观点
  • y
    yak
    新星诞生 蔷薇色卢比乐园(塞尔达外传) (NDS, Nintendo): 8 / 8 / 8 / 9 - (33/40)
    节奏天国 (GBA, Nintendo): 9 / 7 / 9 / 9 - (34/40)

    关于《节奏》,贴个聊天记录就好:
    L君 21:21:25
    不知道为什么
    Q君 21:22:14
    7分是节奏感苦手的人评的
    Link 21:26:06
    通关后我的节奏评分一下上到59
    YY 21:26:38
    “l君 21:21:14
    现在才评分,那个7分估计是故意卡在白金前面的,”

    ??
    YY 21:26:50
    那编辑一定是聋子!
    否则不可能不给9分!!
    Q君 21:27:05
    。。。
    YY 21:27:09
    连瞎子编辑都应该给8分!!
    Q君 21:27:23
    那为什么不给10分?
    YY 21:27:24
    因为瞎子也会觉得好玩
    YY 21:28:00
    因为他们没有通关,没有办法开启全部的music mode,很不爽,于是暗地里报复nin
    Q君 21:28:10
    。。。
    YY 21:28:35
    “怎么能这么难~!渣游戏害了我们~~”
    YY 21:29:06
    “无双游戏害我们失去了节奏感~”
    YY 21:29:28
    “多谢nin拯救了危在旦夕的我们~~”
    YY 21:30:45
    over,快为我的YY鼓掌~~
  • y
    yak
    我觉得要是没有这个给7分的,日本人的理智就完蛋了
    -----------------------------------------------
    理智都集中到一个人身上,日本人也已经完蛋了。
  • E
    EVA_tomato
    神業 (PS2, Acquire): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)


    不错不错 没白期待
  • l
    lpxws
    节奏为什么是在发售后评分 难道有意不让任给游戏贴殿堂标签?
  • J
    John_Stockton
    給7分的編輯是SB
  • r
    reikami
    谁给天国7分的?抽!。。。

    这游戏初上手是不错,很有意思,特别是第一关的几个小游戏,都很有意思,玩到后面很多小游戏都是换汤不换药,而且没关都是固定的,游戏耐玩度就太低了,基本上打出金牌了就不想再玩了。而打出金牌又很简单。

    [本帖最后由 reikami 于 2006-8-24 08:32 编辑]
  • 纯战士
    有人喜欢有人不喜欢,其实这样才比较正常吧,至少不会让人觉得几个打分的人都是商量好的……
  • d
    darksoul
    打出金牌后可以收集歌曲啊(要求,PERFECT),而且打鼓模式也很考难度(拿全S的话)
  • r
    reikami
    关键不是之后能收集什么,而是当打出金牌之后,你对这个小游戏的旋律基本上就已经很熟悉了,再玩我就会觉得没什么变化,有一种腻的感觉了。要是能有随机的版子就好了
  • 杨 泉
    瓦尔哈拉骑士 (PSP, Marvelous): 6 / 9 / 7 / 6 - (28/40)

    操啊!
  • s
    stefaline
    天国的小游戏数量不多,玩起来像个半成品,我觉得这个是最大的软肋。重复关卡的出现很容易让人产生厌烦。假设总共只有五大关,然后在二周目提高所有小关卡的难度,觉得会比现在好一些。这34分里,创意分也占了不少吧。
  • d
    darksoul
    -______-
    这个游戏确实有背版的弊病,比起<瓦尿制造>来说,随机性没那么强烈
    不过音乐游戏不都是这样的么.....
    我还好,觉得里面的旋律都不错,而且玩起来很有感觉,于是便有了收集下去的欲望了,特别是REMIX那几关,激萌
  • r
    reikami
    关键就是这个remix太少了,感觉刚玩出点味道来了,就没了
  • c
    chii
    PSU没有打分?
  • 史奈克.周
    fami通编辑意见反差挺大的嘛 哪像ucg 分差基本控制在2分内
  • d
    dreamlost
    日本人的理智完全在一個人身上體現了
    是不是ff12沒有個不給滿分的也因爲日本人不理智?
    只有39 38分的遊戲才能體現出這個遊戲的本質?
  • A
    AD
    EVE: 新世纪 (PS2, Kadokawa Shoten): 6 / 6 / 7 / 7 - (26/40)

    - -没过28分,好,可以买了
  • 旺角卡门
    节奏DS版铁出无疑

    这种调剂调剂的另类游戏,用不着较真