fan法老空不fanFF,永恒传说是否适合我?
- Sleven1非钓鱼帖,勿喷。
手头只有PSP和PC,所以玩的RPG少(总的来说游戏也玩得不多)
也许是这个缘故? 口味有点不同
昨天就想发这帖(绝对不是受到今天那个喷帖的影响)
因为我竟然对大名鼎鼎的FF系列玩不下去...
第一次是在PC上模拟7,没玩下去,大概是画面的问题。
后来是在PSP上玩,一切正常。但总觉得那种充满了黑夜、钢铁味、激光的世界,让我觉得非常不舒服。
而且虽然画面很精致(不过塑料感的皮肤有种说不出来的恶心),但那种踩地雷和回合制的作战方法……和画面的先进性形成反差……
在刚出的FF13演示视频中这种违和感尤为不可忍受...当然也许是因为它本身水准很高,才会有点吹毛求疵?
总之就是氛围的问题,让我没能爱上这个经典
反倒是YS6那种森林世界、又如YS seven大树村水汽弥漫的沼泽场景更让我心旷神怡
当然法老空做过一些教人不舒服的场景,像Zweii2,YS和ED6系列的最后迷宫那种超现实的魔域,都不喜欢。
顺便一说,玩过最令我恶心的场景是PC《格兰蒂亚2》的最后迷宫……太发指了
也顺道求推。
ps.目前觉得游戏性最高的居然是战国RANCE...当然还有怪物猎人。
昨天看见《永恒传说》的截图,似乎很合胃口。有没有人推荐呢?PSP版也有3碟,不知道是否适合我? - 浅井清己Tales of Eternia?
- MacroPSP版不是一个UMD么?PS版才是三碟装
不过PSP版除了画面跟PS版略有强化之外没什么优势
你在PSP上玩,可以模拟PS版,PS版有汉化的
永恒传说是最好的2D传说之一,各方面都没什么缺点,你能受得了画面就行 - leeth自己玩玩不就知道适不适合了- -
- iewnay氛围,这个东西的话永恒传说挺一般吧。
永恒传说重战斗,场景的话一般吧。
喜欢氛围的话,ps上的cc还有龙骑士传说都不错。
不过龙骑士的战斗有点慢。 - Sleven1很大……
ps的下下来要放哪里?不是ISO吧? - wing130083永恒是个少有的爽快耐玩兼备的好游戏
- kemuri但总觉得那种充满了黑夜、钢铁味、激光的世界,让我觉得非常不舒服。
玩ff9 - 小灰玩波波罗吧
psp上有
二代我很喜欢 - Macro永恒传说不就第二个地图凄凉了点么
整体风格还是挺阳光的 - iewnay凄凉?
我觉得那个是异世界的感觉吧.............. - kemuri我只是不纯引的,见lz对ff7的评测
- kaede1864
永恒传说很好很强大-V-战斗相当爽快而且系统很成熟了
FF适合你所叙述的世界观要求的是9,汉化版水准很高。但是踩地雷不喜就算了 - cxn适合
- mizuho18PS版无限极光剑爽到爆-
PSP貌似被修掉了 - heimu传说难道不是菜地雷马
- Sleven1谢谢Macro~
永恒也是踩地雷吗 真可惜 - 左慈顺道求个汉化传说列表
- kemurijprg有几个不踩雷的,永恒有踩雷率增减的道具,战斗也一点不烦
- lenin传说系列大多战斗比较耐玩 流畅 遇敌率不太高的情况下完全不在乎
tog更是让我养成了敌人杀光了再用道具刷出来的爽感 - lxzworry永恒效果很牛 觉得比宿命2好
- 海腹川背哗啦就值个了!
- iewnaytop
toe
tod2
tor
ds上三作:TOT/TOI/TOH - Sleven1玩过的YS6FOseven那种不算踩雷吧?还有ED6那种
我喜欢看得见的敌人 - ホ-リ-小狮永恒传说适合一切喜欢RPG的玩家
- alann战斗系统绝对棒,剧情本来也可以不错,但后面缩肛了。
不过到第2个世界也有充满钢铁味的城市,不知合不合楼主胃口了 - kemurilz还是改玩arpg吧,要不等法老空新作,
jrpg95%以上的游戏都踩雷,我觉得你这贴不是问永恒是否适合你,简直是问jrpg是否适合你。 - セティFF12不是不踩地雷吗
- 黑暗巫师+n
永恒的画面我一点也不觉得比ed6差,战斗画面还犹有过之
另不喜欢踩地雷可以玩CC - 左慈这些都几周目了,可惜没有新汉化
- iewnay不到掌机上估计是不会有新汉化了...........
等nb开恩再移植几个到dsd吧。 - 100082685LZ应该玩zwei!才对
- Sleven1Zwei!玩过!其实更喜欢咕噜小天使!
另外请问CC是什么?
其实我想不通为啥一定要踩雷 像ED6那样在地图上出现敌人不是很好吗?还可以绕开对方或者选择从背后偷袭
莫名其妙陷入战斗很不爽 - iewnay被敌人偷袭也很爽的吧。
我对踩地雷倒是不怎么反感,只要战斗节奏够快,逃跑成功率够高就行。
举个例子:PS4,黄金太阳系列
踩地雷频率都适中,战斗节奏都很快,逃跑成功率也高,玩着挺舒服的~~~ - 黑暗巫师cc是Chrono Cross(クロノクロス)
ps时代最优秀的rpg之一
传说最近几作(TOI,TOV,TOH,TOG等)都是可见遇敌了
LZ电脑可以的话强烈推荐TOG,出门下楼有摸你妻的讨论帖
其实踩地雷只要遇敌率合理也没什么不好的么 - kaede1864
CC时空之轮就是没汉化- -
确实很赞,多线结局,地图可见遇敌,还有超优美的配乐 - yarlandoFF13是踩地雷?
ED6就不是回合制?
楼主你要的是ARPG,不是RPG.90%以上的JRPG都是踩地雷,50%以上的JRPG都是排排站. - Catsup永恒不错啊,不过我还没搞懂那个晶灵系统。
存盘点只回hp不回tp有点那啥,我想蹭级啊! - fimirror八段派生技很爽
拳师妹很有爱
就是第二张大地图的BGM极其不对我的胃口 - iewnay从永恒开始召唤兽就没落了TAT
- ulirPSP又没FFB……而且她自己都是喜欢ACT倾向的主了
有PC的话干脆直接弄模拟器跑PS和PS2游戏好了…… - iewnay有啊,不是有个BA嘛,说是今年出。
阿雅姐姐看样子是要后年才有戏了。 - 神无月七夜永恒传说绝赞,唯一不满的就是普通攻击,用同样类型的不能连打3次,例如只能斩斩突,突斩斩,斩突斩,突斩突,不能斩斩斩或突突突...
- yarlando因为楼主说玩了FF7再去看FFB,高科技画面与SBL踩雷战斗的强烈反差更严重了...故此一问,B的违和感在哪.
PSP上不光永恒,宿命2也不错.啊,中后期上飞船跑基地估计楼主又要吃瘪,太难伺候了 - 酒多是我爹永恒是tales全系列最高,没有之一
- Sleven1ED6是回合制没有违和感,是因为他的人物建模就是卡通化的,是个符号,所以战斗模式模式化也很能接受;
FF13很逼真(这系列以逼真著称吧),让人有带入感,而且时代设定也很前卫。所以看见这么拉风的角色依然用老一套的战斗方式:遇敌—进入回合制战斗—每次战完积分……就觉得很……怪。机械蝎子也同理。感觉很炫很真的设定和很幼稚很土鳖的设定夹杂一起,所以违和……
如果是像《刺客信条》或者《生化危机》那样的,就觉得比较统一了。
说起来机械狗尤其纱布……不知道FF13里还有没有机械狗。当然ED6也有这种纱布的东西,但是总的来说ED6的世界观是比较杂糅的,魔法、剑与科技统一在一起,而且其世界观原本也就指向人类科技文明与上古神话文明的冲突……所以也还好……
没记错的话PSP上的FF7是踩地雷
其实我不太明白,为什么不把敌人做在地图上。
在我想一路跑过去的时候总来打断节奏,很不爽。 - 酒多是我爹ffB有机械狗